在上一文中,我们详细介绍了Cocos2d-android在游戏场景构建方面的一些基本概念和技术要点。现在,我们将进一步探索Cocos2d-android中更为关键的部分——事件触发机制及动画效果的实现。
为了更好地说明这些概念,我制作了一个演示示例,通过这个示例,您可以直观地看到不同动画效果的实际应用。下面,让我们先来了解一下这个示例的实现过程。
首先,创建一个名为bar的节点,并设置其锚点位置:
bar.setAnchorPoint(cgSize.width / 2, 25); this.addChild(bar);
接下来,我们需要准备一系列的动画帧。这里使用的是一个名为'loading'的图片集,每张图片的名称遵循特定的命名规则,例如'loading_01.png'至'loading_09.png'。我们将这些图片加载为CCSpriteFrame对象,并添加到一个列表中:
List frames = new ArrayList(); String fileName = "image/loading/loading_%02d.png"; for (int i = 1; i <= 9; i++) { CCSprite frame = CCSprite.sprite(String.format(fileName, i)); frames.add(frame.getDisplayedFrame()); }
然后,利用这些帧创建一个CCAnimation对象,并定义动画的播放速度为每秒5帧。之后,我们使用CCAnimate动作类来运行这个动画:
CCAnimation animation = CCAnimation.animation("", 0.2f, (ArrayList)frames); CCAnimate animate = CCAnimate.action(animation, false); // false表示动画只播放一次 bar.runAction(animate);
在这个过程中,%02d
是一个格式化字符串,用于指定图片编号应始终占据两个字符的空间,不足则以0填充。例如,当i=1时,实际文件名为'loading_01.png';当i=11时,则为'loading_11.png'。此外,CCAnimate.action(animation, false)
中的第二个参数控制动画是否循环播放,设置为false
表示动画仅播放一次,若希望动画循环播放,则可将其设置为true
。
以上就是使用Cocos2d-android实现基本动画效果的方法。通过实践这些技术,您可以尝试开发更加复杂的游戏功能,比如经典的塔防游戏《植物大战僵尸》。在前一篇文章中,我已经分享了该游戏的源代码,您可以下载并研究。
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