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AudioKit崩溃:所需条件为假:!destNodeMixerConns.empty()&&!isDestNodeConnectedToIONode

如何解决《AudioKit崩溃:所需条件为假:!destNodeMixerConns.empty()&&!isDestNodeConnectedToIONode》经验,谁能帮忙解答一下?

我们的项目遇到异常:

2019-08-08 10:18:28.703708-0600 AppName[99385:5069475] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: !destNodeMixerConns.empty() && !isDestNodeConnectedToIONode'
*** First throw call stack:
(
    0   CoreFoundation                      0x000000010ee2e8db __exceptionPreprocess + 331
    1   libobjc.A.dylib                     0x000000010e21bac5 objc_exception_throw + 48
    2   CoreFoundation                      0x000000010ee2e662 +[NSException raise:format:arguments:] + 98
    3   AVFAudio                            0x0000000111b94dbc _Z19AVAE_RaiseExceptionP8NSStringz + 156
    4   AVFAudio                            0x0000000111bf3937 _Z11_AVAE_CheckPKciS0_S0_b + 295
    5   AVFAudio                            0x0000000111b8cb8f _ZN18AVAudioEngineGraph8_ConnectEP19AVAudioNodeImplBaseS1_jjP13AVAudioFormat + 1031
    6   AVFAudio                            0x0000000111bfb598 _ZN17AVAudioEngineImpl7ConnectEP11AVAudioNodeS1_mmP13AVAudioFormat + 194
    7   AVFAudio                            0x0000000111bfb5ff -[AVAudioEngine connect:to:format:] + 83
    8   AppName                             0x000000010a424c10 $s8AudioKitAAC6outputAA6AKNodeCSgvWZTf4dd_n + 2576
    9   AppName                             0x000000010a4230fd $s8AudioKitAAC6outputAA6AKNodeCSgvsZ + 93
    10  AppName                             0x000000010a2ba3a3 $s6AppName7MaestroC17setUpTrackPlayers7fileURLy10Foundation0H0V_tF + 1235

检查常见的陷阱视频,我看到抛出了类似的异常required condition is false: !nodeMixerConns.empty() && !hasDirectConnToIONode,这是由于允许变量超出范围而不是保留在类中引起的。

因此,当我们创建一个AKPlayer保留在类中的,然后AKTimePitch使用此播放器创建一个也保留在该类中的播放器,并最终将其分配给AudioKit.output触发异常的播放器时,就会发生这种情况。之后,我们将保存播放器和时间间隔的类存储在一个数组中,因此我希望在创建它之后将其上移,希望是问题所在,但我看到了相同的异常。

有趣的是,此代码最初在加载第一首歌曲时可以正常工作,但是在按下下一首按钮以加载下一首歌曲时崩溃。

final class Maestro : NSObject {
    static let shared = Maestro()

    var audioPlayers = [TrackPlayer]()

    func setUpTrackPlayers(fileURL: URL) {
        let playerOne= TrackPlayer(url: fileURL)
        audioPlayers.append(playerOne)

        AudioKit.output = playerOne.handleMixerChain() //boom

        do {
            try AudioKit.start()
        } catch {
            print("Maestro AudioKit.start error: \(error)")
        }
    }

    func next() {
        for player in audioPlayers {
            player.stop()
        }
        audioPlayers.removeAll()

        setUpTrackPlayers(fileURL: newSong.getFileUrl())
    }
}

final class TrackPlayer {
    let player : AKPlayer
    lazy var timePitch = AKTimePitch()

    init(url: URL) {
        player = AKPlayer(url: url)!
    }

    func handleMixerChain(pitch: Double = 0.0, tempo: Double = 1.0) -> AKTimePitch {
        timePitch = AKTimePitch(player)
        timePitch.pitch = pitch
        timePitch.rate = tempo
        return timePitch
    }
}

有任何想法吗?如果您需要更多信息,请告诉我。可能需要注意的是,我们是从AudioKit 4.5.5更新的,我们没有遇到此崩溃。


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骄傲_yi2006
这个家伙很懒,什么也没留下!
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