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Android自定义View控件实现多种水波纹涟漪扩散效果

这篇文章主要给大家介绍了关于Android自定义View控件实现多种水波纹涟漪扩散效果的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

效果图

实现思路

这个效果实现起来并不难,重要的是思路

此View满足了多种水波纹涟漪扩散效果,这要求它能满足很多的变化

根据上面的样式,可以看出此View需要满足以下变化

  • 圆圈从中心可循环向外扩散
  • 圆圈之间的扩散间距可以改变
  • 可控制扩散圆的渐变度
  • 圆圈可以是线条样式或者实心样式
  • 圆圈扩散的速度可以控制
  • 适配圆圈不同大小下的扩散效果

具体实现

创建自定义属性

首先为View创建自定义的xml属性

在工程的values目录下新建attrs.xml文件

 
 
 
 
 
 
 

各个属性的作用如下

  • cColor:View控件的颜色
  • cSpeed:向外扩散的速度
  • cDensity:圆形波纹扩散的间距
  • cIsFill:是否开启填充模式,true为实心圆
  • cIsAlpha:是否开启渐变效果,true为开启

创建自定义View控件

新建RippleView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

 public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 // 获取用户配置属性
 TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.mRippleView);
 mColor = tya.getColor(R.styleable.mRippleView_cColor, Color.BLUE);
 mSpeed = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cSpeed, 1);
 mDensity = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cDensity, 10);
 mIsFill = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsFill, false);
 mIsAlpha = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsAlpha, false);
 tya.recycle();
 init();
 }

使用TypedArray读取完自定义的属性后一定要记得调用recycle方法释放掉

重写onMeasure

测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

https://www.jb51.net/article/118775.htm

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 // 获取宽
 if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精确值
  mWidth = myWidthSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }

 // 获取高
 if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
  // match_parent/精确值
  mHeight = myHeightSpecSize;
 } else {
  // wrap_content
  mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
 }
 // 设置该view的宽高
 setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
 }

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了

本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

 public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
 }

重写onDraw

设计的整体思路如下图所示


先要实现圆形向外扩散的效果

  • 初始化第一个圆

这里的动画效果本来是想使用ValueAnimator属性动画的数值发生器来实现,但是我们这里有很多的计算需求,所以最后还是选择使用算法来实现,方便控制圆的一些参数

想要实现扩散的效果,这里思路是在每次更新View时动态改变圆的半径,同时还需要给圆设置渐变度数,所以决定用一个类来保存圆的状态,所有圆都存在一个List里

// 添加第一个圆圈
mRipples = new ArrayList<>();
Circle c = new Circle(0, 255);
mRipples.add(c);

传入Circle类里的两个参数,第一个0表示圆的初始宽度,第二个255表示初始透明度

  • 添加新圆

要想实现不断有圆向外扩散,就需要在第一个圆扩散到一定范围时在圆心处再添加一个圆,这个的范围可以由圆的半径来控制,当List集合中最后一个圆的半径增加到某个值mDensity时,新的圆就从圆心处创建出来

// 添加圆
if (mRipples.size() > 0) {
 // 控制第二个圆出来的间距
 if (mRipples.get(mRipples.size() - 1).width > DensityUtil.dip2px(mContext, mDensity)) {
 mRipples.add(new Circle(0, 255));
 }
}
  • 删除List中多余的圆

List中的圆存储的数量不宜过多,多了内存消耗大,需要在当圆的半径超过View的宽度时就删掉这个圆

// 当圆超出View的宽度后删除
if (c.width > mWidth / 2) {
 mRipples.remove(i);
}

我们也可以在外切正方形的顶点处删除这个圆,需要用到勾股定律来计算扩散圆到外切正方形顶点的位置


如上图所示,得出计算公式为

// 使用勾股定律求得一个外切正方形中心点离顶点的距离
sqrtNumber = (int) (Math.sqrt(mWidth * mWidth + mHeight * mHeight) / 2);

这样就需要修改删除圆的位置了

if (c.width > sprtNumber) {
 mRipples.remove(i);
}
  • 控制扩散圆的渐变度

当圆在向View的边缘扩散时,渐变度数的改变需要动态来计算,渐变的计算算法要适配不同的圆宽度大小,我们知道透明度是0~255之间的,0表示完全透明,255表示百分百不透明,计算的时候就是需要将这个数值等份分配到圆的宽度里

这里要区分一点,对于圆来说,宽度是由圆心从0开始向外递增,而渐变度数则是由圆心从255开始向外递减,当圆与最外围的正方形内切时渐变度必须变为0,由此分析得知,公式如下

透明度 = 255 - 圆的宽度 * (255 / View宽度)

double alpha = 255 - c.width * (255 / ((double) mWidth / 2));
c.alpha = (int) alpha;

GitHub地址

https://github.com/zhuwentao2150/RippleView

总结

关于自定义View的总结部分在我的其它博客中已经写过蛮多了,有兴趣的可以去看看

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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