热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 需求功能

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

实现步骤

1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;

2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;

新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

3. 继承View实现自定义View;

1)重写自定义View的三个构造方法

2)初始化自定义属性

3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

4. 实现onDraw()方法;

1) 用canvas将屏幕设为白色

2) 设置画笔颜色为红色

3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;

1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标

2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标

3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

二. 效果图

三. 功能代码

第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件

package com.bwie.BallViewDemo.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。
 */
public class BallView extends View{
 private Paint paint;
 Context context;

 //圆的初始位置坐标
 private int x = 18;
 private int y = 18;
 private int radius = 188; //圆半径

 /**
 * java代码创建时调用
 * @param context
 */
 public BallView(Context context) {
 super(context);
 this.cOntext= context;
 }

 /**
 * xml创建时调用
 * @param context
 * @param attrs
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 this.cOntext= context;
 }

 /**
 * 有style资源文件时调用
 * @param context
 * @param attrs
 * @param defStyleAttr
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 this.cOntext= context;
 }

 /**
 * 实现onDraw()方法实现绘图操作
 * @param canvas
 */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);

 //用canvas将屏幕设为白色
 canvas.drawColor(Color.WHITE);

 //设置画笔颜色为红色
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.RED);

 //设置消除锯齿
 paint.setAntiAlias(true);
 //使用画笔绘制圆为小球
 //x :圆心的x坐标
 //y :圆心的y坐标
 //radius :圆的半径
 //paint :画笔
 canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
 }

 //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 //判断触摸点
 switch (event.getAction()) {
  //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());

  //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());

  //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY());
  break;
 }

 //获取屏幕宽高
 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

 //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕
 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
  /**
  * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:
  1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
     invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。
  2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控
  制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解
  为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通
  知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。
  */
  //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动
  postInvalidate();
 }
 /*
  * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
  * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。
  * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
  */
 //return super.onTouchEvent(event);
 return true;
 }
}

xml文件

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


 
  
 


第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView

package com.bwie.BallViewDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;

/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */
public class BallActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 //获取容器
 RelativeLayout cOntainer= (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);

 //引用自定义控件
 BallView ballView = new BallView(this);

 //添加到容器
 container.addView(ballView);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 2023年京东Android面试真题解析与经验分享
    本文由一位拥有6年Android开发经验的工程师撰写,详细解析了京东面试中常见的技术问题。涵盖引用传递、Handler机制、ListView优化、多线程控制及ANR处理等核心知识点。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Startup 类配置服务和应用的请求管道。Startup类ASP.NETCore应用使用 Startup 类,按照约定命名为 Startup。 Startup 类:可选择性地包括 ... [详细]
  • 本文详细分析了JSP(JavaServer Pages)技术的主要优点和缺点,帮助开发者更好地理解其适用场景及潜在挑战。JSP作为一种服务器端技术,广泛应用于Web开发中。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • 题库来源:安全生产模拟考试一点通公众号小程序G3锅炉水处理报名考试是安全生产模拟考试一点通生成的,G3锅炉水处理证模拟考试题库是根据G3锅炉水处理最新 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 深入解析 Apache Shiro 安全框架架构
    本文详细介绍了 Apache Shiro,一个强大且灵活的开源安全框架。Shiro 专注于简化身份验证、授权、会话管理和加密等复杂的安全操作,使开发者能够更轻松地保护应用程序。其核心目标是提供易于使用和理解的API,同时确保高度的安全性和灵活性。 ... [详细]
  • 探讨如何真正掌握Java EE,包括所需技能、工具和实践经验。资深软件教学总监李刚分享了对毕业生简历中常见问题的看法,并提供了详尽的标准。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用布局文件在Android应用中排列多行TextView和Button,使其占据屏幕的特定比例,并提供示例代码以帮助理解和实现。 ... [详细]
  • 网易严选Java开发面试:MySQL索引深度解析
    本文详细记录了网易严选Java开发岗位的面试经验,特别针对MySQL索引相关的技术问题进行了深入探讨。通过本文,读者可以了解面试官常问的索引问题及其背后的原理。 ... [详细]
author-avatar
徐小丹-_-
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有