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BAYC新游发布在即,无聊猿IP效应还能奏效吗?

文章鱼哥出品陀螺财经1月12日,YugaLabs官方宣布将于1月17日向所有BAYCMAYC的持有者免费开放SewerPass的铸造,再于1月18日通过

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文/章鱼哥

出品/陀螺财经

1月12日,Yuga Labs官方宣布将于1月17日向所有BAYC/MAYC的持有者免费开放Sewer Pass的铸造,再于1月18日通过BAYC Sewer启动MINT游戏Dookey Dash,用户需要持有Sewer Pass才能参与。

但据今日BAYC最新推特,因出现了一些状况外的问题,Sewer Pass的领取由原定的1月17日领取延期到今日领取,游戏开始时间也将顺延一天左右。

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图源BAYC推特

Dookey Dash是一款基于技能的MINT游戏,玩法类似当年红极一时的神庙逃亡游戏,任务是在下水道(Sewer)中躲避和突破障碍,捡起被称为碎片的物品。

BAYC在YouTube上发布的最新解说短片,详细介绍了包含新游戏Dookey Dash及游戏参与门票Sewer Pass申领等细节。1月17日起至2月8日,每位BAYC/MAYC持有者将可以免费领取一张Sewer Pass,同时持有BAKC则可以领取特殊级别的通行证。

Dookey Dash与Sewer Pass

对于近期不太关注BAYC近况的人来说,听到Dookey Dash与Sewer Pass应该稍显陌生。

Dookey Dash是Yuga Labs围绕BAYC生态打造一款剧情游戏,此前Yuga Labs已经分两个阶段释出了游戏的前传故事。整个游戏过程有点类似十几年前大火的“神庙逃亡”,玩家在游戏里所获得的积分将取决于其在下水道中收集到的道具、摧毁的障碍物以及存活的时间,这些成绩会有一个即时的排行榜,最终则会在2月8日取一个最高分来作为记录,积分最高者将获得打开宝箱的钥匙。

无聊猿生态代币APE也将起到关键作用,玩家在开始游戏时能够以2个APE的价格购买加速包,购买后可获得一个持续10分钟的加速。

为了防止玩家作弊,Yuga Labs要求每张Sewer Pass所取得的成绩需要与真实参与过游戏的地址绑定。如果在1月18日至2月8日期间Sewer Pass发生了转移,该张Sewer Pass的成绩也将清零。

而Sewer Pass则可以理解为参与游戏的门票。Sewer Pass将免费向所有BAYC/MAYC分发(需要手动铸造),合计共有四种档位,不同档位将影响通过游戏成绩所获取的奖励比例,具体来说档位越高游戏中获得的分数加成就越高。玩家具体可铸造哪种档位以及多少Sewer Pass将取决于BAYC/MAYC以及BAKC(不可参与铸造,但可配合升档)的持仓情况。

四种档位如下:

TIER1:持有 MAYC

TIER2:持有 MAYC+BAKC

TIER3:持有 BAYC

TIER4:持有 BAYC+BAKC

Sewer Pass的铸造窗口为1月17日至2月8日,铸造之后即可参与游玩在1月18日开放的Dookey Dash,对于没有铸造资格的玩家来说,也可通过从朋友处分享或是从二级市场购买Sewer Pass来参与游戏。

新游预告提振BAYC销售

BAYC是迄今为止最成功的NFT项目之一,自2021年4月推出以来,主要系列产生了价值超过26亿美元的交易。随后的项目,包括突变猿和即将到来的Otherside元宇宙游戏的虚拟地块,已经为NFT的交易量增加了超过35亿美元的价值。

无聊猿所有者因持有原始NFT而收到了突变猿、BAKC和Otherside的免费空投,以及ApeCoin的分配,该代币在2022年3月推出时价值数万美元。

无聊猿NFT最初以价值约200美元的ETH售价出售,但价格在2021年底和2022年初飙升,有部分NFT售价已超过百万美元,在Otherside土地推出之前,于2022年4月达到42.9万美元ETH的峰值。

但自NFT市场广泛下跌以来,价格在几个月内大幅下跌,无聊猿的底价在去年11月跌破6万美元,原因可能是受到加密市场连环爆雷的影响。

在Dookey Dash游戏预告发布以来,根据CryptoSlam的数据,突变猿NFT在过去24小时内的销售量上升了124%,达到420万美元,而无聊猿NFT的销售量在这段时间内猛增171%,接近350万美元。BAKC因将在Dookey Dash中发挥相关作用,其销售量也激增134%,超过330万美元。

作为Yuga Labs在2023年的首次大动作,Sewer Pass以及Dookey Dash在现阶段的发布对BAYC市场的提振是不言而喻的。

Yuga Labs的NFT生态里加入GameFi的板块,这可能也只是Yuga Labs在市场交易量整体下滑,自身APE代币陷入流通性问题的一次小试,Yuga Labs在这两年里吸收了众多的顶流资本,游戏也因此走上了生态版图的叙事主体。

这一次的游戏体验将BAYC/MAYC用户的特权区别于普通游戏玩家,持有NFT甚至都不用体验游戏过程就能获得巨大收益,阶层的划分和特权的赋予让Yuga Labs忠实用户的内心和拥护感得到安抚,这也是众多NFT项目在其路线图的承诺一样,忠诚将得到回报,不得不说Yuga Labs的运营和画饼能力依旧是行业顶流。

总结

“BAYC只是个开始,我们正在建设下一个边界”,此前在长达90页的Yuga deck文件中,Yuga Labs这样描述自己的未来,扩展新的IP,建设新的实用工具、产品,突破了元宇宙的边界,构建新的垂直领域——游戏、街头服饰、活动等,他们将BAYC的世界定位为Web3一代的漫威元宇宙。

从大手笔收购CryptoPunks和Meebits,计划推出MetaRPG与Otherside,以及上线ApeCoin一系列动作,到最近带头发布 Dookey Dash这样一款 GameFi应用,都在昭示着Yuga Labs更大野心,创造一个完整的元宇宙,让BAYC成为这个新元宇宙的前沿中心。Yuga Labs致力于打破文化和Web3.0的沟壑,并将继续打造新IP、收购老IP。这与迪士尼昔日的做法有着相似之处,迪士尼通过不断购买IP,并通过发行、宣传和运营,打造出庞大的娱乐帝国。

Dookey Dash发布后其他NFT 项目是否会跟进推出类似游戏,GameFi是否会再次成为市场热点,让我们拭目以待。

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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