C语言/C++产生随机数问题,这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
先来看下MFC下随机数组的产生,C语言也是用同样的方法:
void CNM_MFCDlg::OnBnClickedOk() { CEdit* pBoxOne; pBoxOne= (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1); CString showStr; char tmp[10] = ""; int rand_num[10]; CString str[10]; CString result; srand((unsigned)time(NULL)); for(int x=0; x <10; x++) { rand_num[x] = rand()%100; str[x] = itoa(rand_num[x],tmp,10); result = result + str[x] + _T(" "); } pBoxOne-> SetWindowText( result ); result.ReleaseBuffer(); }
程序运行结果:
用按钮触发事件,先生成10个随机数字,装入数组,再将数组元素转换成CString类型拼接后在Edit Control控件上显示。随机数组生成的方法与C语言下是一致的。
如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
#include#include void main() { for(int i=0;i <10;i+) printf("%d\n",rand()); }
如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数。
例如:随机生成10个0~100的数:
#include#include #define random(x) (rand()%x) void main() { for(int x=0;x<10;x++) printf("%d\n",random(100)); }
但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed); 通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed如果你用time(0)的话,要加入头文件#include
#include#include #include #define random(x) (rand()%x) void main() { srand((int)time(0)); for(int x=0;x<10;x++) printf("%d\n",random(100)); }
其实关键就2行代码:
srand((unsigned)time(NULL)); //time(NULL)返回自1/1/1970 0:00 记时 单位为秒 //srand(time(NULL)); int temp = rand()/nMax; //[0,nMax)为你想要的整数范围
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