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Android自定义控件实现不规则区域点击事件

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义控件实现不规则区域点击事件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看看效果

对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。

实现上面效果第一步是解析svg文件代码如下

package demo.zjd.com.taiwandemo.utils; 
 
import android.graphics.RectF; 
import android.util.Xml; 
 
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; 
import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException; 
 
import java.io.IOException; 
import java.io.InputStream; 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
 
import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.CityPath; 
import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.ViewAttr; 
import demo.zjd.com.taiwandemo.calback.ParserCallBack; 
 
/** 
 * Created by zhangjd on 2017/6/1. 
 * 解析svg xml 
 */ 
 
public class SVGXmlParserUtils { 
 
  public static void parserXml(final InputStream in, final ParserCallBack mParserCallBack){ 
    new Thread(new Runnable() { 
      @Override 
      public void run() { 
        List list=new ArrayList<>(); 
        ViewAttr mViewAttr=new ViewAttr(); 
        parserXml(in,list,mViewAttr); 
        if(mParserCallBack!=null){ 
          mParserCallBack.callback(list,mViewAttr); 
        } 
      } 
    }).start(); 
  } 
 
  private static void parserXml(InputStream in, List list, ViewAttr mViewAttr){ 
    XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); 
    RectF mRectF=new RectF(); 
    try { 
      parser.setInput(in, "UTF-8"); 
      int eventType = parser.getEventType(); 
      String name = null; 
      CityPath mCityPath = null; 
      list.clear(); 
      while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { 
        switch (eventType) { 
          case XmlPullParser.START_DOCUMENT:// 文档开始事件,可以进行数据初始化处理 
            break; 
          case XmlPullParser.START_TAG:// 开始元素事件 
            name = parser.getName(); 
            if ("path".equals(name)) { 
              mCityPath = new CityPath(); 
              mCityPath.setId(parser.getAttributeValue(null, "id")); 
              mCityPath.setTitle(parser.getAttributeValue(null, "title")); 
              mCityPath.setPathData(parser.getAttributeValue(null, "d")); 
            } 
            break; 
          case XmlPullParser.END_TAG:// 结束元素事件 
            name = parser.getName(); 
            if ("path".equals(name)) {//这个地方主要处理屏幕适配问题,后面后详细讲解 
              mCityPath.initPath(); 
              //处理path的边界 
              //计算控制点的边界 
              mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); 
              mViewAttr.colSize(mRectF); 
              list.add(mCityPath); 
            } 
            break; 
        } 
        eventType = parser.next(); 
      } 
    } catch (XmlPullParserException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } catch (IOException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } finally { 
      if(in!=null){ 
        try { 
          in.close(); 
        } catch (IOException e) { 
          e.printStackTrace(); 
        } 
      } 
    } 
 
  } 
} 

解析完svg文件之后就是绘制图像代码如下:

 @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    if (list == null) { 
      return; 
    } 
    //    Matrix mMatrix = new Matrix(); 
//    mMatrix.postScale(0.5f,0.5f); 
//    mMatrix.setScale(0.5f,0.5f);//这个地方要用concat方法不能用这个方法 
//    canvas.concat(mMatrix); 
    //上面的方法也可以 
//    canvas.restore(); 
    canvas.scale(scale, scale); 
    canvas.drawColor(Color.YELLOW); 
    for (int i = 0; i 

实现上面的方法就可以会出一个地图了,但是没有点击事件,接下来实现点击事件代码如下:

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//点击的时候出发 
    float x = event.getX(); 
    float y = event.getY(); 
    if (list != null) 
      for (int i = 0; i 

出发事件实现中主要的核心是判断点是否在path区域内实现代码如下:

public boolean isArea(float x,float y){ 
   RectF r=new RectF(); 
   //计算控制点的边界 
   mPath.computeBounds(r, true); 
   //设置区域路径和剪辑描述的区域 
   re.setPath(mPath, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom)); 
   return re.contains((int)x, (int)y); 
} 

上面的代码就可以实现不规则区域的点击了,接下来主要文件就是如何保证通过解析的svg文件可以再不同手机上的显示适配,我这里实现的方法是将每个path的最小外嵌矩形的大小都统计出来,然后进行整合获取所有path所在区域的最小值,然后和控件的大小进行比较算出缩放比代码如下:

//处理path的边界 
//计算控制点的边界 
  mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); 
   mViewAttr.colSize(mRectF); 
  public void colSize(RectF mRectF) {     
  left = left == null &#63; mRectF.left : Math.min(mRectF.left, left); 
    top = top == null &#63; mRectF.top : Math.min(mRectF.top, top); 
    right = right == null &#63; mRectF.right : Math.max(mRectF.right, right); 
    bottom = bottom == null &#63; mRectF.bottom : Math.max(mRectF.bottom, bottom); 
} 

适配完成之后就大功告成,下面是代码的地址,如有改进的地方欢迎提出

下载:代码地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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