一、命名的两个基本原则
1、含义清晰,不易混淆;
2、不和其它模块、系统API的命名空间相冲突。
二、命名通则
1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写;不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是文
特有的内容(如半角、全角、声母、韵母等);除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。
2、所有命名都应遵循达意原则,即名称应含义清晰、明确。
3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。
4、所有命名都应尽量使用全称。
5、命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。
6、自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。
说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。
7、在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。
8、对于变量命名,禁止取单个字符(如i、j、k...),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i、j、k作局部循环变量是允许的。
说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。
例:下面所示的局部变量名的定义方法可以借鉴。
int liv_Width
其变量名解释如下:
l 局部变量(Local) (其它:g全局变量(Global)...)
i 数据类型(Interger)
v 变量(Variable) (其它:c常量(Const)...)
Width 变量含义
这样可以防止局部变量与全局变量重名。
9、命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的 方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_和g_,其后加上大小写混排的方式是允许的。
例: Add_User不允许,add_user、AddUser、m_AddUser允许。
10、用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
说明:下面是一些在软件中常用的反义词组。
2、文件名:
基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。
后面的字母应能够区别不同的功能。
不区分大小写。
长度不限于8.3格式,建议不多于30个字符。
若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。
3、函数名:
参照 Windows API 的命名规范。
推荐使用动宾结构。函数名应清晰反映函数的功能、用途。
函数名最长不得超过30个字符。
函数名第一个字母必须大写。
全局函数必须以小写前缀"g"开头。全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
4、变量名:
原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名
变量名最长不得超过20个字符。
变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例:
float value;
float oldValue;
1)格式:[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name
2)解释:
m_ : 类的成员变量
ms_:类的静态成员变量
s_ :静态全局变量
g_ :普通全局变量
类型缩写(type)
char, TCHAR: ch
char[],TCHAR[]: sz
bool, BOOL: b
int, __int16,__int32,__int64: n
long: l
double: d
float: ft
BYTE: by
WORD: w
DWORD: dw
unsigned: u
function: fn
p :pointer
lp :pointer
5、类名:
必须以大写"K"开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。
接口必须以大写"I"开头,代表 Interface 。
当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。
6、结构名、宏名、枚举名、联合名:
全部大写。
枚举名加小写前缀"enum"。
例: