热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

这篇文章主要介绍了Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角的方法,文中随教程讲解带出的例子可以轻松控制图片圆形的变换,很好很强大,需要的朋友可以参考下

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

(1)CLAMP:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

(2)REPEAT:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

(3)MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

2016419155235635.gif (415×647)2016419155256652.gif (421×647)

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

基本用法及实例
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;> 
 
 
  
  
   
   
  
 
 
  
   
   
  
 
 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

2、获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView 
{ 
 
 /** 
  * 图片的类型,圆形or圆角 
  */ 
 private int type; 
 private static final int TYPE_CIRCLE = 0; 
 private static final int TYPE_ROUND = 1; 
 
 /** 
  * 圆角大小的默认值 
  */ 
 private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; 
 /** 
  * 圆角的大小 
  */ 
 private int mBorderRadius; 
 
 /** 
  * 绘图的Paint 
  */ 
 private Paint mBitmapPaint; 
 /** 
  * 圆角的半径 
  */ 
 private int mRadius; 
 /** 
  * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
  */ 
 private Matrix mMatrix; 
 /** 
  * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
  */ 
 private BitmapShader mBitmapShader; 
 /** 
  * view的宽度 
  */ 
 private int mWidth; 
 private RectF mRoundRect; 
 
 public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
 { 
  super(context, attrs); 
  mMatrix = new Matrix(); 
  mBitmapPaint = new Paint(); 
  mBitmapPaint.setAntiAlias(true); 
 
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
    R.styleable.RoundImageView); 
 
  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize( 
    R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue 
      .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() 
          .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp 
  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle 
 
  a.recycle(); 
 } 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
 { 
  Log.e("TAG", "onMeasure"); 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
  /** 
   * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
   */ 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
   mRadius = mWidth / 2; 
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
  } 
 
 } 

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

/** 
  * 初始化BitmapShader 
  */ 
 private void setUpShader() 
 { 
  Drawable drawable = getDrawable(); 
  if (drawable == null) 
  { 
   return; 
  } 
 
  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); 
  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp 
  mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
  float scale = 1.0f; 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   // 拿到bitmap宽或高的小值 
   int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); 
   scale = mWidth * 1.0f / bSize; 
 
  } else if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; 
   scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() 
     * 1.0f / bmp.getHeight()); 
  } 
  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 
  mMatrix.setScale(scale, scale); 
  // 设置变换矩阵 
  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 
  // 设置shader 
  mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); 
 } 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
(3)比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/** 
  * drawable转bitmap 
  * 
  * @param drawable 
  * @return 
  */ 
 private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) 
 { 
  if (drawable instanceof BitmapDrawable) 
  { 
   BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; 
   return bd.getBitmap(); 
  } 
  int w = drawable.getIntrinsicWidth(); 
  int h = drawable.getIntrinsicHeight(); 
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
  drawable.setBounds(0, 0, w, h); 
  drawable.draw(canvas); 
  return bitmap; 
 } 

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) 
 { 
  if (getDrawable() == null) 
  { 
   return; 
  } 
  setUpShader(); 
 
  if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, 
     mBitmapPaint); 
  } else 
  { 
   canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); 
   // drawSomeThing(canvas); 
  } 
 } 
  
 @Override 
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
 { 
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
  // 圆角图片的范围 
  if (type == TYPE_ROUND) 
   mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); 
 } 

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance"; 
 private static final String STATE_TYPE = "state_type"; 
 private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius"; 
 
 @Override 
 protected Parcelable onSaveInstanceState() 
 { 
  Bundle bundle = new Bundle(); 
  bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState()); 
  bundle.putInt(STATE_TYPE, type); 
  bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius); 
  return bundle; 
 } 
 
 @Override 
 protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
 { 
  if (state instanceof Bundle) 
  { 
   Bundle bundle = (Bundle) state; 
   super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state) 
     .getParcelable(STATE_INSTANCE)); 
   this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE); 
   this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS); 
  } else 
  { 
   super.onRestoreInstanceState(state); 
  } 
 
 } 

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius) 
 { 
  int pxVal = dp2px(borderRadius); 
  if (this.mBorderRadius != pxVal) 
  { 
   this.mBorderRadius = pxVal; 
   invalidate(); 
  } 
 } 
 
 public void setType(int type) 
 { 
  if (this.type != type) 
  { 
   this.type = type; 
   if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) 
   { 
    this.type = TYPE_CIRCLE; 
   } 
   requestLayout(); 
  } 
 
 } 
 
 public int dp2px(int dpVal) 
 { 
  return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
    dpVal, getResources().getDisplayMetrics()); 
 } 

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用
布局文件:

 
 
  
 
   
   
 
   
   
 
   
   
 
   
   
 
   
   
 
   
   
  
 
 

没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity

package com.zhy.variousshapeimageview; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
 
import com.zhy.view.RoundImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
 private RoundImageView mQiQiu; 
 private RoundImageView mMeiNv ; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu); 
  mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv); 
   
  mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND); 
   } 
  }); 
   
  mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
    
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mMeiNv.setBorderRadius(90); 
   } 
  }); 
 } 
 
} 


最后的效果图:


推荐阅读
  • 在Linux系统上构建Web服务器的详细步骤
    本文详细介绍了如何在Linux系统上搭建Web服务器的过程,包括安装Apache、PHP和MySQL等关键组件,以及遇到的一些常见问题及其解决方案。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Android应用中使用GridView组件以网格形式展示数据(如文本和图像)。通过行列布局,实现类似矩阵的数据展示效果。 ... [详细]
  • 在使用Maven进行项目构建时,由于依赖库的下载速度慢常常让人感到沮丧,这直接影响了开发效率和学习热情。幸运的是,阿里云提供了一个快速的国内镜像服务,能够显著提升Maven项目的构建速度。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Android项目中实现时间轴效果的方法,通过自定义ListView的Item布局和适配器逻辑,实现了动态显示和隐藏时间标签的功能。文中详细描述了布局文件、适配器代码以及时间格式化工具类的具体实现。 ... [详细]
  • Android中实现复合旋转动画效果
    本文将探讨如何在Android应用中实现动态且吸引人的旋转动画。通过结合多种动画类型,如透明度变化、旋转、缩放和位移,可以创造出更为复杂的视觉效果。我们将从XML布局和Java代码两个方面进行详细介绍。 ... [详细]
  • 本指南详细介绍了如何在同一台计算机上配置多个GitHub账户,并使用不同的SSH密钥进行身份验证,确保每个账户的安全性和独立性。 ... [详细]
  • WinSCP: 跨Windows与Linux系统的高效文件传输解决方案
    本文详细介绍了一款名为WinSCP的开源图形化SFTP客户端,该工具支持SSH协议,适用于Windows操作系统,能够实现与Linux系统之间的文件传输。对于从事嵌入式开发的技术人员来说,掌握WinSCP的使用方法将极大提高工作效率。 ... [详细]
  • 利用SSH隧道实现外网对局域网机器的安全访问
    本文探讨了一种常见的网络配置问题及其解决方案,即如何在外网环境下安全地访问位于局域网内的计算机。特别介绍了使用SSH反向隧道技术来实现这一目标的具体步骤和注意事项。 ... [详细]
  • 解决 Android Studio 中 logcat 无法显示调试信息的问题
    在使用 Android Studio 进行开发时,有时会遇到 logcat 无法显示调试应用信息的情况。通常,开发者可能会选择卸载并重新安装来解决问题,但其实通过简单的设置调整即可快速解决这一问题。 ... [详细]
  • 深入理解Python编程
    本文探讨了作者在学习Python过程中遇到的挑战和转折点,以及如何通过找到合适的资源和方法来提升编程技能。对于初学者来说,这不仅是一个学习的过程,也是一个自我发现和调整学习策略的过程。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用JavaScript和jQuery实现页面元素随着滚动条的移动而相应变化位置的功能,提供了一段简洁的代码示例。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Android系统中的内部存储路径,包括如何正确地使用这些路径进行文件操作,以及不同存储路径的特点和权限要求。 ... [详细]
  • iTOP4412开发板QtE5.7源码编译指南
    本文详细介绍了如何在iTOP4412开发板上编译QtE5.7源码,包括所需文件的位置、编译器设置、触摸库编译以及QtE5.7的完整编译流程。 ... [详细]
  • 本文介绍了Java语言开发的远程教学系统,包括源代码、MySQL数据库配置以及相关文档,适用于计算机专业的毕业设计。系统支持远程调试,采用B/S架构,适合现代教育需求。 ... [详细]
  • 本次CSPS模拟测试中,面对算法挑战,作者经历了一次心态与技术的双重考验。通过不断尝试与调整,最终克服了遇到的难题。 ... [详细]
author-avatar
lanterwhile_557
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有