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Android自定义View实现随机验证码

这篇文章主要介绍了Android自定义View实现随机验证码的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

对于android开发来说自定义View还是一个比较重要的技能,所以在这里写一篇自定义View入门的文章,也是实现一个相对简单的随机产生验证码的功能:
自定义View主要也就分为几步
 1.自定义View的属性
 2.在我们的自定义的布局中获取自定义属性
 3.重写onMesure方法
 4.重写onDraw方法
好现在我们就一步一步的来,首先创建我们的View属性
在valuse目录下创建一个attrs.xml的文件,然后:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
 
 

 
 
 
 
 


我们总共定义了三个属性,一个是颜色,内容,大小

然后我们去建立我们的自定义类

public class VerificationCodeView extends View {
 /**
 * 文本
 */
 private String mTitleText;
 /**
 * 文本的颜色
 */
 private int mTextColor;
 /**
 * 文本的大小
 */
 private int mTextSize;

 /**
 * 绘制时控制文本绘制的范围
 */
 private Rect mBound;
 /**
 * 初始化画笔
 */
 private Paint mTextPaint;
 private Paint mPointPaint;
 private Paint mPathPaint;
 /**
 * 干扰点坐标的集合
 */
 private ArrayList mPoints = new ArrayList();
 /**
 * 绘制贝塞尔曲线的路径集合
 */
 private ArrayList mPaths = new ArrayList();

 public VerificationCodeView(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public VerificationCodeView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
 this(context, attributeSet, 0);
 }

 public VerificationCodeView(Context context, AttributeSet attributeSet, int defStyle) {
 super(context, attributeSet, defStyle);
 TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.VerificationCodeView, defStyle, 0);
 int size = typedArray.getIndexCount();
 for (int i = 0; i  set = new HashSet();
 while (set.size() <4) {
  int randomInt = random.nextInt(10);
  set.add(randomInt);
 }
 StringBuffer sb = new StringBuffer();
 for (Integer i : set) {
  sb.append("" + i);
 }

 return sb.toString();
 }
}

以上代码就是自定义的类,继承了View他有三个构造方法,我们要获取它的属性,所以一定要走第三个,但是默认是第二个,所以我们要在每一个里面调用第三个,以确保做了初始化工作 注意调用的时候用的是this的构造方法,而不是super
当我们的这个类出来之后,后面的就很简单了

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


 


在布局里面应用它就可以了, xmlns:verification=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”是必须要的,要不找不到自定义的属性。

好了到这为止就实现了最简单的

接下来我们就是实现绘制一些散点和曲线,修改我们的自定义类的onDraw()方法

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 initData();
 Random mRandom = new Random();
 //生成随机的背景颜色
 mTextPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mTextPaint);
 //生成随机的文字颜色
 mTextPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
 //将文字画在布局的中间
 canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mTextPaint);

 // 产生干扰效果1 -- 干扰点
 for (PointF pointF : mPoints) {
  mPointPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
  canvas.drawPoint(pointF.x, pointF.y, mPointPaint);
 }
 // 产生干扰效果2 -- 干扰线
 for (Path path : mPaths) {
  mPathPaint.setARGB(255, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20, mRandom.nextInt(200) + 20);
  canvas.drawPath(path, mPathPaint);
 }

 private void initData() {
 Random mRandom = new Random();
 // 获取控件的宽和高,此时已经测量完成
 int mHeight = getHeight();
 int mWidth = getWidth();
 mPoints.clear();
 // 生成干扰点坐标
 for (int i = 0; i <150; i++) {
  PointF pointF = new PointF(mRandom.nextInt(mWidth) + 10, mRandom.nextInt(mHeight) + 10);
  mPoints.add(pointF);
 }
 mPaths.clear();
 // 生成干扰线坐标
 for (int i = 0; i <2; i++) {
  Path path = new Path();
  int startX = mRandom.nextInt(mWidth / 3) + 10;
  int startY = mRandom.nextInt(mHeight / 3) + 10;
  int endX = mRandom.nextInt(mWidth / 2) + mWidth / 2 - 10;
  int endY = mRandom.nextInt(mHeight / 2) + mHeight / 2 - 10;
  path.moveTo(startX, startY);
  path.quadTo(Math.abs(endX - startX) / 2, Math.abs(endY - startY) / 2, endX, endY);
  mPaths.add(path);
 }
 }

 private void init() {
 // 初始化文字画笔
 /**
  * 获得绘制文本的宽和高
  */
 mTextPaint = new Paint();
 mTextPaint.setTextSize(mTextSize);

 mBound = new Rect();
 //获取到的存在mBound里面
 mTextPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
 // 初始化干扰点画笔
 mPointPaint = new Paint();
 mPointPaint.setStrokeWidth(6);
 mPointPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置断点处为圆形
 // 初始化干扰线画笔
 mPathPaint = new Paint();
 mPathPaint.setStrokeWidth(5);
 mPathPaint.setColor(Color.GRAY);
 mPathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔为空心
 mPathPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置断点处为圆形
 }

init()方法请自行加在构造方法里面
OK到这为止就完成了,以后我们用到只要移植就可以了,怎么样,也很简单吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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