作者:yanbin0220_252 | 来源:互联网 | 2023-05-18 02:59
物品的分为技能(即使用的效果,这里用技能来统一管理)、科技树(跟单位的类似,这里的科技树指的是你购买的时候要求)、文本、显示、战斗、状态。这里的物体其实可以看做是一个单位,如果在背包
物品的分为技能(即使用的效果,这里用技能来统一管理)、科技树(跟单位的类似,这里的科技树指的是你购买的时候要求)、文本、显示、战斗、状态。
这里的物体其实可以看做是一个单位,如果在背包里,就是物品
感觉这块设计的非常巧妙。
技能分为
- 技能 - 指定物品使用的效果(技能的话,有的被动的, 有的是主动的,具体的看技能剖析吧- -)
科技树分为
文本分为
- 名字
- 说明
- 提示工具 - 基本
- 提示工具 - 扩展
显示分为
- 界面图标
- 模型缩放
- 使用模型
- 颜色值(红)
- 颜色值(绿)
- 颜色值(蓝)
战斗分为
状态分为
- 等级
- 物品分类
- 黄金消耗
- 生命值
- 购买开始时间
- 购买间隔
- 木材消耗
- 最大库存量
- 使用间隔
- 是否无视间隔
- 是否死亡掉落
- 捡取时是否自动使用
- 是否可出售
- 可以被丢弃
- 使用次数
- 使用后完全消失
- 是否可以主动使用