本文实例分析了Android中ImageView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
猜牌游戏大家可能以前都玩过,这里我们用这个小游戏来说明ImageView的用法。
首先,在res/drawable中引入三张牌:分别是梅花7,梅花8,梅花9
然后在res/layout/main.xml中配置一个TextView,三个ImageView以及一个Button
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
程序如下所示:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; public class A04Activity extends Activity { private ImageView iv07,iv08,iv09; private TextView tv; private Button b; private int[] s={ R.drawable.puke07, R.drawable.puke08, R.drawable.puke09 }; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); iv07=(ImageView)findViewById(R.id.iv07); iv08=(ImageView)findViewById(R.id.iv08); iv09=(ImageView)findViewById(R.id.iv09); tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); b=(Button)findViewById(R.id.button); randon(); //下面以ImageView的OnClickListener()方法对选择的不同牌做不同的反应 iv07.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub iv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0])); iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1])); iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2])); iv08.setAlpha(100); //对没有选择的牌做灰暗处理 iv09.setAlpha(100); if(s[0]==R.drawable.puke08){ //如果选择的牌是梅花8的话就猜对了 tv.setText("恭喜你,猜对了!!!"); } else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?"); } } }); iv08.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub iv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0])); iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1])); iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2])); iv07.setAlpha(100); iv09.setAlpha(100); if(s[1]==R.drawable.puke08){ tv.setText("恭喜你,猜对了!!!"); } else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?"); } } }); iv09.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub iv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0])); iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1])); iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2])); iv07.setAlpha(100); iv08.setAlpha(100); if(s[2]==R.drawable.puke09){ tv.setText("恭喜你,猜对了!!!"); } else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?"); } } }); b.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub tv.setText("猜猜梅花8在哪里"); iv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00)); //刚开始的时候显示扑克牌的背面 iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00)); iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00)); iv07.setAlpha(255);// iv08.setAlpha(255); iv09.setAlpha(255); randon(); } }); } //randon方法是进行随机地洗牌 public void randon(){ for(int i=0;i
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。