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BZOJ2563:阿狸与桃子的策略博弈游戏分析

在BZOJ2563中,阿狸与桃子进行了一场策略博弈游戏。该问题的时间限制为3秒,内存限制为128MB,目前已有97次提交记录。通过对游戏规则和策略的深入分析,本文探讨了双方在不同情况下的最优决策路径,并提出了高效的算法解决方案。

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2563

Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 978  Solved: 702
[Submit][Status][Discuss]

Description

  阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为技术分享
  。
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。
 

Input

 输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

 

Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5

Sample Output

3
数据规模和约定
  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。

HINT

 

Source

2012国家集训队Round 1 day2

贪心处理,对于一条边,如果桃子选择两个点,那么ans+=val[i]+val[j]+ w(i,j)-0,如果桃子选点i,阿狸选点j,ans+=val[i]-val[j]

可以考虑将边权一半一半的分到两个点,对ans的统计是没有影响的(因为如果两个点都选,可以再和出边权,如果一人一个点,边权刚好抵消)

 1 #include 
 2 #include 
 3 
 4 const int N(10005);
 5 double val[N],ans;
 6 int n,m;
 7 
 8 int Presist()
 9 {
10     scanf("%d%d",&n,&m);
11     for(int i=1; i<=n; ++i)
12         scanf("%lf",val+i);
13     for(int u,v; m--; )
14     {
15         scanf("%d%d%lf",&u,&v,&val[0]);
16         val[u]+=val[0]/2.0,val[v]+=val[0]/2.0;
17     }
18     std::sort(val+1,val+n+1);
19     for(; n; ) ans+=val[n--],ans-=val[n--];
20     printf("%.0lf",ans);
21     return 0;
22 }
23 
24 int Aptal=Presist();
25 int main(int argc,char**argv){;}

BZOJ——2563: 阿狸和桃子的游戏


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筱冬瀦
这个家伙很懒,什么也没留下!
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