热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android中把bitmap存成BMP格式图片的方法

这篇文章主要介绍了Android中把bitmap存成BMP格式图片的方法,需要的朋友可以参考下

最近的项目,做图片的另存为功能,需要把图片存成jpg,png,bmp。对于jpg和png来说相对简单,android提供了bitmap.compress()方法可以马上解决。但是对于BMP这种格式,没有很好的支持。我花了几天时间在网上找了很久,都没有找到有用的答案,同样也发了疑问,没有合适的解答。

package com.test.bitmap;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class Mainactivity extends Activity {
ImageView img;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.sd);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
View view = v.getRootView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
if (bitmap != null) {
// ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 90, bos); 只能转成PNG、JPEG
// byte[] data = bos.toByteArray();
// img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
// data.length));
int w = bitmap.getWidth(), h = bitmap.getHeight();
int[] pixels=new int[w*h];
bitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);


// ByteBuffer dst = ByteBuffer.allocate(bitmap.getRowBytes()
// * h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);


// IntBuffer dst=IntBuffer.allocate(w*h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);


byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);
byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length);
byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h);


byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length];
System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length);
System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length);
System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment
.getExternalStorageDirectory().getPath()
+ "/hello.bmp");
fos.write(buffer);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}


//BMP文件头
private byte[] addBMPImageHeader(int size) {
byte[] buffer = new byte[14];
buffer[0] = 0x42;
buffer[1] = 0x4D;
buffer[2] = (byte) (size >> 0);
buffer[3] = (byte) (size >> 8);
buffer[4] = (byte) (size >> 16);
buffer[5] = (byte) (size >> 24);
buffer[6] = 0x00;
buffer[7] = 0x00;
buffer[8] = 0x00;
buffer[9] = 0x00;
buffer[10] = 0x36;
buffer[11] = 0x00;
buffer[12] = 0x00;
buffer[13] = 0x00;
return buffer;
}


//BMP文件信息头
private byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) {
byte[] buffer = new byte[40];
buffer[0] = 0x28;
buffer[1] = 0x00;
buffer[2] = 0x00;
buffer[3] = 0x00;
buffer[4] = (byte) (w >> 0);
buffer[5] = (byte) (w >> 8);
buffer[6] = (byte) (w >> 16);
buffer[7] = (byte) (w >> 24);
buffer[8] = (byte) (h >> 0);
buffer[9] = (byte) (h >> 8);
buffer[10] = (byte) (h >> 16);
buffer[11] = (byte) (h >> 24);
buffer[12] = 0x01;
buffer[13] = 0x00;
buffer[14] = 0x18;
buffer[15] = 0x00;
buffer[16] = 0x00;
buffer[17] = 0x00;
buffer[18] = 0x00;
buffer[19] = 0x00;
buffer[20] = 0x00;
buffer[21] = 0x00;
buffer[22] = 0x00;
buffer[23] = 0x00;
buffer[24] = (byte) 0xE0;
buffer[25] = 0x01;
buffer[26] = 0x00;
buffer[27] = 0x00;
buffer[28] = 0x02;
buffer[29] = 0x03;
buffer[30] = 0x00;
buffer[31] = 0x00;
buffer[32] = 0x00;
buffer[33] = 0x00;
buffer[34] = 0x00;
buffer[35] = 0x00;
buffer[36] = 0x00;
buffer[37] = 0x00;
buffer[38] = 0x00;
buffer[39] = 0x00;
return buffer;
}


private byte[] addBMP_RGB_888(int[] b,int w, int h) {
int len = b.length;
System.out.println(b.length);
byte[] buffer = new byte[w*h * 3];
int offset=0;
for (int i = len-1; i>=w; i-=w) {
//DIB文件格式最后一行为第一行,每行按从左到右顺序
int end=i,start=i-w+1;
for(int j=start;j<=end;j++){
buffer[offset]=(byte)(b[j]>>0);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>8);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16);
offset += 3;
}
}
return buffer;
}
}

但是我按照这种方法使用之后,保存之后的图片与原来的相比会有很大的颜色差距,详细看附件。
所以我就遇到了新的麻烦,下载了一个UltraEdit软件,然后把保存前的bmp图片 和 保存后的bmp图片 使用UltraEdit打开。分析bmp图片的格式。我从网上找到了一份非常好的说明,详细中文版分析请看附件。提供两个网址,关于bmp格式的分析的:
https://www.jb51.net/article/78186.htm
https://www.jb51.net/article/78187.htm
图像文件头
  1)1-2:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。0x4d42='BM',表示是Windows支持的BMP格式。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
  2)3-6:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
  3)7-8:保留,必须设置为0。
  4)9-10:保留,必须设置为0。
  5)11-14:从文件开始到位图数据之间的偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

位图信息头

  6)15-18:位图图信息头长度。
  7) 19-22:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
  8)23-26:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
  9)27-28:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
  10)29-30:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。
  11)31-34:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
  12)35-38:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
  13)39-42:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
  14)43-46:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
  15)47-50:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
  16)51-54:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。

这54位信息非常重要,所以我做了一个尝试,验证是否是因为bmp图片的头信息的不同,造成了颜色的偏差呢?实验方法如下:其实很简单,第一步把保存前和保存后的bmp图片使用UltraEdit打开,把保存前的bmp图片的头即前54位的值,复制,粘贴到保存后的图片的头部,这样两张图的头信息都是保存前的那张图片的头。然后ctrl+s一下保存后的那张图片,再打开发现图片并没有变化。第一步,这回做相反的操作,即把保存后的bmp图片的头即前54位的值,复制,粘贴到保存前的图片的头部,发现也是没有变化,说明文件头不是影响颜色差异的原因。
此时只剩下 代码中: byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);此处的问题了,进入这个函数,仔细阅读,发现正是存储颜色信息的地方。 读下代码发现,原作者的代码有个bug。此处: buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16); 应该是buffer[offset+2]=(byte)(b[j]>>16); 即offset应该是+2,而非加1。更正错误之后,重新运行一下,发现保存后的图片颜色恢复正常,与原图片颜色相同,问题解决。

总结:不知道为什么经常遇到一些,网上很常见,但是却找不到合适我的问题的解决办法,很郁闷,网上很多的链接都是指向这个地址,但是进去了却没有更详细的说明。很遗憾,也很懊恼。希望网上能多分享些有用的,可行的解决方案,这对大家都有好处,免得浪费大家的搜索时间。

这里珍惜感谢csdn的那个博主,解决了我的问题。当然,使用别人的代码,也要多思考,不要轻易完全相信。


推荐阅读
  • 本文基于https://major.io/2014/05/13/coreos-vs-project-atomic-a-review/的内容,对CoreOS和Atomic两个操作系统进行了详细的对比,涵盖部署、管理和安全性等多个方面。 ... [详细]
  • 探索PWA H5 Web App优化之路(Service Worker与Lighthouse的应用)
    本文探讨了如何通过Service Worker和Lighthouse工具来优化PWA H5 Web App,旨在提升用户体验,包括提高加载速度、增强离线访问能力等方面。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了MySQL在Linux环境下的主从复制技术,包括单向复制、双向复制、级联复制及异步复制等多种模式。主从复制架构中,一个主服务器(Master)可与一个或多个从服务器(Slave)建立连接,实现数据的实时同步。 ... [详细]
  • Spring Boot 应用程序实现开机自启的步骤
    本文介绍如何将Spring Boot项目打包成的JAR文件配置为系统启动时自动运行的方法,包括创建批处理文件和设置任务计划等步骤。 ... [详细]
  • Redis 教程01 —— 如何安装 Redis
    本文介绍了 Redis,这是一个由 Salvatore Sanfilippo 开发的键值存储系统。Redis 是一款开源且高性能的数据库,支持多种数据结构存储,并提供了丰富的功能和特性。 ... [详细]
  • 题目概述:给定一个数组,计算其中所有连续子序列中平均值不低于给定值k的数量。通过将每个元素减去k并计算前缀和,问题转化为二维数点问题。此问题可以通过离线处理,利用树状数组来高效解决。 ... [详细]
  • 如何在百度网盘中创建目录树结构?
    本文将详细介绍如何利用特定工具从百度网盘生成详细的目录树结构,帮助用户更好地管理和查找文件。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何将简单工厂模式与策略模式结合使用,以提高PHP程序设计中的灵活性和可维护性。通过这种方式,客户端代码无需直接实例化具体的算法类,而是通过工厂方法根据输入参数选择合适的策略。 ... [详细]
  • 为了提升学习效率和游戏体验,计划购买一台约5000元的笔记本电脑,主要运行Windows XP系统,外观设计不是重点,但希望配备能够流畅运行《魔兽世界》的显卡,如NVIDIA GeForce 3470或9300系列。处理器方面,希望能选择45纳米工艺的产品。 ... [详细]
  • 本文通过具体示例探讨了在 C++ 中使用 extern "C" 的重要性及其作用,特别是如何影响编译后的对象文件中的符号名称。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用Python的Turtle库来绘制奥运五环。通过设置不同的颜色和位置,能够精确地模拟奥运标志。 ... [详细]
  • A题简单判断#includeusingnamespacestd;typedeflonglongll;intt;intmain(){cint;whil ... [详细]
  • Flutter 高德地图插件使用指南
    本文档详细介绍了如何在Flutter项目中集成和使用高德地图插件,包括安装、配置及基本使用方法。 ... [详细]
  • 本文章介绍了如何将阿拉伯数字形式的金额转换为中国传统的大写形式,适用于财务报告和正式文件中的金额表示。 ... [详细]
  • 本文探讨了C#中所有内置数据类型如何通过默认构造函数初始化,并提供了一个示例方法来展示这些类型的默认值。 ... [详细]
author-avatar
张晓和46872
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有