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BuildSettings构建设置

构建设置“构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或

构建设置

“构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。

要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。

一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或单击“构建并运行”以在指定的平台上创建和运行构建。

wps124A.tmp

“构建设置”窗口

场景在Build

窗口的这一部分显示您的项目中将包含在您的构建中的场景。 如果没有显示的场景,那么你可以使用添加当前按钮将当前场景添加到生成,或者你可以拖动场景资产注入从项目窗口此窗口。 您也可以取消该列表中的场景,以将其从构建中排除,而不将其从列表中删除。 如果在构建中不需要场景,可以通过按删除键将其从场景列表中删除。

勾选并添加到“构建”列表中的“场景”的场景将包含在构建中。 场景列表将用于控制场景加载的顺序。 您可以通过向上或向下拖动来调整场景的顺序。

平台列表

“构建区域中的场景”下的“平台”区域列出了您的Unity版本可用的所有平台。 某些平台可能显示为灰色,表明它们不是您的版本的一部分,或者邀请您下载特定于平台的构建选项。选择其中一个平台将控制将构建哪个平台。 如果更改目标平台,则需要按“切换平台”按钮应用更改。 这可能需要一些时间进行切换,因为您的资产可能需要以符合您的目标平台的格式重新导入。 当前选择的平台在平台名称右侧用Unity图标指示。

所选平台将显示可针对构建进行调整的选项列表。 每个平台可以具有不同的选项。 这些选项如下所示。 许多平台常见的选项在本节最底部的“构建的通用项目”详细信息中列出。

PC,Mac和Linux独立

选项

目的

目标平台

视窗

Build for Windows

Mac OS X

Build for Mac

Linux

为Linux构建

建筑

x86

x86

32位CPU

x86_64

64位CPU

普遍

所有CPU设备

x86 + x86_64(通用)

适用于Linux的所有CPU设备

无头模式

构建游戏的服务器使用,没有视觉元素

iOS

选项

目的

在Xcode中运行

 

发布

运费版本

调试

测试版本

Symlink Unity库

引用Unity库而不是将它们复制到XCode项目中。 (减少XCode项目大小。)

Android

选项

目的

纹理压缩

不要覆盖

 

DXT Tegra)

 

PVRTC(PowerVR)

 

ATC(Adreno)

 

ETC(默认)

 

ETC2(GLES 3.0)

 

ASTC

 

构建系统

内部(默认)

使用内部Unity进程生成APK。 这是默认值,以前始终在未选择“导出项目”时使用。

Gradle(新)

使用Gradle构建系统生成APK。 支持直接构建和运行项目并将项目导出到目录。

ADT(旧版)

使用旧的Ant构建系统生成APK。 以前在选择“导出项目”时始终使用此选项。

Tizen

Tizen的构建设置使用本页后面显示的通用设置。

WebGL(预览)

选项

目的

优化级别

选择开发构建时处于活动状态

慢(快速构建)

 

快速

 

最快(非常慢的构建)

 

Samsumg电视

Samsumg TV的构建设置使用本页后面显示的通用设置。

Windows应用商店

选项

目的

TBD

TBD

Windows Phone 8

选项

目的

TBD

TBD

其他平台

需要Unity许可证的控制台平台和设备将在用户指南的“平台特定”部分中进行说明。

构建中的通用项

选项

目的

发展建设

允许开发人员测试并了解构建如何进行。

Autoconnect Profiler

当选择“开发构建”选项时,允许分析器连接到构建。

脚本调试

当选择“开发构建”选项时,允许调试脚本代码。 不适用于WebGL。


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uw65ayk
这个家伙很懒,什么也没留下!
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