我们玩过的连连看游戏,通过选定两个图形相同的元素,判定其是否可在三次转弯内连接起来,若能,则消去,若不能,则不可消去,直至最后全部消除。
本算法中不包括关于死锁状态判定。
// 连连看.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include#include #include using namespace std; struct Point { int x; int y; }; int pushonelinespot(Point a,Point b,int c[6][6], queue &g) //将a点可直线到达的点压入队列g中 { int i; Point temp; for(i=1;;i++) //向下检测 { if((a.x+i)<=5&&c[a.x+i][a.y]==0) { temp.x=a.x+i;temp.y=a.y; g.push(temp);} else if(c[a.x+i][a.y]!=0&&(a.x+i)<=5) {if((a.x+i)==b.x&&a.y==b.y) return 1; else break;} else break; } for(i=-1;;i--) //向上检测 { if(c[a.x+i][a.y]==0&&(a.x+i)>=0) { temp.x=a.x+i;temp.y=a.y; g.push(temp);} else if(c[a.x+i][a.y]!=0&&(a.x+i)>=0) {if((a.x+i)==b.x&&a.y==b.y) return 1; else break;} else break; } for(i=1;;i++) //向右检测 { if(c[a.x][a.y+i]==0&&(a.y+i)<=5) { temp.x=a.x;temp.y=a.y+i; g.push(temp);} else if(c[a.x][a.y+i]!=0&&(a.y+i)<=5) {if(a.x==b.x&&(a.y+i)==b.y) return 1; else break;} else break; } for(i=-1;;i--) //向左检测 { if(c[a.x][a.y+i]==0&&(a.y+i)>=0) { temp.x=a.x;temp.y=a.y+i; g.push(temp);} else if(c[a.x][a.y+i]!=0&&(a.y+i)>=0) {if(a.x==b.x&&(a.y+i)==b.y) return 1; else break;} else break; } return 0; } bool shortestline(Point a,Point b,int c[6][6]) { if(c[a.x][a.y]==c[b.x][b.y]) { Point temp; queue X,Y,Z; int i; i=pushonelinespot(a,b,c,X); if(i==1) return 1; while(!X.empty()) { temp=X.front();X.pop(); i=pushonelinespot(temp,b,c,Y); if(i==1) return 1; } //第一次转弯 while(!Y.empty()) { temp=Y.front();Y.pop(); i=pushonelinespot(temp,b,c,Z); if(i==1) return 1;} //第二次转弯 cout<<"转弯路径大于两次"< >value) //输入控制 { for(i=0;i<6;i++) {for(j=0;j<6;j++) c[i][j]=value;} } //初始化二维数组;//while*/ for(i=0;i<6;i++) { for(j=0;j<6;j++) cout<<" "< >a.x>>a.y>>b.x>>b.y; if(a.x>0&&a.x<5&&a.y>0&&a.y<5&&b.x>0&&b.x<5&&b.y>0&&b.y<5) { if(a.x==b.x&&a.y==b.y) {cout<<"不可输入相同坐标,请重新输入:"<
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