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C++内联inline

 内联函数优缺点1优点它通过避免函数调用所带来的开销来提高你程序的运行速度。当函数调用发生时,它节省了变量弹栈、压栈的开销。它避免了一个函数执行完返回原现场的开销。通过将函数声明为

 


内联函数优缺点1



优点

  1. 它通过避免函数调用所带来的开销来提高你程序的运行速度。
  2. 当函数调用发生时,它节省了变量弹栈、压栈的开销。
  3. 它避免了一个函数执行完返回原现场的开销。
  4. 通过将函数声明为内联,你可以把函数定义放在头文件内。



缺点:

  1. 因为代码的扩展,内联函数增大了可执行程序的体积。
  2. C++内联函数的展开是中编译阶段,这就意味着如果你的内联函数发生了改动,那么就需要重新编译代码。
  3. 当你把内联函数放在头文件中时,它将会使你的头文件信息变多,不过头文件的使用者不用在意这些。
  4. 有时候内联函数并不受到青睐,比如在嵌入式系统中,嵌入式系统的存储约束可能不允许体积很大的可执行程序。


什么时候函数适合定义为内联2


  1. 函数尽量的短(<10行)
  2. 函数简单(不能有复杂语句while,switch等)
  3. 内联函数不能递归调用自己
  4. 虚函数不能内联


注意:

inline声明是对编译器的一种
建议,编译器是否觉得采取你的建议取决于函数是否符合内联的有利条件。

如果
函数体非常大,那么编译器将忽略函数的内联声明,而将内联函数作为普通函数处理。

内联函数和宏定义的区别3


  1. 宏由预处理器在预处理阶段展开,内联函数是由编译器控制的。
  2. 在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。
  3. 内联函数是函数,可以进行诸如类型安全检查、语句是否正确等编译功能。宏不是函数,不具有这样的功能。
  4. 内联函数在运行时可调试,宏定义不可以。

编译器默认内联的情况

在类体内定义的函数会被编译器自动声明为内联函数。



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益达怡君33
这个家伙很懒,什么也没留下!
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