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C++DFS算法实现走迷宫自动寻路

这篇文章主要为大家详细介绍了C++DFS算法实现走迷宫自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C++ DFS算法实现走迷宫自动寻路,供大家参考,具体内容如下

深度优先搜索百度百科解释:

事实上,深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS即Depth First Search.其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次.

运行效果:

说明:

深度优先搜索算法是在我在图的部分接触到的,后来才发现它也可以不用在图的遍历上,它是一个独立的算法,它也可以直接用在一个二维数组上。

其算法原理和实现步骤在代码中已经有了很好的体现了,这里就不再赘述。

在程序中实现了手动操控走迷宫和自动走迷宫两种模式,并且可在自动走完迷宫后显示行走的路径。

如果要修改程序使用的迷宫地图只需要修改map二维地图数组和两个地图宽高的常量值即可。同样可以使用自动走迷宫的模式。

理论上这种算法可以对任意大小任意复杂的迷宫搜索路径,但是因为这种算法是用递归实现的,占用空间较大,地图大小增大也会多使用很多的空间,受限于堆栈空间的限制我在把地图大小增加到2020的时候运行自动寻路模式就会报堆栈溢出异常了。我在代码准备了1818和15*15的两个迷宫地图二维数组用于测试。

编译环境:

Windows VS2019

代码:

Game.h 游戏类

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

//地图宽高常量
constexpr unsigned int mapWidth = 18;
constexpr unsigned int mapHeight = 18;

//游戏类
class Game
{
private:
 map cCMAEMap;  //地图数组元素对应字符
 map movDistanceMap; //按键对应移动距离
 int px, py;      //玩家坐标
 int dArr[4][2] = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };  //数值和移动方向对应数组
 vector tempPathVec;  //路径向量
 vector> allPathVec;//存储所有路径向量

 //检查参数位置是否可走
 bool check(int x, int y, int(*map)[mapWidth])
 {
  //判断修改后的玩家坐标是否越界、修改后的玩家坐标位置是否可走
  if (x <0 || x >= mapWidth || y <0 || y >= mapHeight || (map[y][x] != 0 && map[y][x] != 3))
   return false;
  return true;
 }

 //控制玩家移动函数
 bool controlMove (int(*map)[mapWidth])
 {
  //键盘按下时
  if (!_kbhit()) return false;
   
  char key = _getch();

  if (key != 'w' && key != 's' && key != 'a' && key != 'd')
   return false;

  int temp_x = px, temp_y = py;  //临时记录没有改变之前的玩家坐标

  px += movDistanceMap[key][0];
  py += movDistanceMap[key][1];

  //如果位置不可走则撤销移动并结束函数
  if (!check(px, py, map))
  {
   px = temp_x, py = temp_y;
   return false;
  }

  //判断是否已到达终点
  if (map[py][px] == 3)
  {
   //打印信息并返回true
   cout <<"胜利!" <(i, cArr[i]));

  //输入字符和移动距离对应
  char kArr[4] = { 'w', 's', 'a', 'd' };

  for (int i = 0; i <4; i++)
   movDistanceMap.insert(pair (kArr[i], dArr[i]));
 }

 //找到玩家所在地图的位置
 void findPlayerPos(const int(*map)[mapWidth])
 {
  for (int i = 0; i  tempPathVec)
 {
  //将能找到的最短的路径上的元素赋值全部赋值为2并输出
  for (auto tempDArr : tempPathVec)
   map[tempDArr[1]][tempDArr[0]] = 2;

  system("cls");
  printMap(map);   //打印地图
 }

 //手动模式
 void manualMode(int(*map)[mapWidth])
 {
  while (!controlMove(map)) //游戏循环
   Sleep(10);
 }

 //自动模式
 void automaticMode(int(*map)[mapWidth])
 {
  //找到最短路径
  vector tempPathVec = allPathVec.at(findPath(map));

  for (int i = 1; i 

迷宫.cpp main函数文件

#include "Game.h"

//光标隐藏
void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

int main()
{
 HideCursor();  //光标隐藏

 //0空地,1墙,2人, 3出口
 //int map[mapHeight][mapWidth] = {
 // 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
 // 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1,
 // 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0,
 // 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
 // 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
 // 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0,
 // 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
 // 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
 // 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
 // 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0,
 // 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
 // 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1,
 // 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
 // 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0,
 // 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 3,
 //};

 int map[mapHeight][mapWidth]
 {
  2, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1,
  1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
  1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
  0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
  0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1,
  0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
  0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0,
  0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0,
  0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1,
  0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0,
  1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 3,
 };

 //复制一个一样的数组以保证重新开始游戏时可以重置数组
 int mapCopy[mapHeight][mapWidth];
 memcpy(mapCopy, map, sizeof(mapCopy));
 
 while (true)
 {
  cout <<"选择模式:1,手动   2,自动" <

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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