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绕过调用参数检查元常式整打包大小(){中的大小(T);}元常式整打包大小(){中的大小(T)打包大小();}元

//绕过调用参数检查
<型名 T>常式 整 打包大小()
{中 的大小(T);
}<型名 T,型名 U,型名...O>
常式 整 打包大小(){中 的大小(T)&#43;打包大小<U,O...>();
}<型名 R,型名...A>
构 变调帮
{静 常 整 k实参大小&#61;打包大小<A...>();静 空*函数;静 常 空*k中帮助器指令;静 空*本位地址;静 空**跳目标;静 R __c声明 跳器(A...a,...)无异;<型名...B>静 R 调用(A...a,B...va)无异{R 结果;动 实参大小&#61;k实参大小/*可变*/&#43;打包大小<B...>();动 备份跳目标&#61;*跳目标;__汇编 移动 eax,本位;__汇编 移动[本位地址],eax;*跳目标&#61;本位地址;跳器(a...,va...);本位:__汇编 加 esp,[实参大小];__汇编 移动[结果],eax;*跳目标&#61;备份跳目标;中 结果;}恢复所有代码分析警告
};<型名 R,型名...A>
*变调帮<R,A...>::函数&#61;空针;<型名 R,型名...A>
*变调帮<R,A...>::本位地址&#61;空针;<型名 R,型名...A>
**变调帮<R,A...>::跳目标&#61;(**)加游戏(专交反实现直3维编译);<型名 R,型名...A>
常 空*变调帮<R,A...>::k中帮助器指令&#61;(常 空*)加游戏(专交反直3维编译);//游戏假指令,&#96;ESP&#43;0h&#96;必须为游戏码段指令
//|变参 N
//|变参 N-1
//|...
//|变参 1<型名 R,型名...A>
R _声明限定(坦白)__标调用 变调帮<R,A...>::跳器(A...,...)无异
{__汇编{加 esp,4;压 k中帮助器指令;压 函数;//跳中n;}
}//调用包装函数
<型名 R,型名...A,型名...B>
R 变调包(*H,A...a,B...va)
{用 包装器型&#61;变调帮<R,A...>;包装器型::函数&#61;H;中 包装器型::调用(::移动(a)...,va...);
}


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pang1995_313
这个家伙很懒,什么也没留下!
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