热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android自定义View过程解析

这篇文章主要针对Android自定义View过程进行解析,Android创建自定义的view,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android自定义的view,主要是继承view,然后实现ondraw这个方法,来进行绘制。

  • 1. 编写自己的自定义view
  • 2. 加入逻辑线程
  • 3. 提取和封装自定义view
  • 4. 利用xml中定义样式来影响显示效果

一、编写自定义的view
1.在xml中使用自己的view

 
 

2.通过继承view,然后实现ondraw来实现方法

public class MyView extends View {

 Bitmap bitmap;

 public MyView(Context context) {
  super(context);
  /**
   * getResources()可以获取当前资源内的资源
   */
  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
 }

 public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
 }
 /**
  * 绘制是通过Canvas来承载,其就相当于一块画布
  * 更多的学习将在不断的做小东西中更新
  */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  /**
   * Paint相当于一只画笔,可以画文字,几何图形,bit图片等
   */
  Paint paint = new Paint();
  //设置绘制的颜色,是否空心之类的都是对画笔的设计
  paint.setColor(Color.BLUE);

  //绘画文字
  paint.setTextSize(30);
  canvas.drawText("这是一个自定义view", 0, 30, paint);
  //绘画直线
  canvas.drawLine(0, 60, 100, 60, paint);
  //绘画圆角矩形方法之一
  //设置空心
  paint.setStyle(paint.getStyle().STROKE);

  RectF rec = new RectF(0, 90, 100, 190);
  canvas.drawRoundRect(rec, 20, 20, paint);
  //绘制图片
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 350, paint);
 }

}

效果

二、自定义的view+线程的使用控制
绘制文字,和圆形,通过线程控制使得其能在屏幕中移动

public class MyViewtwo extends View {

 //定义画笔
 private Paint paint = new Paint();
 private int x;
 private float sweepAngle;
 private control thread;
 private Random random = new Random();

 public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 public MyViewtwo(Context context) {
  super(context);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  paint.setTextSize(80);
  //绘制文字
  canvas.drawText("七夕快乐", x, 70, paint);
  //绘制图形
  RectF rect = new RectF(0 ,80 ,100, 160);
  canvas.drawArc(rect, 0, sweepAngle, true, paint);

  //启动线程
  if (thread ==null) {
   thread = new control();
   thread.start();
  }
 }
 public class control extends Thread{
  @Override
  public void run() {
   while(true){
    x +=3;
    sweepAngle++;
    if (x>getWidth()) {
     x = (int) (0 - paint.measureText("七夕快乐"));
    }
    //控制圆的的旋转
    if (sweepAngle>360) {
     sweepAngle = 0;
    }
    //设置画笔颜色
    paint.setARGB(255, random.nextInt(255), random.nextInt(255), random.nextInt(255));

    //相当于刷新画布
    postInvalidate();

    try {
     sleep(30);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
 }

效果 

 

三、封装移动程序,模块化思想
封装主要是使用抽象方法,子类继承后只要实现这些方法即可运行起来,大大简化了程序

public abstract class MyViewtwo extends View {

 private control thread;

 public MyViewtwo(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 public MyViewtwo(Context context) {
  super(context);
 }
 //封装,构造画面,子类继承后需要重写
 protected abstract void drawsub(Canvas canvas);

 @Override
 protected final void onDraw(Canvas canvas) {

  //启动线程
  if (thread ==null) {
   thread = new control();
   thread.start();
  }else {
   drawsub(canvas);
  }
 }
 //封装移动方法,子类继承后需要重写
 protected abstract void move();

 public class control extends Thread{
  @Override
  public void run() {
   while(true){
    move();
    //相当于刷新画布
    postInvalidate();

    try {
     sleep(30);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
 }

}

四、使用xml中定义样式影响显示效果
1、第一步就是在value文件夹中建立自己的样式文件

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
  
  
 

2、xml中先要加入命名空间,然后就可以直接使用属性


3、代码中要有相应的解析xml中定义的这个元素

public NumText(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);

  TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.NumText);
  lineNum = ta.getInt(R.styleable.NumText_lineNum, 1);
  xScroll = ta.getBoolean(R.styleable.NumText_xScroll, false);
  ta.recycle();
 }

主要就是利用以上方法和xml中定义元素值进行曝光相关联。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


推荐阅读
  • 在 Android 应用开发中,实现全屏模式和无标题栏设计是提升用户体验的重要手段。本文详细介绍了如何通过 Java 代码实现取消标题栏 `this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)`,并进一步探讨了全屏模式的多种实现方法和最佳实践,帮助开发者打造更加沉浸式和美观的用户界面。 ... [详细]
  • 在Android开发中,BroadcastReceiver(广播接收器)是一个重要的组件,广泛应用于多种场景。本文将深入解析BroadcastReceiver的工作原理、应用场景及其具体实现方法,帮助开发者更好地理解和使用这一组件。通过实例分析,文章详细探讨了静态广播的注册方式、生命周期管理以及常见问题的解决策略,为开发者提供全面的技术指导。 ... [详细]
  • 在探讨Hibernate框架的高级特性时,缓存机制和懒加载策略是提升数据操作效率的关键要素。缓存策略能够显著减少数据库访问次数,从而提高应用性能,特别是在处理频繁访问的数据时。Hibernate提供了多层次的缓存支持,包括一级缓存和二级缓存,以满足不同场景下的需求。懒加载策略则通过按需加载关联对象,进一步优化了资源利用和响应时间。本文将深入分析这些机制的实现原理及其最佳实践。 ... [详细]
  • 该问题可能由守护进程配置不当引起,例如未识别的JVM选项或内存分配不足。建议检查并调整JVM参数,确保为对象堆预留足够的内存空间(至少1572864KB)。此外,还可以优化应用程序的内存使用,减少不必要的内存消耗。 ... [详细]
  • 本指南介绍了 `requests` 库的基本使用方法,详细解释了其七个主要函数。其中,`requests.request()` 是构建请求的基础方法,支持其他高级功能的实现。此外,我们还重点介绍了如何使用 `requests.get()` 方法来获取 HTML 网页内容,这是进行网页数据抓取和解析的重要步骤。通过这些基础方法,读者可以轻松上手并掌握网页数据抓取的核心技巧。 ... [详细]
  • 在当前的软件开发领域,Lua 作为一种轻量级脚本语言,在 .NET 生态系统中的应用逐渐受到关注。本文探讨了 Lua 在 .NET 环境下的集成方法及其面临的挑战,包括性能优化、互操作性和生态支持等方面。尽管存在一定的技术障碍,但通过不断的学习和实践,开发者能够克服这些困难,拓展 Lua 在 .NET 中的应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用ObjectMapper实现JSON与JavaBean之间的高效转换。ObjectMapper是Jackson库的核心组件,能够便捷地将Java对象序列化为JSON格式,并支持从JSON、XML以及文件等多种数据源反序列化为Java对象。此外,还探讨了在实际应用中如何优化转换性能,以提升系统整体效率。 ... [详细]
  • HTML 中的 meta 和 script 标签属性是否区分大小写? ... [详细]
  • 深入解析C#中app.config文件的配置与修改方法
    在C#开发过程中,经常需要对系统的配置文件进行读写操作,如系统初始化参数的修改或运行时参数的更新。本文将详细介绍如何在C#中正确配置和修改app.config文件,包括其结构、常见用法以及最佳实践。此外,还将探讨exe.config文件的生成机制及其在不同环境下的应用,帮助开发者更好地管理和维护应用程序的配置信息。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了 jQuery 中 `ajaxSubmit` 方法的使用技巧及其应用场景。首先,介绍了如何正确引入必要的脚本文件,如 `jquery.form.js` 和 `jquery-1.8.0.min.js`。接着,通过具体示例展示了如何利用 `ajaxSubmit` 方法实现表单的异步提交,包括数据的发送、接收和处理。此外,还讨论了该方法在不同场景下的应用,如文件上传、表单验证和动态更新页面内容等,提供了丰富的代码示例和最佳实践建议。 ... [详细]
  • 在Java分层设计模式中,典型的三层架构(3-tier application)将业务应用细分为表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)。这种分层结构不仅有助于提高代码的可维护性和可扩展性,还能有效分离关注点,使各层职责更加明确。通过合理的设计和实现,三层架构能够显著提升系统的整体性能和稳定性。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了Ajax的工作机制及其在现代Web开发中的应用。Ajax作为一种异步通信技术,改变了传统的客户端与服务器直接交互的模式。通过引入Ajax,客户端与服务器之间的通信变得更加高效和灵活。文章详细分析了Ajax的核心原理,包括XMLHttpRequest对象的使用、数据传输格式(如JSON和XML)以及事件处理机制。此外,还介绍了Ajax在提升用户体验、实现动态页面更新等方面的具体应用,并讨论了其在当前Web开发中的重要性和未来发展趋势。 ... [详细]
  • REST与RPC:选择哪种API架构风格?
    在探讨REST与RPC这两种API架构风格的选择时,本文首先介绍了RPC(远程过程调用)的概念。RPC允许客户端通过网络调用远程服务器上的函数或方法,从而实现分布式系统的功能调用。相比之下,REST(Representational State Transfer)则基于资源的交互模型,通过HTTP协议进行数据传输和操作。本文将详细分析两种架构风格的特点、适用场景及其优缺点,帮助开发者根据具体需求做出合适的选择。 ... [详细]
  • 在本文中,我们将为 HelloWorld 项目添加视图组件,以确保控制器返回的视图路径能够正确映射到指定页面。这一步骤将为后续的测试和开发奠定基础。首先,我们将介绍如何配置视图解析器,以便 SpringMVC 能够识别并渲染相应的视图文件。 ... [详细]
  • 《Spring in Action 第4版:全面解析与实战指南》
    《Spring in Action 第4版:全面解析与实战指南》不仅详细介绍了Spring框架的核心优势,如简洁易测试、低耦合特性,还深入探讨了其轻量级和最小侵入性的设计原则。书中强调了声明式编程的优势,并通过基于约定的方法简化开发流程。此外,Spring的模板机制有效减少了重复代码,而依赖注入功能则由容器自动管理,确保了应用的灵活性和可维护性。 ... [详细]
author-avatar
爱上高清_925
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有