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C++实现推箱子游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现推箱子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

一、项目简介

用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。

二、 代码区

Class Map(地图类)

Map.h:

#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地图类
class Map
{
public:
 Map();
 ~Map();
 void Init();
 
 void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
 void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
 
};

Map.cpp:

#include "Map.h"
#include
#include
using namespace std;
 
 
Map::Map()
{
 
}
//地图初始化方法
void Map::Init()
{
 int Map[10][10] =
 {
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
 { 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
 { 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
 };
 WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
 
}
//读取地图文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
 FILE* pfile = nullptr;
 fopen_s(&pfile, filename, "rb");
 fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
 fclose(pfile);
}
//写入地图文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
 FILE* pfile = nullptr;
 fopen_s(&pfile, filename, "wb");
 fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
 fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
 
}

Class Game (游戏类)

Game.h:

#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
 
#include 
using namespace std;
#include 
#include 
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
 
/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/
/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
 int Move(int map[M][N], char ch);
 void Drop(int map[M][N],int c);
 int juide(int map[M][N]);
private:
 int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
 void Postion(int map[M][N]);
 int posX;
 int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/

 Game.cpp:

#include "Game.h"
 
//按键控制人物移动
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
 static int step = 0;
 int offsetx = 0;
 int offsety = 0;
 switch (ch)
 {
 //向上移动
 case 'w':case 'W':
 offsetx = -1;
 offsety = 0;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向下移动
 case 's':case 'S':
 offsetx = 1;
 offsety = 0;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向左移动
 case 'a':case 'A':
 offsetx = 0;
 offsety = -1;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 //向右移动
 case 'd':case 'D':
 offsetx = 0;
 offsety = 1;
 if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
 step++;
 break;
 default:
 break;
 }
 return step;
}
//界面打印
void Game::Drop(int map[M][N], int c)
{
 cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<

Main:

#include
#include
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
 
//定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功点
//1.人物可以站到成功点中,显示人
//2.箱子推入成功点后,可以推出来
//3.记录步数,显示在控制台上
//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面
//5.最终提示全部推入,提示成功
//周围都是墙,中间都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
 Map _map;
 //_map.Init();
 int map[M][N];
 char filename[] = "map/map_0";
 int custom = 2;
 while (custom <= 5)
 {
 char buffer[80];
 sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom);   //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中
 strcat(buffer, ".txt");       //字符串连接
 _map.ReadMapFile(map, N, buffer);
 Game game;
 int step = 0;
 while (game.juide(map))       //游戏胜利,跳出循环
 {
 system("cls");
 game.Drop(map, custom);
 char ch = _getch();       //按键输入
 step = game.Move(map, ch);
 system("cls");
 }
 custom++;       //关卡+1
 cout <<"你赢了!" <

三、实现效果

项目目录图片

地图文件图片

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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