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C++实现扫雷程序开发

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现扫雷程序开发,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C++程序开发实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下

//扫雷的类的定义

#pragma once

class Game{
public:
 //开始游戏
 void play();
 //退出游戏
 int quit();
 //游戏规则
 void rule();

private:
 //踩雷次数,作为失败条件
 int error = 0;
 //分数
 int score = 0;
 //最高分记录
 int Rocord[5] = { 0,0,0,0,0 };
 //地图
 int map[40][40];

 //地图的大小Size*Size
 int Size = 10;

 //容错
 int fault_tolerant = 10;

 //困难程度
 int _difficulty=1;

 //初始化
 void reset();

 //画地图
 void drawGrid();

 //查看格子的结果
 void Cheak();

 //判断是否游戏结束
 int isWin();

 //导入最高分记录
 void get_Rocord();

 //导出最高分记录
 void put_Rocord();

 //选择难度
 int Selection_difficulty();

 //加载界面
 void loading();
};

然后是对类的函数的定义

//对Game类的成员函数的定义

#include "扫雷.h"
#include
#include
#include
#include
#include 


#pragma warning(disable:4996) //这一行是为了能在 Visual Studio 2017内使用getch()函数

//定义最高分记录的存储地址
#define RocordPath "D:\\VS/扫雷最高分.txt"

using namespace std;

#define none  "█"


//定义5种情况,有雷和无雷,查看后的三种结果
enum players { Boom, None, Boom1, None1, Show1 };

//定义三种游戏难度
enum _Difficulty{Easy,General,Difficulty,Purgatory};

int D_size[4][2] = { {10,10} ,{15,8},{20,5},{30,3} };


//游戏规则的描述
void Game::rule() {
 loading();
 //清屏
 system("cls");
 cout <<"\n\n\n\n";
 cout <<"游戏规则:\n\n";
 cout <<"1.当查看点为雷时,会显示“*”,并且将扣10分" < Rocord[_difficulty])Rocord[_difficulty] = score;
  put_Rocord();
  char s;
  cout <<"是否再来一局?是(y|Y)/否(n|N)" <> s;
  if (s == 'y' || s == 'Y')res = 1;
  else res = 0;
  break;
  }
  
 }
 if (!res)break;
 
 }


}


//更新(初始化)
void Game::reset() {
 //数据初始化
 score = 0;
 error = 0;
 //棋盘初始化
 srand(time(NULL));
 for (int i = 0; i = 0 && i = 0 && j > x >> y;
 x -= 1, y -= 1;
 while(map[x][y] == Boom1 || map[x][y] == None1 || map[x][y] == Show1 || x <0 || x >= Size || y <0 || y >= Size) {
 //定义控制台屏幕初始坐标
 COORD c = { 0, 2 };
 c.Y = Size+6;
 //设置控制台光标位置
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
 cout <<"该格以检查过或不在棋盘内,请重新输入" <> x >> y;
 x -= 1, y -= 1;
 
 }

 

 if (map[x][y] == Boom) {
 map[x][y] = Boom1;
 score -= 10;
 error++;
 }
 
 else {
 score += 10;
 int cnt = 0; 
 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
  for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
  if (i >= 0 && i = 0 && j = 0 && i = 0 && j = fault_tolerant) {
 system("cls");
 //定义控制台屏幕初始坐标
 COORD c = { 50, 15 };
 //设置控制台光标位置
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
 cout <<"You Loss!!!" <> Rocord[i];
 }
}

//导出最高分记录
void Game::put_Rocord() {

 ofstream fout(RocordPath, ios::out);
 for(int i=0;i<5;i++)
 fout <> t;
 while (t <1 || t>5) {
 COORD c = { 0, 21 };
 //设置控制台光标位置
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
 cout <<"\t\t\t\t\t\t输入错误请重新输入:" <> t;
 }
 switch (t) {
 case 1:Size = D_size[Easy][0], fault_tolerant = D_size[Easy][1]; break;
 case 2:Size = D_size[General][0], fault_tolerant = D_size[General][1]; break;
 case 3:Size = D_size[Difficulty][0], fault_tolerant = D_size[Difficulty][1]; break;
 case 4:Size = D_size[Purgatory][0], fault_tolerant = D_size[Purgatory][1]; break;
 case 5: {
 //清屏
 system("cls");
 cout <<"\n\n\n\n\n\t\t\t\t请输入地图尺码和最多踩雷失败数    (尺码在10-30,容错在10以内)";
  cout <<"\t\t\t\t\t\t\t\t\t尺码:";
  cin >> Size;
  cout <<"\n\t\t\t\t\t容错:";
  cin >> fault_tolerant;
 }break;
 }
 loading();
 return t;

}


void Game::loading() {

 COORD c = { 50,15 };
 //设置控制台光标位置
 int t = 6;
 while (t--) {
 system("cls");
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
 if(t%3==0)
  cout <<"loading..." <

最后就是主函数部分

//扫雷游戏的主函数

#include
#include
#include"扫雷.h"
using namespace std;
int main() {
 Game game;
 while (true) {
 int t, g = 1;
 system("cls");
 //定义控制台屏幕初始坐标
 COORD c = { 30, 10 };
 //设置控制台光标位置
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
 cout <<"欢迎来到 扫雷!!!\n\n\n\n\n\n";
 cout <<"\t\t\t\t\t1.开始游戏\n\n\n\t\t\t\t\t2.阅读规则\n\n\n\t\t\t\t\t3.退出" <> t;
 switch (t) {
 case 1:game.play(); break;
 case 2:game.rule(); break;
 case 3:g=game.quit(); break;
 }
 if (g == 0)break;
 }
 return 0;
 
}

这是第一次写博客 也是第一次独立完成项目,有不足的地方,希望各位大牛指教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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D萳飝赝_870
这个家伙很懒,什么也没留下!
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