热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android自定义View实现游戏摇杆键盘的方法示例

Android进阶过程中有一个绕不开的话题——自定义View。最近在做项目中又遇到了,所以下面这篇文章主要给大家介绍了利用Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关资料,操作方式类似王者荣耀的摇杆操作,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?因为在之前的一个项目,操作方向的方式为上下左右,左上需要同时按住左键和右键的方式进行操作。

如下图:

近来需要升级项目,操作方式改为类似王者荣耀的摇杆操作。

如下图:


好了,下面话不多说了,跟着小编来一起看看是如何实现的吧。

绘制背景

实现遥感按钮,需要绘制背景,绘制中心的遥感按钮。绘制遥感背景,需要创建一个RemoteViewBg类,存储背景图,减少重复创建bitmap。

RemoteViewBg类代码如下:

public class RemoteViewBg {
private Bitmap bitmapBg;
public RemoteViewBg(Bitmap bitmap) {
 bitmapBg = bitmap;
}

//背景的绘图函数
public void draw(Canvas canvas, Paint paint, Rect src0 ,Rect dst0 ) {
 canvas.drawBitmap(bitmapBg, src0, dst0, paint);
}
}

点击触摸事件

重写系统的触摸时间,判断触摸点在背景范围内还是背景范围外

 @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() ==  MotionEvent.ACTION_MOVE) {
 //   // 在范围外触摸
  if (Math.sqrt(Math.pow((bigCircleX - (int) event.getX()), 2) + Math.pow((bigCircleY - (int) event.getY()), 2)) >= bigCircleR) {

   double tempRad = getRad(bigCircleX, bigCircleY, event.getX(), event.getY());

   getXY(bigCircleX, bigCircleY, bigCircleR, tempRad);
  } else {//范围内触摸
   smallCircleX = (int) event.getX();
   smallCircleY = (int) event.getY();
  }
 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  smallCircleX = bigCircleX;
  smallCircleY = bigCircleY;

 }
 return true;
}

弧度计算

通过 event.getX() , event.getY()获得当前的触摸点,与圆点进行计算,获取弧度

/***
 * 得到两点之间的弧度
 */
public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
 float x = px2 - px1;

 float y = py1 - py2;
 //斜边的长
 float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
 float cosAngle = x / z;
 float rad = (float) Math.acos(cosAngle);

 if (py2 

图形绘制

通过 canvas.drawCircle()canvas.drawBitmap()分别进行遥感按钮和遥感背景的绘制,注意对遥感背景的保存,如果在绘制的时候每次BitmapFactory.decodeResource()会增加耗时,因此只需在surfaceCreated()中进行bitmap的生成即可。

public void draw() {
 try {
  canvas = sfh.lockCanvas();
  canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.ghostwhite));


 // 指定图片绘制区域(左上角的四分之一)
  Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

  // 指定图片在屏幕上显示的区域
  Rect dst = new Rect(bigCircleX - bigCircleR, bigCircleY - bigCircleR, bigCircleX + bigCircleR, bigCircleY + bigCircleR);
  // 绘制图片
  remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst);
  paint.setColor(0x70ff0000);
  //绘制摇杆
  canvas.drawCircle(smallCircleX, smallCircleY, smallCircleR, paint);
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 } finally {
  try {
   if (canvas != null)
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  } catch (Exception e2) {
   e2.printStackTrace();
  }
 }
}

使用

在activity中动态添加

 RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.dance_relative_layout);
 remoteSurfaceView = new RemoteSurfaceView(this);
 params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 
 RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
 remoteSurfaceView.setLayoutParams(params);
 relativeLayout.addView(remoteSurfaceView);

全部代码

public class RemoteSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
private Thread th;
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private boolean flag;

private int bigCircleX = 0;
private int bigCircleY =0;
private int bigCircleR = 0;
//摇杆的X,Y坐标以及摇杆的半径
private float smallCircleX = 0;
private float smallCircleY = 0;
private float smallCircleR = 0;


private Bitmap bitmap;
private RemoteViewBg remoteViewBg;

public RemoteSurfaceView(Context context) {
 super(context);
 sfh = this.getHolder();
 sfh.addCallback(this);
 paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 setFocusable(true);
 setFocusableInTouchMode(true);
 setZOrderOnTop(true);
 getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 int width = getWidth();
 int height = getHeight();
 bigCircleX = width / 2;
 bigCircleY = height / 2;
 bigCircleR = width / 4;
 smallCircleX = width / 2;
 smallCircleY = height / 2;
 smallCircleR = width / 8;
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fangxiang);
 remoteViewBg = new RemoteViewBg(bitmap);
 th = new Thread(this);
 flag = true;
 th.start();


}

/***
 * 得到两点之间的弧度
 */
public float getRad(float px1, float py1, float px2, float py2) {
 float x = px2 - px1;

 float y = py1 - py2;
 //斜边的长
 float z = (float) Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
 float cosAngle = x / z;
 float rad = (float) Math.acos(cosAngle);

 if (py2 = bigCircleR) {

   double tempRad = getRad(bigCircleX, bigCircleY, event.getX(), event.getY());

   getXY(bigCircleX, bigCircleY, bigCircleR, tempRad);
  } else {//范围内触摸
   smallCircleX = (int) event.getX();
   smallCircleY = (int) event.getY();
  }
 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  smallCircleX = bigCircleX;
  smallCircleY = bigCircleY;

 }
 return true;
}




public void getXY(float x, float y, float R, double rad) {
 //获取圆周运动的X坐标
 smallCircleX = (float) (R * Math.cos(rad)) + x;
 //获取圆周运动的Y坐标
 smallCircleY = (float) (R * Math.sin(rad)) + y;
}

public void draw() {
 try {
  canvas = sfh.lockCanvas();
  canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.ghostwhite));


  // 指定图片绘制区域(左上角的四分之一)
  Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

  // 指定图片在屏幕上显示的区域
  Rect dst = new Rect(bigCircleX - bigCircleR, bigCircleY - bigCircleR, bigCircleX + bigCircleR, bigCircleY + bigCircleR);
  // 绘制图片
  remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst);
  paint.setColor(0x70ff0000);
  //绘制摇杆
  canvas.drawCircle(smallCircleX, smallCircleY, smallCircleR, paint);
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 } finally {
  try {
   if (canvas != null)
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  } catch (Exception e2) {
   e2.printStackTrace();
  }
 }
}

public void run() {

 while (flag) {
  draw();
  try {
   Thread.sleep(50);
  } catch (Exception ex) {
   ex.printStackTrace();
  }
 }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {


}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 flag = false;

}
 }

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。


推荐阅读
  • 本文深入探讨了Java多线程环境下的同步机制及其应用,重点介绍了`synchronized`关键字的使用方法和原理。`synchronized`关键字主要用于确保多个线程在访问共享资源时的互斥性和原子性。通过具体示例,如在一个类中使用`synchronized`修饰方法,展示了如何实现线程安全的代码块。此外,文章还讨论了`ReentrantLock`等其他同步工具的优缺点,并提供了实际应用场景中的最佳实践。 ... [详细]
  • 这是一道涉及数学计算的问题。假设步行速度为 \(a\),车速为 \(b\),总距离为 \(c\)。Teddy 的步行时间为 \(T_1\),WhereIsHeroFrom 的步行时间为 \(T_2\),总时间为 \(T\)。通过分析不同时间段内的速度变化,可以得出最优的车辆使用策略,以最小化总的旅行时间。具体来说,需要计算在不同情况下步行和乘车的时间分配,以确保整体效率最大化。 ... [详细]
  • Java能否直接通过HTTP将字节流绕过HEAP写入SD卡? ... [详细]
  • 题目探讨了在无向图中求解点连通数的问题,具体涉及UVA1660和POJ1966两个经典问题。通过最小割算法的应用,分析了如何高效地确定网络中的关键节点和路径,为电缆电视网络的优化设计提供了理论支持。该研究不仅验证了最小割算法的有效性,还为进一步探索复杂网络的连通性和鲁棒性奠定了基础。 ... [详细]
  • 在 POJ1651 的乘法谜题挑战中,如果选手按相反顺序选择卡片,即先选 50,再选 20,最后选 1,则最终得分会有所不同。题目要求输入的第一行包含... 改写后的摘要:在 POJ1651 的乘法谜题挑战中,如果选手按照逆序选取卡片,例如依次选择 50、20 和 1,最终的得分将发生变化。题目首先要求输入的第一行包括... ... [详细]
  • 深入解析 Android 中 EditText 的 getLayoutParams 方法及其代码应用实例 ... [详细]
  • 资源管理器的基础架构包括三个核心组件:1)资源池,用于将CPU和内存等资源分配给不同的容器;2)负载组,负责承载任务并将其分配到相应的资源池;3)分类函数,用于将不同的会话映射到合适的负载组。该系统提供了两种主要的资源管理策略。 ... [详细]
  • CSS3 @font-face 字体应用技术解析与实践
    在Web前端开发中,HTML教程和CSS3的结合使得网页设计更加多样化。长期以来,Web设计师受限于“web-safe”字体的选择。然而,CSS3中的`@font-face`规则允许从服务器端加载自定义字体,极大地丰富了网页的视觉效果。通过这一技术,设计师可以自由选择和使用各种字体,提升用户体验和页面美观度。本文将深入解析`@font-face`的实现原理,并提供实际应用案例,帮助开发者更好地掌握这一强大工具。 ... [详细]
  • 在Android应用开发中,实现与MySQL数据库的连接是一项重要的技术任务。本文详细介绍了Android连接MySQL数据库的操作流程和技术要点。首先,Android平台提供了SQLiteOpenHelper类作为数据库辅助工具,用于创建或打开数据库。开发者可以通过继承并扩展该类,实现对数据库的初始化和版本管理。此外,文章还探讨了使用第三方库如Retrofit或Volley进行网络请求,以及如何通过JSON格式交换数据,确保与MySQL服务器的高效通信。 ... [详细]
  • AngularJS 进阶指南:第三部分深入解析
    在本文中,我们将深入探讨 AngularJS 的指令模型,特别是 `ng-model` 指令。`ng-model` 指令用于将 HTML 元素与应用程序数据进行双向绑定,支持多种数据类型验证,如数字、电子邮件地址和必填项检查。此外,我们还将介绍如何利用该指令优化表单验证和数据处理流程,提升开发效率和用户体验。 ... [详细]
  • 本文深入解析了Java面向对象编程的核心概念及其应用,重点探讨了面向对象的三大特性:封装、继承和多态。封装确保了数据的安全性和代码的可维护性;继承支持代码的重用和扩展;多态则增强了程序的灵活性和可扩展性。通过具体示例,文章详细阐述了这些特性在实际开发中的应用和优势。 ... [详细]
  • 提升Android开发效率:Clean Code的最佳实践与应用
    在Android开发中,提高代码质量和开发效率是至关重要的。本文介绍了如何通过Clean Code的最佳实践来优化Android应用的开发流程。以SQLite数据库操作为例,详细探讨了如何编写高效、可维护的SQL查询语句,并将其结果封装为Java对象。通过遵循这些最佳实践,开发者可以显著提升代码的可读性和可维护性,从而加快开发速度并减少错误。 ... [详细]
  • 在探讨Hibernate框架的高级特性时,缓存机制和懒加载策略是提升数据操作效率的关键要素。缓存策略能够显著减少数据库访问次数,从而提高应用性能,特别是在处理频繁访问的数据时。Hibernate提供了多层次的缓存支持,包括一级缓存和二级缓存,以满足不同场景下的需求。懒加载策略则通过按需加载关联对象,进一步优化了资源利用和响应时间。本文将深入分析这些机制的实现原理及其最佳实践。 ... [详细]
  • 单链表的高效遍历及性能优化策略
    本文探讨了单链表的高效遍历方法及其性能优化策略。在单链表的数据结构中,插入操作的时间复杂度为O(n),而遍历操作的时间复杂度为O(n^2)。通过在 `LinkList.h` 和 `main.cpp` 文件中对单链表进行封装,我们实现了创建和销毁功能的优化,提高了单链表的使用效率。此外,文章还介绍了几种常见的优化技术,如缓存节点指针和批量处理,以进一步提升遍历性能。 ... [详细]
  • 小王详解:内部网络中最易理解的NAT原理剖析,挑战你的认知极限
    小王详解:内部网络中最易理解的NAT原理剖析,挑战你的认知极限 ... [详细]
author-avatar
坏坏2502898453
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有