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C语言与MFC随机数组生成

C语言/C++产生随机数问题,这里要用到的是rand()函数,srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(intnumber)函数。用按钮触发事件,先生成10个随机数字,装入数组,再将数组元素转换成CString类型拼接后在EditControl控件上显示。

C语言/C++产生随机数问题,这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。

先来看下MFC下随机数组的产生,C语言也是用同样的方法:

void CNM_MFCDlg::OnBnClickedOk()
{
	CEdit* pBoxOne;
	pBoxOne= (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);
	CString showStr;
	char tmp[10] = "";
	int rand_num[10];
	CString str[10];
	CString result;

	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int x=0; x <10; x++)
	{
		rand_num[x] =  rand()%100;
		str[x] = itoa(rand_num[x],tmp,10);
		result = result + str[x] + _T(" ");
	}

	pBoxOne-> SetWindowText( result );
	result.ReleaseBuffer();
}

程序运行结果:

用按钮触发事件,先生成10个随机数字,装入数组,再将数组元素转换成CString类型拼接后在Edit Control控件上显示。随机数组生成的方法与C语言下是一致的。

如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

#include 
#include 
void main()
{
	for(int i=0;i <10;i+)
		printf("%d\n",rand());
}

如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数。

例如:随机生成10个0~100的数:

#include
#include
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{
	for(int x=0;x<10;x++)
		printf("%d\n",random(100));
}

但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。

srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed); 通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed如果你用time(0)的话,要加入头文件#include

#include
#include
#include
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{
	srand((int)time(0));
	for(int x=0;x<10;x++)
   		printf("%d\n",random(100));
}

其实关键就2行代码:

srand((unsigned)time(NULL)); //time(NULL)返回自1/1/1970 0:00 记时 单位为秒
//srand(time(NULL));  
int temp = rand()/nMax; //[0,nMax)为你想要的整数范围 

本文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/375,欢迎访问原出处。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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