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Basemark推出Rocksolid图形渲染解决方案

Basemark推出Rocksolid图形渲染解决方案

Basemark推出Rocksolid图形渲染解决方案

近日,Basemark推出了名为Rocksolid的图形渲染解决方案,旨在提高设备的性能表现,同时减少系统资源的消耗。

Basemakr表示,Rocksolid系统可以为VR、AR和MR操作系统和硬件开发者带来帮助。通过Rocksolid,开发者将能够实现更高的帧率、更快的响应时间和更少的能耗。

Basemark把一个真实世界的CAD模型作为例子,当使用Rocksolid进行渲染时,FPS提升了一倍,CPU利用率只需原来的七分之一,而这一切仅需正常功耗的一半。

值得一提的是,用户不需要学习如何使用另外的工具,因为Rocksolid运行在现有的应用之下,如Unity 3D。Rocksolid可以读取现有的内容(如Unity的3D项目),并将其转换成可供Rocksolid Engine使用的格式,无需用户进行任何操作,这样用户就能继续使用自己喜欢的工具。

Rocksolid支持Windows、 Linux 、安卓和MacOS等平台,同时兼容多个图形APU,支持Vulkan、OpenGL、DirectX和Metal,可充分利用Vulkan和DirectX12提供的GPU功能。但是,Basemark的渲染解决方案现在向特定商业合作伙伴开放。


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looloSam
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