接触过Android开发的同学们都知道在Android中访问程序资源基本都是通过资源ID来访问。这样开发起来很简单,并且可以不去考虑各种分辨率,语言等不同资源显式指定。
痛点
但是,有时候也会有一些问题,比如我们根据服务器端的值取图片,但是服务器端绝对不会返回给我们的是资源id,最多是一种和文件名相关联的值,操作资源少的时候,可以维护一个容器进行值与资源ID的映射,但是多的话,就需要另想办法了。
便捷的方法
在这种情况下,使用文件名来得到资源ID显得事半功倍。 通过调用Resources的getIdentifier可以很轻松地得到资源ID。 几个简单的示例:
Log.i(LOGTAG, "testGetResourceIds imageResId = " + imageResId
+ ";imageResIdByAnotherForm = " + imageResIdByAnotherForm
+ ";musicResId=" + musicResId
+ ";notFoundResId =" + notFoundResId);
运行结果
看一看API
直接API
1.这个方法用来使用资源名来获取资源ID
2.完整的资源名为package:type/entry,如果资源名这个参数有完整地指定,后面的defType和defPackage可以省略。
3.defType和defPackage省略时,需要将其设置成null
4.注意这个方法不提倡,因为直接通过资源ID访问资源会更加效率高
5.如果资源没有找到,返回0,在Android资源ID中0不是合法的资源ID。
Note: use of this function is discouraged. It is much more
* efficient to retrieve resources by identifier than by name.
*
* @param name The name of the desired resource.
* @param defType Optional default resource type to find, if "type/" is
* not included in the name. Can be null to require an
* explicit type.
* @param defPackage Optional default package to find, if "package:" is
* not included in the name. Can be null to require an
* explicit package.
*
* @return int The associated resource identifier. Returns 0 if no such
* resource was found. (0 is not a valid resource ID.)
*/
public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) {
try {
return Integer.parseInt(name);
} catch (Exception e) {
// Ignore
}
return mAssets.getResourceIdentifier(name, defType, defPackage);
}
间接API
实际上上述API调用的是AssetManager.class中的native方法。