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朝向LookAt把预制体做成新预制体多个变量赋同值unity笔记38

Transform.LookAt官方文档朝向LookAt(v3位置)Transform组件名.forwardz轴方向LookAt(自己v3位置Transform组件名.forw

Transform.LookAt 官方文档
朝向
LookAt(v3位置)

Transform组件名.forward
z轴方向

LookAt(自己v3位置+Transform组件名.forward)
这个难道是说朝向目标z轴指向的方向

把预制体制作成新预制体 原来的也保留
是original 选左边的 断开继承关系

右边的变体好像是新预制体作为子类 改变基类就改变子类

int num1, num2;
num1 = num2 = 5; 没法在方法外赋值 除非是声明的时候
https://cloud.tencent.com/developer/ask/36660


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陈俊凯660638
这个家伙很懒,什么也没留下!
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