热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

C#数据结构与算法揭秘二线性结构

本文中,我们讨论了什么是线性结构,线性结构有哪些特点,并且详细介绍了一个最简单线性结构顺序表,并且通过源代码对她进行一些列的分析,最后还举了两个例子,让我们更好的理解顺序表

上文对数据结构与算法,有了一个简单的概述与介绍,这篇文章,我们介绍一中典型数据结构——线性结构。

什么是线性结构,线性结构是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这

种一对一的关系指的是数据元素之间的位置关系,即: (1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素; (2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性结构想象为一种数据元素序列的数据结构。

线性结构(List)是由 n(n≥0)个相同类型的数据元素构成的有限序列。对于这个定义应该注意两个概念:一是“有限” ,指的是线性表中的数据元素的个数是有限的,线性表中的每一个数据元素都有自己的位置(Position)。本书不讨论数据元素个数无限的线性表。二是“相同类型” ,指的是线性表中的数据元素都属于同一种类型。这体现在我们常用的数据结构就是数组,泛型等等他们都是线性结构的。

他们之间的关系 是:线性表的形式化定义为:线性表(List)简记为 L,是一个二元组, L = (D, R) 其中:D 是数据元素的有限集合。 R 是数据元素之间关系的有限集合。

线性结构的基本操作如下:

public interface IListDS {
int GetLength(); //求长度
void Clear(); //清空操作
bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空
void Append(T item); //附加操作
void Insert(T item, int i); //插入操作
T Delete(int i); //删除操作
T GetElem(int i); //取表元
int Locate(T value); //按值查找
}

这里为什么是IListDS是与。net自带IList相区别。对每个方法解释如下:

1、求长度:GetLength()
初始条件:线性表存在;
操作结果:返回线性表中所有数据元素的个数。
2、清空操作:Clear()
初始条件:线性表存在且有数据元素;
操作结果:从线性表中清除所有数据元素,线性表为空。
3、判断线性表是否为空:IsEmpty()
初始条件:线性表存在;
操作结果:如果线性表为空返回 true,否则返回 false。
4、附加操作:Append(T item)
初始条件:线性表存在且未满;
操作结果:将值为 item 的新元素添加到表的末尾。
5、插入操作:Insert(T item, int i)
初始条件:线性表存在,插入位置正确()(1≤i≤n+1,n 为插入前的表长)。
操作结果:在线性表的第 i 个位置上插入一个值为 item 的新元素,这样使得原序号为 i,i+1,…,n 的数据元素的序号变为 i+1,i+2,…,n+1,插入后表长=原表长+1。 
6、删除操作:Delete(int i)
初始条件:线性表存在且不为空,删除位置正确(1≤i≤n,n 为删除前的表长)。
操作结果:在线性表中删除序号为 i 的数据元素,返回删除后的数据元素。删除后使原序号为 i+1,i+2,…,n 的数据元素的序号变为 i,i+1,…,n-1,删除后表长=原表长-1。
7、取表元:GetElem(int i)
初始条件:线性表存在,所取数据元素位置正确(1≤i≤n,n 为线性表的表长) ; 操作结果:返回线性表中第 i 个数据元素。
8、按值查找:Locate(T value)
初始条件:线性表存在。
操作结果:在线性表中查找值为 value 的数据元素,其结果返回在线性表中首次出现的值为 value 的数据元素的序号,称为查找成功;否则,在线性表中未找到值为 value 的数据元素,返回一个特殊值表示查找失败。

先看最简单的线性结构——顺序表

什么是顺序表,线性结构的顺序存储是指在内存中用一块地址连续的空间依次存放线性表的数据元素,用这种方式存储的线性就叫顺序表(Sequence List)。

顺序表储存结构如图所示

假设顺序表中的每个数据元素占w个存储单元, 设第i个数据元素的存储地址为Loc(ai),则有: Loc(ai)= Loc(a1)+(i-1)*w 1≤i≤n 式中的Loc(a1)表示第一个数据元素a1的存储地址,也是顺序表的起始存储地址,称为顺序表的基地址(Base Address). 这里我们举个例子吧,比如你去酒店的时候,知道101号房间的基准的位置,你要去111号房间,你知道每个房间之间的距离是5,那里只需要前进50米。顺序表的地址运算就这么简单。

而顺序表是继承与线性结构,他的源代码又是这个样子的。

public class SeqList : IListDS {
private int maxsize; //顺序表的容量   顺序表的最大容量
private T[] data; //数组,用于存储顺序表中的数据元素 用于存储顺序表的结构 
private int last; //指示顺序表最后一个元素的位置  

//索引器
public T this[int index]
{
get
{
return data[index];
}
set
{
data[index] = value;
}
}

//最后一个数据元素位置属性
public int Last
{
get
{
return last;
}
}

//容量属性
public int Maxsize
{
get
{
return maxsize;
}

set
{
maxsize = value;
}
}

//构造器 进行函数初始化工作

public SeqList(int size) 

{
data = new T[size];
maxsize = size;
last = -1;
}

//求顺序表的长度
public int GetLength()
{
return last+1;
}

//清空顺序表

//清除顺序表中的数据元素是使顺序表为空,此时,last 等于-1。

public void Clear()
{
last = -1;
}

//判断顺序表是否为空

//如果顺序表的 last 为-1,则顺序表为空,返回 true,否则返回 false。
public bool IsEmpty()
{
if (last == -1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}


//判断顺序表是否为满

//如果顺序表为满,last 等于 maxsize-1,则返回 true,否则返回 false。
public bool IsFull()
{
if (last == maxsize-1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//附加操作是在顺序表未满的情况下,在表的末端添加一个新元素,然后使顺序表的last加1。

//在顺序表的末尾添加新元素
public void Append(T item)
{
if(IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}

data[++last] = item;
}
//顺序表的插入是指在顺序表的第i个位置插入一个值为item的新元素, 插入后使 原 表 长 为 n 的 表 (a1,a2, … ,ai-1,ai,ai+1, … ,an) 成 为 表 长 为 n+1 的 表(a1,a2,…,ai-1,item,ai,ai+1,…,an)。i的取值范围为 1≤i≤n+1,i为n+1 时,表示在顺序表的末尾插入数据元素。 顺序表上插入一个数据元素的步骤如下: 

代码如下:

//(1)判断顺序表是否已满和插入的位置是否正确,表满或插入的位置不正确不能插入;
//(2)如果表未满和插入的位置正确,则将an~ai依次向后移动,为新的数据元素空出位置。在算法中用循环来实现;
//(3)将新的数据元素插入到空出的第 i 个位置上;
//(4)修改 last(相当于修改表长) ,使它仍指向顺序表的最后一个数据元素。
//在顺序表的第i个数据元素的位置插入一个数据元素
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("List is full");
return;
}

if(i<1 | i>last+2)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return;
}

if (i == last + 2)
{
data[last+1] = item;
}
else
{
for (int j = last; j>= i-1; --j)
{
data[j + 1] = data[j];
}

data[i-1] = item;
}
++last;
}


算法的时间复杂度分析:顺序表上的插入操作,时间主要消耗在数据的移动上, 在第i个位置插入一个元素, 从ai到an都要向后移动一个位置, 共需要移动n-i+1
个元素,而i的取值范围为 1≤i≤n+1,当i等于 1 时,需要移动的元素个数最多,为n个;当i为n+1 时,不需要移动元素。设在第i个位置做插入的概率为pi,则平
均移动数据元素的次数为n/2。这说明:在顺序表上做插入操作平均需要移动表中一半的数据元素,所以,插入操作的时间复杂度为O(n) 。

//顺序表的删除操作是指将表中第i个数据元素从顺序表中删除, 删除后使原表长 为 n 的 表 (a1,a2, … ,ai-1,ai, ai+1, … ,an) 变 为 表 长 为 n-1的 表(a1,a2,…,ai-1,ai+1,…,an)。i的取值范围为 1≤i≤n,i为n时,表示删除顺序表末尾的数据元素。 

顺序表上删除一个数据元素的步骤如下:
(1)判断顺序表是否为空和删除的位置是否正确,表空或删除的位置不正
确不能删除;
(2)如果表未空和删除的位置正确,则将ai+1~an依次向前移动。在算法中
用循环来实现;
(3)修改 last(相当于修改表长) ,使它仍指向顺序表的最后一个元素。

代码如下:

//删除顺序表的第i个数据元素
public T Delete(int i)
{
T tmp = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is empty");
return tmp;
}

if (i <1 | i > last+1)
{
Console.WriteLine("Position is error!");
return tmp;
}

if (i == last+1)
{
tmp = data[last--];
}
else
{
tmp = data[i-1];
for (int j = i; j <= last; ++j)
{
data[j] = data[j + 1];
}
}

--last;
return tmp;
}


算法的时间复杂度分析:顺序表上的删除操作与插入操作一样,时间主要消耗在数据的移动上。在第i个位置删除一个元素,从ai+1到an都要向前移动一个位置,共需要移动n-i个元素,而i的取值范围为 1≤i≤n,当i等于 1 时,需要移动的元素个数最多,为n-1 个;当i为n时,不需要移动元素。设在第i个位置做删除的概率为pi,则平均移动数据元素的次数为(n-1)/2。这说明在顺序表上做删除操作平均需要移动表中一半的数据元素,所以,删除操作的时间复杂度为O(n) 。

//取表元运算是返回顺序表中第 i 个数据元素,i 的取值范围是 1≤i≤last+1。由于表是随机存取的,所以,如果 i 的取值正确,则取表元运算的时间复杂度为O(1) 。

//获得顺序表的第i个数据元素 
public T GetElem(int i)
{
if (IsEmpty() | | (i<1) | | (i>last+1))
{
Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
return default(T);
}

return data[i-1];
}
//顺序表中的按值查找是指在表中查找满足给定值的数据元素。

在顺序表中完成该运算最简单的方法是:从第一个元素起依次与给定值比较,如果找到,则返回在顺序表中首次出现与给定值相等的数据元素的序号,称为查找成功;否则,在顺序表中没有与给定值匹配的数据元素,返回一个特殊值表示查找失败。

代码如下:

//在顺序表中查找值为value的数据元素
public int Locate(T value)
{
if(IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is Empty!");
return -1;
}

int i = 0;
for (i = 0; i <= last; ++i)
{
if (value.Equals(data[i]))
{
break;
}
}

if (i > last)
{
return -1;
}
return i;
}
}


算法的时间复杂度分析:顺序表中的按值查找的主要运算是比较,比较的次数与给定值在表中的位置和表长有关。当给定值与第一个数据元素相等时,比较次数为 1;而当给定值与最后一个元素相等时,比较次数为 n。所以,平均比较次数为(n+1)/2,时间复杂度为 O(n) 。

如:已知顺序表 L,写一算法将其倒置,即实现如图 2.4 所示的操作,其中(a)为倒置前,(b)为倒置后。

我思考的思路就是以所在的中间数进行前后调换。相应的源代码如下:

代码如下:

public void ReversSeqList(SeqList L)
{
int tmp = 0;
int len = L.GetLength();
for (int i = 0; i<= len/2; ++i)
{
tmp = L[i];
L[i] = L[len - i];
L[len - i] = tmp;
}
}


该算法只是对顺序表中的数据元素顺序扫描一遍即完成了倒置, 所以时间复杂度为 O(n)。其中运行效果如图所示:

还譬如,我就我开发亲身经历而言  在俄罗斯方块这个项目中,我的顺序结构用的确实很多譬如初始化过程中。

代码如下:

// 初始化形状集合,共七种形状
_pieces = new List { new I(), new L(), new I2(), new L2(), new N(), new N2(), new O(), new T() };
// 初始化方块容器(用 Block 对象填满整个容器)
COntainer= new Block[_rows, _columns];
for (int i = 0; i <_rows; i++)
{
for (int j = 0; j <_columns; j++)
{
var block = new Block();
block.Top = i * block.rectangle.ActualHeight;
block.Left = j * block.rectangle.ActualWidth;
block.Color = null;
Container[i, j] = block;
}
}
// 初始化下一个形状的容器(用 Block 对象将其填满)
NextCOntainer= new Block[4, 4];
for (int i = 0; i <4; i++)
{
for (int j = 0; j <4; j++)
{
var block = new Block();
block.Top = i * block.rectangle.ActualHeight;
block.Left = j * block.rectangle.ActualWidth;
block.Color = null;
NextContainer[i, j] = block;
}
}
// 创建一个新的形状
CreatePiece();
// 呈现当前创建出的形状
AddPiece(0, 0);
// Timer 用于定时向下移动形状
_timer = new DispatcherTimer();
_timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(_initSpeed);
_timer.Tick += _timer_Tick;
GameStatus = GameStatus.Ready;

你看看我用的初始化方块容器,这个容器是二维数组,这就是一种明显的顺序表。将他top位置,left位置赋值,进行一系列初始化工作。这就等同于顺序表初始化操作。这个算法的复杂度为O(n²)。


推荐阅读
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
  • 深入解析 Apache Shiro 安全框架架构
    本文详细介绍了 Apache Shiro,一个强大且灵活的开源安全框架。Shiro 专注于简化身份验证、授权、会话管理和加密等复杂的安全操作,使开发者能够更轻松地保护应用程序。其核心目标是提供易于使用和理解的API,同时确保高度的安全性和灵活性。 ... [详细]
  • 深入解析JVM垃圾收集器
    本文基于《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》第二版,详细探讨了JVM中不同类型的垃圾收集器及其工作原理。通过介绍各种垃圾收集器的特性和应用场景,帮助读者更好地理解和优化JVM内存管理。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序G3锅炉水处理报名考试是安全生产模拟考试一点通生成的,G3锅炉水处理证模拟考试题库是根据G3锅炉水处理最新 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Netty中Future及其子类的设计与实现,包括其在并发编程中的作用和具体应用场景。我们将介绍Future的继承体系、关键方法的实现细节,并讨论如何通过监听器和回调机制来处理异步任务的结果。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • Ralph的Kubernetes进阶之旅:集群架构与对象解析
    本文深入探讨了Kubernetes集群的架构和核心对象,详细介绍了Pod、Service、Volume等基本组件,以及更高层次的抽象如Deployment、StatefulSet等,帮助读者全面理解Kubernetes的工作原理。 ... [详细]
  • Hadoop入门与核心组件详解
    本文详细介绍了Hadoop的基础知识及其核心组件,包括HDFS、MapReduce和YARN。通过本文,读者可以全面了解Hadoop的生态系统及应用场景。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Java中StringBuffer类在不同情况下的扩容规则,包括空参构造、带初始字符串和指定初始容量的构造方法。通过实例代码和理论分析,帮助读者更好地理解StringBuffer的内部工作原理。 ... [详细]
  • 本文探讨了领域驱动设计(DDD)的核心概念、应用场景及其实现方式,详细介绍了其在企业级软件开发中的优势和挑战。通过对比事务脚本与领域模型,展示了DDD如何提升系统的可维护性和扩展性。 ... [详细]
  • 深入了解 Windows 窗体中的 SplitContainer 控件
    SplitContainer 控件是 Windows 窗体中的一种复合控件,由两个可调整大小的面板和一个可移动的拆分条组成。本文将详细介绍其功能、属性以及如何通过编程方式创建复杂的用户界面。 ... [详细]
  • 实体映射最强工具类:MapStruct真香 ... [详细]
  • 本文探讨了在Linux系统上使用Docker时,通过volume将主机上的HTML5文件挂载到容器内部指定目录时遇到的403错误,并提供了解决方案和详细的操作步骤。 ... [详细]
author-avatar
拍友2502882883
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有