热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

抽象类和接口的差异及适用场景分析

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方&#x

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。

抽象类与接口

  • 前言
  • 一、语义上的区别
    • 1、抽象类
      • 概要
      • 定义抽象类
      • 继承抽象类
    • 2、接口
      • 概要
      • 定义接口
      • 实现接口
    • 广义总结
  • 二、接口和抽象类的用法依据
    • 1、本质区别
    • 2、使用分析
    • 3、灵活运用
  • 三、拓展
    • 1、静态方法
    • 2、默认方法
      • 补充


前言

我们从以下几个方面简单的阐述下抽象类与接口的区别以及运用依据。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、语义上的区别

1、抽象类


概要

(1)成员变量:既可以是变量也可以是常量,可以定义各种类型的变量

(2)含有构造方法:用于子类访问父类的初始化

(3)成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的,即抽象类里既可以对方法进行声明,又可以实现
A:抽象方法,强制要求子类去做的事情
B:非抽象方法,子类继承的事情,提高代码复用性

(4)没有抽象方法的抽象类的意义
由于抽象方法中可以有非抽象方法及抽象类不能实例化的特性,所以定义没有抽象方法的抽象类可以实现不让外界创建对象

(5)关键字共存
private和static:抽象类中的抽象方法都要被实现,所以抽象方法不能是静态的static,也不能是私有的private
final:final修饰的类和方法无法被继承,与抽象被继承的特性相违背

(6)抽象类的子类问题
A:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类
B:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。

(7)抽象类的实例化
抽象类本身无法实例化,它的实例化其实是靠具体的子类来实现的,是使用多态的方式
抽象类 a = new 子类();

(8)如果方法没有具体实现(就是方法后面 没有{}),那么必须加上abstract来声明这个方法(接口不用,是因为接口本身默认就是抽象方法)

定义抽象类

定义抽象类时,要在class前面加上关键字abstract

abstract class 类名{//类体//可以有抽象方法,可以有非抽象方法}

继承抽象类

抽象类通过继承的方式使用,一个子类只能继承一个抽象类(父类),在子类中必须实现抽象类中所有的抽象方法。

class 类名 extends 抽象类 {//实现全部抽象方法}

2、接口


概要

(1)接口中的方法自动被声明为public,且只能为public,如果声明为protected、private,会提醒编译出错

(2)由于接口中的“成员变量”会默认是public static final修饰的,所以接口只能定义public static final修饰的静态常量,通过类命名直接访问:ImplementClass.name。

(3)不能有静态代码块和静态方法(Java8的接口可以有默认方法和静态方法,可参考下文的“拓展”)

(4)接口中不存在实现的方法,方法只能是抽象的,没有方法体,即只能对方法进行声明

(5)在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复,比如接口A和接口B中的方法名不能一样(接口A有void C()方法,接口B有int C()方法,则无法同时实现这两个接口,会报错)

(6)接口不能被实例化,一个类可以实现多个接口

(7)在接口里定义的接口、枚举类、变量默认都采用public static两个修饰符,不管定义时是否指定这两个修饰符,系统都会自动使用public static对他们进行修饰,同理,在接口里,会默认使用public abstract修饰方法。

(8)A是接口,B实现A,C继承B,则C也是A的子类

定义接口

使用关键字interface定义一个接口,一个接口由变量的定义和方法定义两部分组成。
[]中的内容可省略

interface 接口名 {[public] [static] [final] 变量;[public] [abstract] 方法;}

实现接口

一个类可以实现多个接口,在实现类中,需要将接口中所有的方法均实现
多个接口之间用英文逗号“,”隔开

//实现单个接口class 类名 implement 接口 {//实现所有接口中声明的方法}//实现多个接口(接口列表)class 类名 implement 接口1,接口2,...接口n {//实现所有接口中声明的方法}

广义总结

(1)抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,而抽象方法只能在抽象类中,故抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法必须在抽象类中

(2)由于抽象类可以提供成员的实现细节,而接口不能。设计抽象时,如果要求提供成员的实现细节,可选择抽象类。

(3)如果设计抽象时选择抽象类,在以后的版本中可以随意为抽象类添加新成员;而接口在这方面就没有那么灵活,只有修改代码才能添加成员。

(4)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类,如果要实现类似于多重继承的效果,可选择接口。

二、接口和抽象类的用法依据

1、本质区别

(1)抽象类,"is a"关系,“是不是”的关系,抽象出共同的本质特征,单一继承;
(2)接口,"like a"关系,“具不具备”的关系,个性化特征,多重实现,你想让类更具个性化,则继承其他相应个性特征的接口。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

2、使用分析

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述,而且可以在一个类中同时实现多个接口,在设计阶段会降低难度的。

3、灵活运用

我们以人作为一个案例来进行剖析
(1)常规情况:
人都有鼻子、嘴巴、眼睛等器官,但不是每个人都会开车、做饭等。由此我们可以看出鼻子、嘴巴、眼睛是人的共同特性,而会开车和做饭是某些人特有的技能。所以我们可以把鼻子、嘴巴、眼睛这些共同特性定义在抽象类中,而会开车、做饭这些特有技能则定义在接口中。
(2)特殊情况:
在我们需要的人群对象里,会开车和做饭的人数远远大于不会的人数,如果我们还是按照上述所示的情况去进行接口实现,我们每次都要implements这个接口,代码量冗余大,所以,这种情况我们可以把会开车和做饭归属到一个新的抽象类中,可以减少implements的书写量。
了解不是目的,能灵活使用才是根本

三、拓展

Java8之后,接口中新增了默认方法和静态方法特性

1、静态方法

(1)新版的Comparator,添加了static方法comparing,传接口即可。
案例:获取数组中的最大值和最小值

package com.test.father;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;public interface Drive {List<Integer> mlist &#61; Arrays.asList(7, 11, 2, 33, 5);int min &#61; mlist.stream().min(Comparator.comparing(value -> value)).get();int max &#61; mlist.stream().max(Comparator.comparing(value -> value)).get();//静态方法public static void main(String[] args) {System.out.println(min&#43;"--"&#43;max);}
}

在这里插入图片描述
&#xff08;2&#xff09;也可以在自己的接口增加静态方法&#xff0c;不会影响到原代码的使用&#xff08;不用在实现类重写这个方法&#xff09;。

package com.test.father;public interface Drive {//抽象方法void myDriv();//静态方法static void myDrivs() {System.out.println("静态方法");}
}

在这里插入图片描述

2、默认方法

&#xff08;1&#xff09;用default修饰&#xff0c;实现类可以不实现默认方法&#xff0c;如果子类实现了&#xff0c;那就用子类实现的默认方法。默认方法的核心之处就是兼容以前的代码&#xff0c;易于扩展。
在这里插入图片描述
&#xff08;2&#xff09;默认方法的多继承问题&#xff1a;如果实现类实现了多个接口&#xff0c;而且每个接口都有同名的默认方法&#xff0c;那么Java无法判断使用哪个&#xff0c;这时&#xff0c;在实现类重写这个方法即可&#xff0c;因为重写优先级最高。&#xff08;由于静态方法只会通过接口的名称去调用&#xff0c;所以不会出现多继承问题&#xff09;

补充

&#xff08;1&#xff09;Java8增加默认方法的最初的设计目的是在改动接口的基础上&#xff0c;不改动其他实现类。比如Java的List接口&#xff0c;在Java8增加了默认方法sort&#xff0c;这样其他实现List接口的类不用去修改也能继承到这个方法来使用。
&#xff08;2&#xff09;对于状态类的变量&#xff0c;还是需要放在抽象类中的。


推荐阅读
  • 本文探讨了如何选择一个合适的序列化版本ID(serialVersionUID),包括使用生成器还是简单的整数,以及在不同情况下应如何处理序列化版本ID。 ... [详细]
  • 今天老师上课讲解的很好,特意记录下来便于以后复习。多态的简单理解*1.什么是多态性?*(1)同一个动作与不同的对象产生不同的行为*(2)多态指的 ... [详细]
  • 本文探讨了Java中有效停止线程的多种方法,包括使用标志位、中断机制及处理阻塞I/O操作等,旨在帮助开发者避免使用已废弃的危险方法,确保线程安全和程序稳定性。 ... [详细]
  • 本文详细解析 Skynet 的启动流程,包括配置文件的读取、环境变量的设置、主要线程的启动(如 timer、socket、monitor 和 worker 线程),以及消息队列的实现机制。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个基本的同步Socket程序,演示了如何实现客户端与服务器之间的简单消息传递。此外,文章还概述了Socket的基本工作流程,并计划在未来探讨同步与异步Socket的区别。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个将 Java 实体对象转换为 Map 的工具类,通过反射机制获取实体类的字段并将其值映射到 Map 中,适用于需要将对象数据结构化处理的场景。 ... [详细]
  • SpringBoot底层注解用法及原理
    2.1、组件添加1、Configuration基本使用Full模式与Lite模式示例最佳实战配置类组件之间无依赖关系用Lite模式加速容器启动过程,减少判断配置类组 ... [详细]
  • 深入理解Java字节码:方法调用详解
    本文详细介绍了Java字节码中的方法调用机制,通过具体示例解析了字节码如何处理方法调用及其参数传递。文章由Mahmoud Anouti撰写,原文链接:https://dzone.com/articles/introduction-to-java-bytecode ... [详细]
  • 来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢。一天一套noi简直了.昨天勉强做完了noi2011今天教练又丢出来一套noi ... [详细]
  • java datarow_DataSet  DataTable DataRow 深入浅出
    本篇文章适合有一定的基础的人去查看,最好学习过一定net编程基础在来查看此文章。1.概念DataSet是ADO.NET的中心概念。可以把DataSet当成内存中的数据 ... [详细]
  • 深入解析mt_allocator内存分配器(二):多线程与单线程场景下的实现
    本文详细介绍了mt_allocator内存分配器在多线程和单线程环境下的实现机制。该分配器以2的幂次方字节为单位分配内存,支持灵活的配置和高效的性能。文章分为内存池特性描述、内存池实现、单线程内存池实现、内存池策略类实现及多线程内存池实现等部分,深入探讨了内存池的初始化、内存分配与回收的具体实现。 ... [详细]
  • 深入解析C++ Atomic编程中的内存顺序
    在多线程环境中,为了防止多个线程同时修改同一数据导致的竞争条件,通常会使用内核级同步对象,如事件、互斥锁和信号量等。然而,这些方法往往伴随着高昂的上下文切换成本。本文将探讨如何利用C++11中的原子操作和内存顺序来优化多线程编程,减少不必要的开销。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Objective-C中的面向对象编程概念,重点探讨了类的定义、方法的实现、对象的创建与销毁等内容,旨在帮助开发者更好地理解和应用Objective-C的面向对象特性。 ... [详细]
  • 第1章选择流程控制语句1.1顺序结构的基本使用1.1.1顺序结构概述是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行 ... [详细]
  • 本文档旨在提供C语言的基础知识概述,涵盖常量、变量、数据类型、控制结构及函数定义等内容。特别强调了常量的不同类型及其在程序中的应用,以及如何正确声明和使用函数。 ... [详细]
author-avatar
温暖我心好吗_646
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有