热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android自定义带动画效果的圆形ProgressBar

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义带动画效果的圆形ProgressBar,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android自定义带动画效果的圆形ProgressBar,供大家参考,具体内容如下

最近有个需求显示进度,尾部还要有一标示,像下边这样

使用自定义View的方式实现,代码如下,很简单注释的很清楚
文章最后我们拓展一下功能,实现一个带动画效果的进度条

package com.example.fwc.allexample.progressbar;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;

import com.example.fwc.allexample.R;

/**
 * Created by fwc on 2016/7/6.
 */
public class CircleProgressBar extends View {
  private Context mContext;
  private Paint mPaint;
  private int mProgress = 0;
  private static int MAX_PROGRESS = 100;
  /**
   * 弧度
   */
  private int mAngle;
  /**
   * 中间的文字
   */
  private String mText;
  /**
   * 外圆颜色
   */
  private int outRoundColor;
  /**
   * 内圆的颜色
   */
  private int inRoundColor;
  /**
   * 线的宽度
   */
  private int roundWidth;
  private int style;
  /**
   * 字体颜色
   */
  private int textColor;
  /**
   * 字体大小
   */
  private float textSize;
  /**
   * 字体是否加粗
   */
  private boolean isBold;

  /**
   * 进度条颜色
   */
  private int progressBarColor;

  public CircleProgressBar(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    mCOntext= context;
    init(attrs);
  }

  @TargetApi(21)
  public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    mCOntext= context;
    init(attrs);
  }

  /**
   * 解析自定义属性
   *
   * @param attrs
   */
  public void init(AttributeSet attrs) {
    mPaint = new Paint();
    TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleProgressBar);
    outRoundColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_outCircleColor, getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
    inRoundColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_inCircleColor, getResources().getColor(R.color.colorPrimaryDark));
    progressBarColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_progressColor, getResources().getColor(R.color.colorAccent));
    isBold = typedArray.getBoolean(R.styleable.CircleProgressBar_textBold, false);
    textColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleProgressBar_textColor, Color.BLACK);
    roundWidth = typedArray.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CircleProgressBar_lineWidth, 20);
    typedArray.recycle();
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    /**
     * 画外圆
     */
    super.onDraw(canvas);
    int center = getWidth() / 2;        //圆心
    int radius = (center - roundWidth / 2);  //半径
    mPaint.setColor(outRoundColor);      //外圆颜色
    mPaint.setStrokeWidth(roundWidth);     //线的宽度
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    //空心圆
    mPaint.setAntiAlias(true);        //消除锯齿
    canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);
    //内圆
    mPaint.setColor(inRoundColor);
    radius = radius - roundWidth;
    canvas.drawCircle(center, center, radius, mPaint);

    //画进度是一个弧线
    mPaint.setColor(progressBarColor);
    RectF rectF = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);//圆弧范围的外接矩形
    canvas.drawArc(rectF, -90, mAngle, false, mPaint);
    canvas.save(); //平移画布之前保存之前画的

    //画进度终点的小球,旋转画布的方式实现
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //将画布坐标原点移动至圆心
    canvas.translate(center, center);
    //旋转和进度相同的角度,因为进度是从-90度开始的所以-90度
    canvas.rotate(mAngle - 90);
    //同理从圆心出发直接将原点平移至要画小球的位置
    canvas.translate(radius, 0);
    canvas.drawCircle(0, 0, roundWidth, mPaint);
    //画完之后恢复画布坐标
    canvas.restore();

    //画文字将坐标平移至圆心
    canvas.translate(center, center);
    mPaint.setStrokeWidth(0);
    mPaint.setColor(textColor);
    if (isBold) {
      //字体加粗
      mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
    }
    if (TextUtils.isEmpty(mText)) {
      mText = mProgress + "%";
    }
    //动态设置文字长为圆半径,计算字体大小
    float textLength = mText.length();
    textSize = radius / textLength;
    mPaint.setTextSize(textSize);
    //将文字画到中间
    float textWidth = mPaint.measureText(mText);
    canvas.drawText(mText, -textWidth / 2, textSize / 2, mPaint);
  }


  public int getmProgress() {
    return mProgress;
  }

  /**
   * 设置进度
   *
   * @return
   */
  public void setmProgress(int p) {
    if (p > MAX_PROGRESS) {
      mProgress = MAX_PROGRESS;
      mAngle = 360;
    } else {
      mProgress = p;
      mAngle = 360 * p / MAX_PROGRESS;
    }
  }


  public String getmText() {
    return mText;
  }

  /**
   * 设置文本
   *
   * @param mText
   */
  public void setmText(String mText) {
    this.mText = mText;
  }

  /**
   * 设置带动画的进度
   * @param p
   */
  public void setAnimProgress(int p) {
    if (p > MAX_PROGRESS) {
      mProgress = MAX_PROGRESS;
    } else {
      mProgress = p;
    }
    //设置属性动画
    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator().ofInt(0, p);
    //动画从快到慢
    valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    valueAnimator.setDuration(3000);
    //监听值的变化
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        int currentV = (Integer) animation.getAnimatedValue();
        Log.e("fwc", "current" + currentV);
        mAngle = 360 * currentV / MAX_PROGRESS;
        mText = currentV + "%";
        invalidate();
      }
    });
    valueAnimator.start();
  }
}

自定义属性


    
    
    
    
    
    

布局文件中使用

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


activity中设置进度,显示文字

package com.example.fwc.allexample.progressbar;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.example.fwc.allexample.R;

public class ProgressActivtiy extends AppCompatActivity {
  CircleProgressBar circleProgressBar;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_progress_activtiy);
    circleProgressBar = (CircleProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
    circleProgressBar.setProgress(65);
    circleProgressBar.setmText(circleProgressBar.getProgress()+"%");
  }
}

效果图

拓展

拓展也很简单,加一个setAnimProgress(int p)设置动画效果:

/**
   * 设置带动画的进度
   * @param p
   */
  public void setAnimProgress(int p) {
    if (p > MAX_PROGRESS) {
      mProgress = MAX_PROGRESS;
    } else {
      mProgress = p;
    }
    //设置属性动画
    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator().ofInt(0, p);
    //动画从快到慢
    valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    valueAnimator.setDuration(3000);
    //监听值的变化
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        int currentV = (Integer) animation.getAnimatedValue();
        Log.e("fwc", "current" + currentV);
        mAngle = 360 * currentV / MAX_PROGRESS;
        mText = currentV + "%";
        invalidate();
      }
    });
    valueAnimator.start();
  }

在activity中调用这个方法

circleProgressBar.setAnimProgress(65);

效果如下

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 通过自定义 `TextView`,实现了在用户点击或焦点变化时动态调整字体颜色的效果。该方法利用了 `ColorStateList` 和 `Selector` 资源文件,确保了界面交互的流畅性和视觉效果的提升。具体实现中,通过重写 `onTouchEvent` 和 `onFocusChanged` 方法,精确控制了颜色变化的时机和状态。此外,还对性能进行了优化,确保在高频率操作下依然保持高效响应。 ... [详细]
  • 解决基于XML配置的MyBatis在Spring整合中出现“无效绑定语句(未找到):com.music.dao.MusicDao.findAll”问题的方法
    在将Spring与MyBatis进行整合时,作者遇到了“无效绑定语句(未找到):com.music.dao.MusicDao.findAll”的问题。该问题主要出现在使用XML文件配置DAO层的情况下,而注解方式配置则未出现类似问题。作者详细分析了两个配置文件之间的差异,并最终找到了解决方案。本文将详细介绍问题的原因及解决方法,帮助读者避免类似问题的发生。 ... [详细]
  • Android 图像色彩处理技术详解
    本文详细探讨了 Android 平台上的图像色彩处理技术,重点介绍了如何通过模仿美图秀秀的交互方式,利用 SeekBar 实现对图片颜色的精细调整。文章展示了具体的布局设计和代码实现,帮助开发者更好地理解和应用图像处理技术。 ... [详细]
  • 本文探讨了在Android应用中实现动态滚动文本显示控件的优化方法。通过详细分析焦点管理机制,特别是通过设置返回值为`true`来确保焦点不会被其他控件抢占,从而提升滚动文本的流畅性和用户体验。具体实现中,对`MarqueeText.java`进行了代码层面的优化,增强了控件的稳定性和兼容性。 ... [详细]
  • 当前,众多初创企业对全栈工程师的需求日益增长,但市场中却存在大量所谓的“伪全栈工程师”,尤其是那些仅掌握了Node.js技能的前端开发人员。本文旨在深入探讨全栈工程师在现代技术生态中的真实角色与价值,澄清对这一角色的误解,并强调真正的全栈工程师应具备全面的技术栈和综合解决问题的能力。 ... [详细]
  • 深入解析Gradle中的Project核心组件
    在Gradle构建系统中,`Project` 是一个核心组件,扮演着至关重要的角色。通过使用 `./gradlew projects` 命令,可以清晰地列出当前项目结构中包含的所有子项目,这有助于开发者更好地理解和管理复杂的多模块项目。此外,`Project` 对象还提供了丰富的配置选项和生命周期管理功能,使得构建过程更加灵活高效。 ... [详细]
  • 为了优化直播应用底部聊天框的弹出机制,确保在不同设备上的布局稳定性和兼容性,特别是在配备虚拟按键的设备上,我们对用户交互流程进行了调整。首次打开应用时,需先点击首个输入框以准确获取键盘高度,避免直接点击第二个输入框导致的整体布局挤压问题。此优化通过调整 `activity_main.xml` 布局文件实现,确保了更好的用户体验和界面适配。 ... [详细]
  • C#编程指南:实现列表与WPF数据网格的高效绑定方法 ... [详细]
  • 深入解析Tomcat:开发者的实用指南
    深入解析Tomcat:开发者的实用指南 ... [详细]
  • 如何在Java中高效构建WebService
    本文介绍了如何利用XFire框架在Java中高效构建WebService。XFire是一个轻量级、高性能的Java SOAP框架,能够简化WebService的开发流程。通过结合MyEclipse集成开发环境,开发者可以更便捷地进行项目配置和代码编写,从而提高开发效率。此外,文章还详细探讨了XFire的关键特性和最佳实践,为读者提供了实用的参考。 ... [详细]
  • 在处理大规模并发请求时,传统的多线程或多进程模型往往无法有效解决性能瓶颈问题。尽管它们在处理小规模任务时能提升效率,但在高并发场景下,系统资源的过度消耗和上下文切换的开销会显著降低整体性能。相比之下,Python 的 `asyncio` 模块通过协程提供了一种轻量级且高效的并发解决方案。本文将深入解析 `asyncio` 模块的原理及其在实际应用中的优化技巧,帮助开发者更好地利用协程技术提升程序性能。 ... [详细]
  • 可转债数据智能抓取与分析平台优化
    本项目旨在优化可转债数据的智能抓取与分析平台。通过爬取集思录上的可转债信息(排除已发布赎回的债券),并结合安道全教授提出的三条安全线投资策略,新增了建仓线、加仓线和重仓线,以提供更精准的投资建议。 ... [详细]
  • 如何构建基于Spring MVC框架的Java Web应用项目
    在构建基于Spring MVC框架的Java Web应用项目时,首先应创建一个新的动态Web项目。接着,需将必要的JAR包导入至WebContent/WEB-INF/lib目录下,确保包括Spring核心库及相关依赖。如遇缺失的JAR包,可向社区求助或通过Maven等工具自动下载。正确配置后,即可开始搭建应用结构与功能模块。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 HTML 中的 `margin` 属性,详细解析了其基本特性和应用场景。文章不仅介绍了 `margin` 的基本概念,还重点讨论了垂直外边距合并现象,并分析了 `margin` 在块级元素与内联元素中的不同表现。通过实例和代码示例,帮助读者全面理解 `margin` 的使用技巧和常见问题。 ... [详细]
  • 深入解析Spring Boot自动配置机制及其核心原理
    Spring Boot 的自动配置机制是其核心特性之一,旨在简化开发过程并提高效率。本文将深入探讨这一机制的工作原理,解释其如何通过智能化的类路径扫描和条件注解实现自动装配。通过对 Spring Boot 自动配置的详细解析,读者将能够更好地理解和应用这一强大功能,从而在实际项目中更加高效地利用 Spring Boot。 ... [详细]
author-avatar
王小贱
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有