热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

从源码角度分析Android的消息机制

这篇文章主要介绍了从源码角度分析Android的消息机制,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

前言

说到Android的消息机制,那么主要的就是指的Handler的运行机制。其中包括MessageQueue以及Looper的工作过程。

在开始正文之前,先抛出两个问题:

  1. 为什么更新UI的操作要在主线程中进行?
  2. Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?

UI线程的判断是在ViewRootImpl中的checkThread方法中完成的。

对于第一个问题,这里给一个简单的回答:

如果可以在子线程中修改UI,多线程的并发访问可能会导致UI控件的不可预期性,采用加锁的方式,就会降低UI的访问效率以及会阻塞其他线程的执行,所以最简单有效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作。

Handler的运行离不来底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue翻译过来是一个消息队列,里面存储了Handler需要的Message,MessageQueue并不是一个队列,其实上是用单链表的数据结构来存储Message。

那么Handler如何拿到Message呢?这时候就需要Looper了,Looper通过Looper.loop()来开启一个死循环,不断从MessageQueue中取消息然后传递给Handler。

这里还有另一个知识点就是Looper的获取,这里就要提高一个存储类:ThreadLocal

ThreadLocal的工作原理

ThreadLocal是线程内部的一个数据存储类,可以存储某个线程中的数据,对于其他线程无法获取该线程的数据。我们通过原理来看一下,这个观点是否正确。

 public void set(T value) {
  Thread t = Thread.currentThread();
  ThreadLocalMap map = getMap(t);
  if (map != null)
   map.set(this, value);
  else
   createMap(t, value);
 }
 
  public T get() {
  Thread t = Thread.currentThread();
  ThreadLocalMap map = getMap(t);
  if (map != null) {
   ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
   if (e != null) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    T result = (T)e.value;
    return result;
   }
  }
  return setInitialValue();
 }

可以看出它的set和get方法就是在当前线程中所做的操作,ThreadLocalMap内部是一个数组table。 这样就保证了在不同线程中的数据互不干扰。

ThreadLocal除了使用在Handler中获取Looper,还用于一些复杂的场景,比如:监听器的传递。

我们简单了解了ThreadLocal,那么我们从New Handler()来一步步梳理下消息机制。

Looper的工作原理

// Handler.java

 public Handler() {
  this(null, false);
 }
 // callback 消息回调;async 是否同步
 public Handler(Callback callback, boolean async) {
  ...
  // 1. 首先获取looper
  mLooper = Looper.myLooper();
  if (mLooper == null) {
   throw new RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
      + " that has not called Looper.prepare()");
  }
  // 2. 获取MessggeQueue
  mQueue = mLooper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchrOnous= async;
 }

我们平常用的是无参数的方法,它传入的是空的回调以及false。

 public static @Nullable Looper myLooper() {
  return sThreadLocal.get();
 }

这里就出现了我们之前说的ThreadLoacal类,那么looper值是什么时候设置进去的呢?

它的设置方法其实是在prepare方法以及prepareMainLooper方法中,我们来分别来看下:

 public static void prepare() {
  prepare(true);
 }

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  // 在创建looper之前,判断looper是否与threadloacal绑定过,这也是prepare只能设置一遍的原因。
  if (sThreadLocal.get() != null) {
   throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  }
  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
 }

 public static void prepareMainLooper() {
  // 这里其实还是调用的prepare方法
  prepare(false);
  synchronized (Looper.class) {
   if (sMainLooper != null) {
    throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
   }
   sMainLooper = myLooper();
  }
 }

通过上面可以prepare方法只能设置一遍,那么我们在主线程中为什么能直接使用呢? app程序的入口是在ActivityThread中的main方法中:

public static void main(String[] args) {
  ...

  //1. 初始化Looper对象
  Looper.prepareMainLooper();
  
  // 2. 开启无限循环
  Looper.loop();
  throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
 }

看到了吧,初始化在这里,那么我们再来看下looper的初始化方法:

 private Looper(boolean quitAllowed) {
  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  mThread = Thread.currentThread();
 }

Looper的初始化做了两件事:创建消息队列MessageQueue以及获取当前的线程。 到这里,我们可以得到一个结论:

  • prepare方法在一个线程中只能调用一次。
  • Looper的初始化在一个线程中只能调用一次。
  • 最后可以得知:一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue。

Looper可以理解为一个工厂线,不断从MessageQueue中取Message,工厂线开启的方式就是Looper.loop()

 public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  // 1. 判断looper是否存在
  if (me == null) {
   throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;
  ...
  
  //2. 开启一个死循环
  for (;;) {
   Message msg = queue.next(); // might block
   if (msg == null) {
    // No message indicates that the message queue is quitting.
    return;
   }
   ...
   try {
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
   } finally {
    if (traceTag != 0) {
     Trace.traceEnd(traceTag);
    }
   }
  ...
  }
 }

looper方法通过开启一个死循环,不断从MessageQueue中取Message消息,当message为空时,退出该循环,否则调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法,target就是msg绑定的Handler对象。

Handler的工作原理

好了到这里又回到了Handler类中。

 public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
   handleCallback(msg);
  } else {
   if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
     return;
    }
   }
   handleMessage(msg);
  }
 }

这个handleMessage就是我们需要实现的方法。 那么Handler是如何设置到Message中的呢?我们来看下我们熟知的sendMessage方法:

 public final boolean sendMessage(Message msg)
 {
  return sendMessageDelayed(msg, 0);
 }
 
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
 {
  if (delayMillis <0) {
   delayMillis = 0;
  }
  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
 }
 
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  ...
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }
 
 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  // 关键代码来了!
  msg.target = this;
  if (mAsynchronous) {
   msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 }

可以看到,通过一系列的方法,在enqueueMessage中将handler赋值到msg的target中。最后调用的是MessageQueue的enqueueMessage方法中:

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  if (msg.target == null) {
   throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  }
  if (msg.isInUse()) {
   throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
  }

  synchronized (this) {
   if (mQuitting) {
    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
      msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
    msg.recycle();
    return false;
   }

   msg.markInUse();
   msg.when = when;
   Message p = mMessages;
   boolean needWake;
   if (p == null || when == 0 || when 

enqueueMessage方法主要做了两件事:

首先判断handler是否存在以及是否在使用中。然后根据时间顺序插入MessageQueue中。

到这里基本的流程已经梳理完了,回到起初我们的问题:Looper.loop()是一个死循环,为什么不会堵塞主线程呢?

我们来看下MessageQueue的next方法:

 Message next() {
  final long ptr = mPtr;
  if (ptr == 0) {
   return null;
  }

  int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
  int nextPollTimeoutMillis = 0;
  for (;;) {

   nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
   ...
  }
 }
 

nativePollOnce方法是一个 native 方法,当调用此 native 方法时,主线程会释放 CPU 资源进入休眠状态,直到下条消息到达或者有事务发生,通过往 pipe 管道写端写入数据来唤醒主线程工作,这里采用的 epoll 机制。关于 nativePollOnce 的详细分析可以参考:nativePollOnce函数分析

总结

  1. app程序启动从ActivityThread中的main方法中开始,通过Looper.prepare()进行Looper以及MessageQueue的创建以及ThreadLocal与线程之间的绑定。
  2. 我们在创建Handler时,通过ThreadLocal来获取该线程中的Looper以及在Looper上绑定的MessageQueue。
  3. 通过Handler.sendMessage()方法来将msg与Handler之间进行绑定,然后将msg通过时间顺序插入MessageQueue中。
  4. 主线程创建后,Looper.loop()来启动一个(不占用资源)死循环,从Looper已经存在的MessageQueue中不断取出Message,然后调用不为空的Message绑定的Handler的dispatchMessage(msg)方法,最后会调用我们复写的handlerMessage方法中。

参考资料

Androi开发艺术探索

以上就是从源码角度分析Android的消息机制的详细内容,更多关于Android 消息机制的资料请关注其它相关文章!


推荐阅读
  • 解决Anaconda安装TensorFlow时遇到的TensorBoard版本问题
    本文介绍了在使用Anaconda安装TensorFlow时遇到的“Could not find a version that satisfies the requirement tensorboard”错误,并提供详细的解决方案,包括创建虚拟环境和配置PyCharm项目。 ... [详细]
  • 如何将本地Docker镜像推送到阿里云容器镜像服务
    本文详细介绍将本地Docker镜像上传至阿里云容器镜像服务的步骤,包括登录、查看镜像列表、推送镜像以及确认上传结果。通过本文,您将掌握如何高效地管理Docker镜像并将其存储在阿里云的镜像仓库中。 ... [详细]
  • 在项目部署后,Node.js 进程可能会遇到不可预见的错误并崩溃。为了及时通知开发人员进行问题排查,我们可以利用 nodemailer 插件来发送邮件提醒。本文将详细介绍如何配置和使用 nodemailer 实现这一功能。 ... [详细]
  • 本文将探讨Java编程语言中对象和类的核心概念,帮助读者更好地理解和应用面向对象编程的思想。通过实际例子和代码演示,我们将揭示如何在Java中定义、创建和使用对象。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了JavaScript中的作用域链和闭包机制,解释了它们的工作原理及其在实际编程中的应用。通过具体的代码示例,帮助读者更好地理解和掌握这些概念。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在 Android 开发中高效地管理和使用资源,包括本地资源和系统资源的访问方法。通过实例和代码片段,帮助开发者更好地理解和应用资源管理的最佳实践。 ... [详细]
  • Python 内存管理机制详解
    本文深入探讨了Python的内存管理机制,涵盖了垃圾回收、引用计数和内存池机制。通过具体示例和专业解释,帮助读者理解Python如何高效地管理和释放内存资源。 ... [详细]
  • C#设计模式学习笔记:观察者模式解析
    本文将探讨观察者模式的基本概念、应用场景及其在C#中的实现方法。通过借鉴《Head First Design Patterns》和维基百科等资源,详细介绍该模式的工作原理,并提供具体代码示例。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了划分树这一数据结构,重点探讨了其在子树和中值计算中的应用及优化方法。 ... [详细]
  • Android Studio 安装与配置指南
    本教程详细介绍了如何下载并安装 Android Studio,包括设置 SDK 路径和优化启动性能的方法。通过这些步骤,您可以顺利地开始开发 Android 应用。 ... [详细]
  • Appium + Java 自动化测试中处理页面空白区域点击问题
    在进行移动应用自动化测试时,有时会遇到某些页面没有返回按钮,只能通过点击空白区域返回的情况。本文将探讨如何在Appium + Java环境中有效解决此类问题,并提供详细的解决方案。 ... [详细]
  • 如何清除Chrome浏览器地址栏的特定历史记录
    在使用Chrome浏览器时,你可能会发现地址栏保存了大量浏览记录。有时你可能希望删除某些特定的历史记录而不影响其他数据。本文将详细介绍如何单独删除地址栏中的特定记录以及批量清除所有历史记录的方法。 ... [详细]
  • 利用Selenium与ChromeDriver实现豆瓣网页全屏截图
    本文介绍了一种使用Selenium和ChromeDriver结合Python代码,轻松实现对豆瓣网站进行完整页面截图的方法。该方法不仅简单易行,而且解决了新版Selenium不再支持PhantomJS的问题。 ... [详细]
  • 嵌入式开发环境搭建与文件传输指南
    本文详细介绍了如何为嵌入式应用开发搭建必要的软硬件环境,并提供了通过串口和网线两种方式将文件传输到开发板的具体步骤。适合Linux开发初学者参考。 ... [详细]
  • 解决TensorFlow CPU版本安装中的依赖问题
    本文记录了在安装CPU版本的TensorFlow过程中遇到的依赖问题及解决方案,特别是numpy版本不匹配和动态链接库(DLL)错误。通过详细的步骤说明和专业建议,帮助读者顺利安装并使用TensorFlow。 ... [详细]
author-avatar
一粒小小无名砂_741
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有