我们不能每次加载图片的时候都让用户从网络上下载,这样不仅浪费流量又会影响用户体验,所以Android中引入了图片的缓存这一操作机制。
原理:
首先根据图片的网络地址在网络上下载图片,将图片先缓存到内存缓存中,缓存到强引用中 也就是LruCache中。如果强引用中空间不足,就会将较早存储的图片对象驱逐到软引用(softReference)中存储,然后将图片缓存到文件(内部存储外部存储)中;读取图片的时候,先读取内存缓存,判断强引用中是否存在图片,如果强引用中存在,则直接读取,如果强引用中不存在,则判断软引用中是否存在,如果软引用中存在,则将软引用中的图片添加到强引用中并且删除软引用中的数据,如果软引用中不存在,则读取文件存储,如果文件存储不存在,则网络加载。
下载: 网络--内存--文件
读取: 内存--强引用--软引用--文件--网络
也就是这样的一个过程,下面用一个简单地demo来演示一下图片你的三级缓存,此demo中只有一个界面,界面上一个ImageView用来显示图片,一个按钮用来点击的时候加载图片。布局如下:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
因为要从网络下载数据,还要存储到本地sd卡中,所以不要忘了为程序添加网络访问的权限、网络状态访问的权限和向外部存储设备写内容的权限:
接着,创建一个 HttpUtils 工具类用于访问网络,代码如下:
package com.yztc.lx.cashimg; import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkInfo; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; /**网络访问工具类 * Created by Lx on 2016/8/19. */ public class HttpUtils { /** * 判断网络连接是否通畅 * @param mContext * @return */ public static boolean isNetConn(Context mContext) { ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) mContext.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo info = manager.getActiveNetworkInfo(); if (info != null) { return info.isConnected(); } else { return false; } } /** * 根据path下载网络上的数据 * @param path 路径 * @return 返回下载内容的byte数据形式 */ public static byte[] getDateFromNet(String path) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); try { URL url = new URL(path); HttpURLConnection cOnn= (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setDoInput(true); conn.connect(); if (conn.getResponseCode()==200) { InputStream is = conn.getInputStream(); byte b[] = new byte[1024]; int len; while ((len=is.read(b))!=-1) { baos.write(b, 0, len); } return baos.toByteArray(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return baos.toByteArray(); } }
还有操作外部存储的工具类:
package com.yztc.lx.cashimg; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Environment; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; /** * Created by Lx on 2016/8/20. */ public class ExternalStorageUtils { /** * 将传递过来的图片byte数组存储到sd卡中 * @param imgName 图片的名字 * @param buff byte数组 * @return 返回是否存储成功 */ public static boolean storeToSDRoot(String imgName, byte buff[]) { boolean b = false; String basePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); File file = new File(basePath, imgName); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(buff); fos.close(); b = true; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return b; } /** * 从本地内存中根据图片名字获取图片 * @param imgName 图片名字 * @return 返回图片的Bitmap格式 */ public static Bitmap getImgFromSDRoot(String imgName) { Bitmap bitmap = null; String basePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); File file = new File(basePath, imgName); try { FileInputStream fis = new FileInputStream(file); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); byte b[] = new byte[1024]; int len; while ((len = fis.read(b)) != -1) { baos.write(b, 0, len); } byte buff[] = baos.toByteArray(); if (buff != null && buff.length != 0) { bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buff, 0, buff.length); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } }
本例中将图片默认存在了sd卡根目录中。
然后是最主要的主函数了:
package com.yztc.lx.cashimg; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.util.LruCache; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.LinkedHashMap; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn_download; private ImageView iv_img; private MyLruCache myLruCache; private LinkedHashMap> cashMap = new LinkedHashMap<>(); private static final String TAG = "MainActivity"; private String imgPath = "http://www.3dmgame.com/UploadFiles/201212/Medium_20121217143424221.jpg"; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; iv_img.setImageBitmap(bitmap); Toast.makeText(MainActivity.this, "从网络上下载图片", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); int totalMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); int size = totalMemory / 8; myLruCache = new MyLruCache(size); btn_download.setOnClickListener(this); } private void initView() { btn_download = (Button) findViewById(R.id.btn_download); iv_img = (ImageView) findViewById(R.id.iv_img); } @Override public void onClick(View v) { Bitmap b = getImgCache(); if (b != null) { iv_img.setImageBitmap(b); } else { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { if (HttpUtils.isNetConn(MainActivity.this)) { byte b[] = HttpUtils.getDateFromNet(imgPath); if (b != null && b.length != 0) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); Message msg = Message.obtain(); msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg); myLruCache.put(imgPath, bitmap); Log.d(TAG, "run: " + "缓存到强引用中成功"); boolean bl = ExternalStorageUtils.storeToSDRoot("haha.jpg", b); if (bl) { Log.d(TAG, "run: " + "缓存到本地内存成功"); } else { Log.d(TAG, "run: " + "缓存到本地内存失败"); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "下载失败!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "请检查你的网络!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }).start(); } } /** * 从缓存中获取图片 * * @return 返回获取到的Bitmap */ public Bitmap getImgCache() { Bitmap bitmap = myLruCache.get(imgPath); if (bitmap != null) { Log.d(TAG, "getImgCache: " + "从LruCache获取图片"); } else { SoftReference sr = cashMap.get(imgPath); if (sr != null) { bitmap = sr.get(); myLruCache.put(imgPath, bitmap); cashMap.remove(imgPath); Log.d(TAG, "getImgCache: " + "从软引用获取图片"); } else { bitmap = ExternalStorageUtils.getImgFromSDRoot("haha.jpg"); Log.d(TAG, "getImgCache: " + "从外部存储获取图片"); } } return bitmap; } /** * 自定义一个方法继承系统的LruCache方法 */ public class MyLruCache extends LruCache { /** * 必须重写的构造函数,定义强引用缓存区的大小 * @param maxSize for caches that do not override {@link #sizeOf}, this is * the maximum number of entries in the cache. For all other caches, * this is the maximum sum of the sizes of the entries in this cache. */ public MyLruCache(int maxSize) { super(maxSize); } //返回每个图片的大小 @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { //获取当前变量每行的字节数和行高度(基本是固定写法,记不住给我背!) return value.getRowBytes() * value.getHeight(); } /** * 当LruCache中的数据被驱逐或是移除时回调的函数 * * @param evicted 当LruCache中的数据被驱逐用来给新的value倒出空间的时候变化 * @param key 用来标示对象的键,一般put的时候传入图片的url地址 * @param oldValue 之前存储的旧的对象 * @param newValue 存储的新的对象 */ @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) { if (evicted) { /** * 将旧的值存到软引用中,因为强引用中可能有多个值被驱逐, * 所以创建一个LinkedHashMap >来存储软引用 * 基本也是固定写法 */ SoftReference softReference = new SoftReference (oldValue); cashMap.put(key, softReference); } } } }
基本的思路都在代码注释中写的很详细了,主要就是要自定义一个类,来继承系统的LruCache,实现其中的两个主要的方法sizeOf()和entryRemoved(),还有就是必须重写它的构造函数。
以上所述是小编给大家介绍的Android中图片的三级缓存机制的全部叙述,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的,在此也非常感谢大家对网站的支持!