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C++中的多态详谈

多态通俗来说就是多种形态,本文通过实例代码给大家介绍C++中的多态定义及实现,通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

1. 多态概念

1.1 概念

  • 多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
  • 举个栗子:比如买票,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。同一个事情针对不同的人或情况有不同的结果或形态。

2. 多态的定义及实现

2.1 多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。
Person对象买票全价,Student对象买票半价。

注意:那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  • 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
  • 被调用的函数必须是**虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。

2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout <<"买票-全价" <

2.3 虚函数的重写

  • 虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

注意

  • 在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继
  • 承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用。
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout <<"买票-全价" <

2.4 代码示例

2.4.1 没构成重写

在这里插入图片描述

2.4.2 构成重写

在这里插入图片描述

2.5 虚函数重写的两个例外

2.5.1 协变

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

在这里插入图片描述

2.5.2 析构函数的重写

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,即使基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

在这里插入图片描述

注意

析构函数在编译以后函数名会统一成destructor。如果不加virtual则会造成重定义(隐藏),如上图代码如果不构成析构函数的重写,则在析构p2时只会析构Student,因为此时成了重定义所以不会自动调用Person里面的析构,造成资源泄漏

2.6 C++11 override 和 final

  • C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失。
  • 因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被继承

在这里插入图片描述

2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

在这里插入图片描述

2.7 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. 抽象类

3.1 概念

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

在这里插入图片描述

3.2 接口继承和实现继承

  • 普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
  • 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

4.多态的原理

4.1虚函数表

在这里插入图片描述

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

在这里插入图片描述

虚函数表指针(简称虚表指针)

虚函数表本质是一个指针数组(指针是一个虚函数指针),(虚基表->菱形继->存的偏移量)。

在这里插入图片描述

基类和派生类中的虚函数表。

在这里插入图片描述

总结:

  • 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  • 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  • 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
  • 派生类的虚表生成:
  • a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  • b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
  • c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  • 虚函数存在哪的?虚表存在哪的?
  • 虚函数在代码段,虚函数表也在代码段。虚函数表中存放的是虚函数地址。对象里面是虚函数表的指针。

4.2多态的原理

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结

  1. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
  2. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数?
  3. 虚函数覆盖是为了构成多态时不同的对象通过调用对应类中的虚函数表时通过虚函数的地址去找到对应的虚函数。而指针或者引用是因为在找对应的虚函数时是在虚函数表中通过地址查找的。
  4. 通过汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象中去找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。即不满足多态的函数地址编译时已经确定,而构成多态的虚函数在运行时会通过地址去call。

4.3 动态绑定与静态绑定

  • 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载。
  • 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

5.单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承中的虚函数表

在这里插入图片描述

通过代码打印出虚表中的函数:

#include
using namespace std;

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout <<"Base::func1" <" <", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout <

在这里插入图片描述

5.2 多继承中的虚函数表

#include
using namespace std;

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout <<"Base1::func1" <" <", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout <

在这里插入图片描述

6. 相关题目

1. inline函数可以是虚函数吗?

答:能,virtual函数可以写成inline函数,不会造成语法错误。虚函数是在运行的时候才决定调用基类或者子类的对应函数,inline函数是在编译期间来决定展开与否。虚函数是在运行的时候才决定调用基类或者子类的对应函数,inline函数是在编译期间来决定展开与否。虚函数是在运行的时候才决定调用基类或者子类的对应函数,inline函数是在编译期间来决定展开与否。

2. 静态成员可以是虚函数吗?

答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

3. 构造函数可以是虚函数吗?

答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。

4. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?

答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。

5. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?

答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。

6. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?

答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。

到此这篇关于C++多态详谈的文章就介绍到这了,更多相关C++多态内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!


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