热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android中对于图片的内存优化方法

Android中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下

1. 对图片本身进行操作

尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNI>>nativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

代码如下:

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapFactory.Options optiOns= new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2;
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

2. 调用图片的 recycle() 方法

代码如下:

if(!bmp.isRecycle() ){
   bmp.recycle()    //回收图片所占的内存
   system.gc()      //提醒系统及时回收
}

这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmap
img) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。

 

3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片

代码如下:

/**
 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
 */
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
   BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
   opt.inPreferredCOnfig= Bitmap.Config.RGB_565; 
   opt.inPurgeable = true; 
   opt.inInputShareable = true; 
   // 获取资源图片 
   InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); 
   return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
}

Android 中加载图片的颜色模式有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用 1byte 内存、ARGB_4444:每个像素占用 2byte 内存、ARGB_8888:每个像素占用 4byte 内存、RGB_565:每个像素占用 2byte 内存。Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。以上代码即是将图片资源以 RGB_565 (或以 ARGB_4444)模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与 ARGB_8888 模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。

 

4. 使用 Matrix 对象放大的图片如何更改颜色模式:

虽然使用 Matrix 对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的 ARGB_8888 颜色模式,就算原图片是ARGB_4444 颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。

代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
float newWidth = 200;       // 图片放大后的宽度
float newHeight = 300;      // 图片放大后的长度
matrix.postScale(newWidth / img.getWidth(), newHeight/ img.getHeight());
Bitmap img1 = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);// 得到放大图片
img2 = img1.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false);                           // 得到 ARGB_4444 颜色模式的图片
img = null;
img1 = null;

这里比起本来的图片额外生成了一个图片对象 img1。然则体系会主动收受接管 img1,所以实际内存还是削减了。

归结起来还是以缩略图模式读取图片和削减图片中每个像素占用的内存最为有效。 这两种办法固然有效,然则也有各自的弊病。实际开辟中还是应当按照景象酌情应用。最王道的办法,还是避免垃圾对象的产生。例如在 ListView 的应用中,复用 convertView 等。若是应用 AsyncTask 加载图片,要及时将引用的 ImageView 对象置为 null。因为 AsyncTask 是用线程池实现的,所以此中引用的对象可能会拥有很长的生命周期,造成 GC 无法开释。我还是信赖 Android 的内存收受接管机制的,recycle 什么的固然必然程度上有效,但总感觉不合适 Java 内存收受接管的原则。


推荐阅读
  • Python数据类型6 字典
    字典Python的字典数据类型是基于hash散列算法实现的,采用键值对(key:value)的形式,根据key的值计算value的地址,具有非常快的查取和插入速度。但它是无序的,包 ... [详细]
  • 探索古典密码学:凯撒密码、维吉尼亚密码与培根密码
    本文深入探讨古典密码学的基本概念及其主要类型,包括替换式密码和移位式密码。文章详细介绍了凯撒密码、维吉尼亚密码和培根密码的工作原理及加密解密方法。 ... [详细]
  • Java与JSON互转:实现JSON到Java对象及Java对象到JSON的转换
    本文详细介绍了如何在Java中实现JSON数据与Java对象之间的相互转换,包括代码示例和常见问题解决方法。 ... [详细]
  • MySQL锁机制详解
    本文深入探讨了MySQL中的锁机制,包括表级锁、行级锁以及元数据锁,通过实例详细解释了各种锁的工作原理及其应用场景。同时,文章还介绍了如何通过锁来优化数据库性能,避免常见的并发问题。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用SqlDependency执行复杂的SQL查询,并确保在多线程环境下的安全性与效率。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了ActivityManagerService (AMS) 的工作原理及其在Android系统中的重要角色。AMS作为system_server进程的一部分,在系统启动时加载,负责管理和协调应用程序中的Activity和服务(Service)。文章将通过具体的接口图和通信流程,帮助读者更好地理解AMS的工作机制。 ... [详细]
  • EasyMock实战指南
    本文介绍了如何使用EasyMock进行单元测试,特别是当测试对象的合作者依赖于外部资源或尚未实现时。通过具体的示例,展示了EasyMock在模拟对象行为方面的强大功能。 ... [详细]
  • 题目 CF1245F: 清理春天的数学挑战 描述了一个数学问题:给定一个区间 [L, R](0 ≤ L, R ≤ 10^9),求该区间内满足 x + y = x ∧ y 的数对 (x, y) 的总数。 ... [详细]
  • 探讨在Android JNI/NDK环境中遇到的SIGSEGV崩溃问题,以及如何通过自定义信号处理器进行调试的方法。 ... [详细]
  • 三星Galaxy S8/S8+即将登场,全面解析新旗舰
    3月29日晚11点,备受瞩目的三星Galaxy S8/S8+将正式发布。作为三星在Note 7爆炸事件后的重磅产品,S8/S8+不仅承载着恢复消费者信心的重任,其创新的设计和技术也备受期待。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了在使用Socket进行网络编程时,遇到链接器错误`undefined reference to WSAStartup@8`的解决方案,适用于多种开发环境。 ... [详细]
  • 深入解析Android中的SQLite数据库使用
    本文详细介绍了如何在Android应用中使用SQLite数据库进行数据存储。通过自定义类继承SQLiteOpenHelper,实现数据库的创建与版本管理,并提供了具体的学生信息管理示例代码。 ... [详细]
  • LCUI 2.1.0 版本现已推出,这是一个用 C 语言编写的图形用户界面开发库,适合创建轻量级的桌面应用程序。此次更新包括多项修复和功能增强,并正式宣布将启动 Android 支持的开发计划。 ... [详细]
  • Android手机用户如何轻松连接蓝牙耳机
    对于拥有Android智能手机的用户来说,连接蓝牙耳机不仅操作简便,还能极大地提升日常听音乐、通话或游戏体验的质量。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何在IntelliJ IDEA 14中打包Android应用APK文件,并提供查询SHA1值的具体步骤。 ... [详细]
author-avatar
kkq--_771
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有