热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android自定义view仿淘宝快递物流信息时间轴

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义view仿淘宝快递物流信息时间轴,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

学了Android有一段时间了,一直没有时间写博客,趁着周末有点空,就把自己做的一些东西写下来. 一方面锻炼一下自己的写文档的能力,另一方面分享代码的同时也希望能与大家交流一下技术,共同学习,共同进步.

废话不多少说,我们先来看看我们自定义view要实现的效果:

效果图

自定义属性


 
  
  
  
  
  
  
  
  
 

onDraw方法

关键方法,写了大量的代码注释,希望大家能看明白。

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //默认设置时间轴的位置位于view的中间
  viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
  //设置第一个节点的颜色
  mPaint.setColor(timelineHeadColor);
  /**
   * 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
   */
  for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {

   /**
    * 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
    */
   if (j == 1) {
    //画笔设置为空心
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    //画第一个节点外围的圆环
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
    //设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
    mPaint.setColor(timelineOtherColor);
    //画笔设置为实心
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    /**
     * 画第一个节点下面的轴
     */
    canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint);
    continue;
   }
   /**
    * 画时间轴的节点,即画圆形
    * 圆心的x都是一样的,view的中间
    * 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
    * 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
    *
    */
   canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
   /**
    *  
    * 画其余的轴
    * left:每个轴距离左边距离都是一样的   时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
    * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) 
    * right:每个轴距离右边距离都是一样的   时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
    * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
    */

   canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
  }
 }

最后附上全部代码

package com.demo.zes.timelinedemo;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * TODO: document your custom view class.
 */
public class TimeLineView extends View {


 private Paint mPaint;
 /**
  * 第一个节点的外半径
  */
 private float timelineHeadRadius;
 /**
  * 第一个节点的颜色值
  */
 private int timelineHeadColor;
 /**
  * 第二个节点的颜色值
  */
 private int timelineOtherColor;
 /**
  * 时间线的节点数
  */
 private int timelineCount;
 /**
  * 时间轴的位置
  */
 private int viewWidth;
 /**
  * 时间轴到距离顶部的距离
  */
 private int marginTop;
 /**
  * 时间轴的节点的半径
  */
 private int timelineRadius;
 /**
  * 时间轴节点之间的距离
  */
 private int timelineRadiusDistance;
 /**
  * 时间轴的宽度
  */
 private int timelineWidth;
 /**
  * 时间轴的高度
  */
 private float timeLineViewHeight;

 public TimeLineView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  init(context, attrs, defStyle);
 }

 /**
  * 初始化
  *
  * @param context
  * @param attrs
  * @param defStyle
  */
 private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

  final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
    attrs, R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0);
  timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance, convertDIP2PX(context, 20));
  timelineHeadRadius = a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius, convertDIP2PX(context, 10));
  timelineRadius = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadius, convertDIP2PX(context, 5));
  timelineHeadColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor, Color.parseColor("#73be36"));
  timelineOtherColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor, Color.parseColor("#e0e0e0"));
  timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0);
  timelineWidth = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineWidth, convertDIP2PX(context, 1));
  marginTop = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop, convertDIP2PX(context, 50));
  a.recycle();

  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);

 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //默认设置时间轴的位置位于view的中间
  viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
  //设置第一个节点的颜色
  mPaint.setColor(timelineHeadColor);
  /**
   * 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
   */
  for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {

   /**
    * 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
    */
   if (j == 1) {
    //画笔设置为空心
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    //画第一个节点外围的圆环
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
    //设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
    mPaint.setColor(timelineOtherColor);
    //画笔设置为实心
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    /**
     * 画第一个节点下面的轴
     */
    canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint);
    continue;
   }
   /**
    * 画时间轴的节点,即画圆形
    * 圆心的x都是一样的,view的中间
    * 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
    * 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
    *
    */
   canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
   /**
    *  
    * 画其余的轴
    * left:每个轴距离左边距离都是一样的   时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
    * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) 
    * right:每个轴距离右边距离都是一样的   时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
    * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
    */

   canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
  }
 }

 public float getTimelineHeadRadius() {
  return timelineHeadRadius;
 }

 public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {

  this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineHeadColor() {
  return timelineHeadColor;
 }

 public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {

  this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineOtherColor() {
  return timelineOtherColor;
 }

 public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
  this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineCount() {
  return timelineCount;
 }

 public void setTimelineCount(int timelineCount) {
  this.timelineCount = timelineCount;
  invalidate();
 }

 public int getMarginTop() {
  return marginTop;
 }

 public void setMarginTop(int marginTop) {

  this.marginTop = marginTop;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineRadius() {
  return timelineRadius;
 }

 public void setTimelineRadius(int timelineRadius) {

  this.timelineRadius = timelineRadius;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineRadiusDistance() {
  return timelineRadiusDistance;
 }

 public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) {

  this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
  invalidate();
 }

 public int getTimelineWidth() {
  return timelineWidth;
 }

 public void setTimelineWidth(int timelineWidth) {
  this.timelineWidth = timelineWidth;
 }

 public float getTimeLineViewHeight() {
  this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount() * (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
  return timeLineViewHeight;
 }

 public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) {
  this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
  invalidate();

 }

 public int getViewWidth() {
  return viewWidth;
 }

 public void setViewWidth(int viewWidth) {
  this.viewWidth = viewWidth;
  invalidate();
 }

 /**
  * 转换dip为px
  */
 public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) {
  float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dip * scale + 0.5f * (dip >= 0 &#63; 1 : -1));
 }

}

附上Github链接 TimeLineDemo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文介绍了如何通过安装 VirtualBox 和 Vagrant 来快速搭建和管理虚拟机环境。我们将详细探讨如何选择合适的 Box 镜像,以及如何高效地下载、添加和管理这些镜像。 ... [详细]
  • 本文由郭孝星撰写,详细介绍了Android-ConvenientBanner的功能与使用方法,并对其源码进行了深入分析。 ... [详细]
  • Flutter入门指南:实现自动关闭的对话框与提示
    本文为Flutter系列教程的一部分,专注于讲解如何在Flutter应用中实现自动关闭的对话框和提示。通过具体的代码示例,帮助开发者掌握SnackBar、BottomSheet和Dialog的使用方法。 ... [详细]
  • 软件项目管理实践——Jenkins持续集成与Maven、GitHub的应用
    本文详细介绍了如何利用Jenkins实现持续集成,以及Maven和GitHub在项目开发中的具体应用。包括环境搭建、工具安装、项目创建及代码管理等关键步骤。 ... [详细]
  • Node.js 开发入门:环境搭建与配置
    随着Node.js技术的日益成熟及其即将发布的1.0稳定版,越来越多的开发者开始关注并尝试这一高性能的服务器端JavaScript平台。本文将引导读者如何在Windows环境下安装配置Node.js,并介绍一些常用的开发工具和框架。 ... [详细]
  • Python3兼容性提升:Robot Framework与RIDE的最新进展
    本文介绍了Robot Framework,一个基于Python的自动化测试框架,以及其配套IDE RIDE的最新更新。随着Python3的广泛采用,RIDE终于实现了对Python3的支持,这为Robot Framework的用户带来了福音。 ... [详细]
  • 利用NVM实现Node.js多版本管理
    本文详细介绍如何使用NVM(Node Version Manager)进行Node.js的多版本管理,包括安装配置、版本切换等操作。 ... [详细]
  • Skyeye 3.3.8 版本更新:任务管理与多班次考勤优化
    最新发布的 Skyeye 3.3.8 版本带来了多项改进,特别是在任务管理和多班次考勤统计方面。访问以下链接获取更多详情:ERP 系统 - https://gitee.com/doc_wei01/erp-pro,OA 系统 - https://gitee.com/doc_wei01/skyeye,以及项目开发计划 - https://docs.qq.com/doc/DQlRxcVRMWWVjbU1i?_from=1&disableReturnList=1。 ... [详细]
  • Spring Cloud Config: 高效统一的配置管理解决方案
    Spring Cloud Config 是一个用于集中管理和分发应用程序配置的工具,支持多环境下的配置管理(如开发、测试和生产环境),并且能够根据需求动态调整配置参数(例如,在大型促销活动期间增加数据库的最大连接数)。 ... [详细]
  • Shiro功能拓展:登录失败重试次数限制
    本文详细介绍了如何在Apache Shiro框架中实现对用户登录失败重试次数的限制,通过自定义密码匹配器来增强系统的安全性。该方法不仅能够有效防止暴力破解攻击,还能确保合法用户的账户安全。 ... [详细]
  • 本文是网络安全自学系列的一部分,旨在分享网络安全工具的使用技巧和实际操作案例。继之前讨论了XSS跨站脚本攻击的各个方面后,本文将重点介绍Powershell的基础知识及其在网络安全领域的应用。 ... [详细]
  • Git SSH配置及远程仓库操作指南
    本文介绍了如何配置Git环境,包括设置用户信息、生成和添加SSH密钥,并详细说明了如何通过SSH连接到远程仓库进行版本控制操作。 ... [详细]
  • 本文由Jogis撰写,详细探讨了React中的组件设计模式,包括控制组件、非控制组件及混合模型组件,分析了各自的优缺点及其应用场景。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了C++标准模板库(STL)中各容器的功能特性,并深入探讨了不同容器操作函数的异常安全性。 ... [详细]
  • OpenWrt 是一款高度可定制的嵌入式 Linux 发行版,广泛应用于无线路由器等领域,拥有超过百个预装软件包。本文详细探讨如何在 OpenWrt 上通过 Luci 构建自定义模块,以扩展其功能。 ... [详细]
author-avatar
兴霖先玲广_215
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有