所谓前人栽树,后人乘凉,在此感谢博主的贡献。
原文:边缘凹凸的卡劵效果
先上效果图:
我实现的效果和原博主实现的效果是不一样的,我是左右边缘凹凸,而博主是上下边缘凹凸。其实理解了原理,哪个边缘实现这个效果都是可以的。
实现原理:
直接在view边缘上画一个个白色的小圆来实现这种效果,这个view:CouponView
可以让它继承LinearLayout,通过重写onDraw()方法实现重新绘制的效果。最后在布局文件中使用该自定义CouponView即可。
画圆的个数如何确定:
(这是原博主的经验,总结的的确很好)
假如我们上下线的半圆以及半圆与半圆之间的间距是固定的,那么不同尺寸的屏幕肯定会画出不同数量的半圆,那么我们只需要根据控件的宽度来获取能画的半圆数。
大家观察图片,很容易发现,圆的数量总是圆间距数量-1,也就是,假设圆的数量是circleNum,那么圆间距就是circleNum+1。
所以我们可以根据这个计算出
circleNum. circleNum = (int) ((w-gap)/(2*radius+gap));
这里gap就是圆间距,radius是圆半径,w是view的宽。
自定义LinearLayout:CouponView
/** * Created by Veyron on 2017/2/20. * Function:自定义实现边缘凹凸卡卷效果 */ public class CouponView extends LinearLayout { private Paint mPaint; //画笔 private float gap = 8; //圆间距 private float radius = 10; //半径 private int circleNum; //圆数量 private float remain; private float width; //视图宽 public CouponView(Context context) { super(context); } public CouponView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 mPaint.setDither(true);//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; if (remain==0){ //计算不整除的剩余部分 remain = (int)(h-gap)%(2*radius+gap); } circleNum = (int) ((h-gap)/(2*radius+gap)); //计算圆的数量 } public CouponView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * 上面定义了圆的半径和圆间距,同时初始化了这些值并且获取了需要画的圆数量。 接下来只需要一个一个将圆画出来就可以了。 * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //循环在左右两个边上画出凹凸效果 for (int i=0;i
简单的根据circleNum的数量进行了圆的绘制。
这里remain/2是因为,可能一些情况,计算出来的可以画的数量不是刚好整除的。这样就会出现右边最后一个间距会比其它的间距都要宽。
所以我们在绘制第一个的时候加上了余下的间距的一半,即使是不整除的情况。至少也能保证第一个和最后一个间距宽度一致。
布局文件使用该自定义LinearLayout:CouponView
里面的具体布局就看业务需求了
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
源码:
案例Demo
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。