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黏包问题的成因与解决方案

原文链接地址:https:www.cnblogs.comkakawithp8378425.html一、黏包成因tcp协议的拆包机制当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,t

原文链接地址:https://www.cnblogs.com/kakawith/p/8378425.html

一、黏包成因

tcp协议的拆包机制

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 
MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。大部分网络设备的MTU都是1500。
如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度

面向流的通信特点和Nagle算法

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

总结:

黏包有两种:

一种是因为发送数据包时,每次发送的包小,因为系统进行优化算法,就将两次的包放在一起发送,减少了资源的重复占用。多次发送会经历多次网络延迟,一起发送会减少网络延迟的次数。因此在发送小数据时会将两次数据一起发送,而客户端接收时,则会一并接收。#即出现多次send会出现黏包

第二种是因为接收数据时,又多次接收,第一次接收的数据量小,导致数据还没接收完,就停下了,剩余的数据会缓存在内存中,然后等到下次接收时和下一波数据一起接收。

二、黏包的解决方案

1,问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。

server
client

2.使用time模块,在每次send的时候加入一个time.sleep(0.01),这种方法可以有效地隔开两次send,断开系统的优化,此种方法虽然可以解决黏包问题,但是会造成发送数据时间长

server
client

3,先读取文件的大小,然后将文件的大小发送给接收端,这样接收端就可以以文件大小来写入数据。

server
client

 

 

 

为什么会出现黏包问题?

首先只有在TCP协议中才会出现黏包现象

是因为TCP协议是面向流的协议

在发送的数据传输的过程中海油缓存机制来避免数据丢失

因为在连续发送小数据的时候、以及接收大小不符的时候都容易出现黏包现象

本质还是因为我们在接收数据的时候不知道发送的数据的长短

 

解决黏包问题

在传输大量数据之前先告诉数据量的大小。

4,使用struct解决黏包 

 


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拍友2502876287
这个家伙很懒,什么也没留下!
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