热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

这篇文章主要介绍了Android游戏开发之碰撞检测,主要内容包含矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞、多矩形碰撞的代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下

矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞

圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞.

像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了

多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系.

矩形碰撞 代码:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 private int screenW, screenH;
 //定义两个矩形的宽高坐标
 private int x1 = 10, y1 = 110, w1 = 40, h1 = 40;
 private int x2 = 100, y2 = 110, w2 = 40, h2 = 40;
 //便于观察是否发生了碰撞设置一个标识位
 private boolean isCollsion;

 /**
  * SurfaceView初始化函数
  */
 public MySurfaceView(Context context) {
  super(context);
  sfh = this.getHolder();
  sfh.addCallback(this);
  paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setAntiAlias(true);
  setFocusable(true);
 }

 /**
  * SurfaceView视图创建,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  screenW = this.getWidth();
  screenH = this.getHeight();
  flag = true;
  //实例线程
  th = new Thread(this);
  //启动线程
  th.start();
 }

 /**
  * 游戏绘图
  */
 public void myDraw() {
  try {
   canvas = sfh.lockCanvas();
   if (canvas != null) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    if (isCollsion) {
     paint.setColor(Color.RED);
     paint.setTextSize(20);
     canvas.drawText("Collision!", 0, 30, paint);
    } else {
     paint.setColor(Color.WHITE);
    }
    //绘制两个矩形
    canvas.drawRect(x1, y1, x1 + w1, y1 + h1, paint);
    canvas.drawRect(x2, y2, x2 + w2, y2 + h2, paint);
   }
  } catch (Exception e) {
   // TODO: handle exception
  } finally {
   if (canvas != null)
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  }
 }

 /**
  * 触屏事件监听
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //让矩形1随着触屏位置移动
  x1 = (int) event.getX() - w1 / 2;
  y1 = (int) event.getY() - h1 / 2;
  if (isCollsionWithRect(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2)) {
   isCollsion = true;
  } else {
   isCollsion = false;
  }
  return true;
 }

 /**
  * 按键事件监听
  */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

 /**
  * 游戏逻辑
  */
 private void logic() {

 }

 public boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
  if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {
   return false;
  } else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
   return false;
  } else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
   return false;
  } else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
   return false;
  }
  return true;
 }

 @Override
 public void run() {
  while (flag) {
   long start = System.currentTimeMillis();
   myDraw();
   logic();
   long end = System.currentTimeMillis();
   try {
    if (end - start <50) {
     Thread.sleep(50 - (end - start));
    }
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 /**
  * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 }

 /**
  * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  flag = false;
 }
}

圆形碰撞 代码:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 private int screenW, screenH;
 //定义两个圆形的半径与坐标
 private int r1 = 20, r2 = 20;
 private int x1 = 50, y1 = 100, x2 = 150, y2 = 100;
 //定义一个碰撞标识位
 private boolean isCollision;

 /**
  * SurfaceView初始化函数
  */
 public MySurfaceView(Context context) {
  super(context);
  sfh = this.getHolder();
  sfh.addCallback(this);
  paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setAntiAlias(true);
  setFocusable(true);
 }

 /**
  * SurfaceView视图创建,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  screenW = this.getWidth();
  screenH = this.getHeight();
  flag = true;
  //实例线程
  th = new Thread(this);
  //启动线程
  th.start();
 }

 /**
  * 游戏绘图
  */
 public void myDraw() {
  try {
   canvas = sfh.lockCanvas();
   if (canvas != null) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    if (isCollision) {
     paint.setColor(Color.RED);
     paint.setTextSize(20);
     canvas.drawText("Collision!", 0, 30, paint);
    } else {
     paint.setColor(Color.WHITE);
    }
    canvas.drawCircle(x1, y1, r1, paint);
    canvas.drawCircle(x2, y2, r2, paint);
   }
  } catch (Exception e) {
   // TODO: handle exception
  } finally {
   if (canvas != null)
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
  }
 }

 /**
  * 触屏事件监听
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  x1 = (int) event.getX();
  y1 = (int) event.getY();
  if (isCollisionWithCircle(x1, y1, x2, y2, r1, r2)) {
   isCollision = true;
  } else {
   isCollision = false;
  }
  return true;
 }
 /**
  * 圆形碰撞
  * @param x1 圆形1的圆心X坐标
  * @param y1 圆形2的圆心X坐标
  * @param x2 圆形1的圆心Y坐标
  * @param y2 圆形2的圆心Y坐标
  * @param r1 圆形1的半径
  * @param r2 圆形2的半径
  * @return
  */
 private boolean isCollisionWithCircle(int x1, int y1, int x2, int y2, int r1, int r2) {
  //Math.sqrt:开平方
  //Math.pow(double x, double y): X的Y次方
  if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r1 + r2) {
   //如果两圆的圆心距小于或等于两圆半径则认为发生碰撞
   return true;
  }
  return false;
 }

 /**
  * 按键事件监听
  */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

 /**
  * 游戏逻辑
  */
 private void logic() {
 }

 @Override
 public void run() {
  while (flag) {
   long start = System.currentTimeMillis();
   myDraw();
   logic();
   long end = System.currentTimeMillis();
   try {
    if (end - start <50) {
     Thread.sleep(50 - (end - start));
    }
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 /**
  * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 }

 /**
  * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  flag = false;
 }
}

多矩形碰撞 代码

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;
 private int screenW, screenH;
 //定义两个矩形图形的宽高坐标
 private int rectX1 = 10, rectY1 = 10, rectW1 = 40, rectH1 = 40;
 private int rectX2 = 100, rectY2 = 110, rectW2 = 40, rectH2 = 40;
 //便于观察是否发生了碰撞设置一个标识位
 private boolean isCollsion;
 //定义第一个矩形的矩形碰撞数组
 private Rect clipRect1 = new Rect(0, 0, 15, 15);
 private Rect clipRect2 = new Rect(rectW1 - 15, rectH1 - 15, rectW1, rectH1);
 private Rect[] arrayRect1 = new Rect[] { clipRect1, clipRect2 };
 //定义第二个矩形的矩形碰撞数组
 private Rect clipRect3 = new Rect(0, 0, 15, 15);
 private Rect clipRect4 = new Rect(rectW2 - 15, rectH2 - 15, rectW2, rectH2);
 private Rect[] arrayRect2 = new Rect[] { clipRect3, clipRect4 };

 /**
  * SurfaceView初始化函数
  */
 public MySurfaceView(Context context) {
  super(context);
  sfh = this.getHolder();
  sfh.addCallback(this);
  paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setAntiAlias(true);
  setFocusable(true);
 }

 /**
  * SurfaceView视图创建,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  screenW = this.getWidth();
  screenH = this.getHeight();
  flag = true;
  //实例线程
  th = new Thread(this);
  //启动线程
  th.start();
 }

 /**
  * 游戏绘图
  */
 public void myDraw() {
  try {
   canvas = sfh.lockCanvas();
   if (canvas != null) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStyle(Style.FILL);
    if (isCollsion) {
     paint.setTextSize(20);
     canvas.drawText("Collision!", 0, 30, paint);
    }
    //绘制两个矩形
    canvas.drawRect(rectX1, rectY1, rectX1 + rectW1, rectY1 + rectH1, paint);
    canvas.drawRect(rectX2, rectY2, rectX2 + rectW2, rectY2 + rectH2, paint);
    //---绘制碰撞区域使用非填充,并设置画笔颜色白色
    paint.setStyle(Style.STROKE);
    paint.setColor(Color.RED);
    //绘制第一个矩形的所有矩形碰撞区域
    for (int i = 0; i = x2 && x1 >= x2 + w2) {
    } else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
    } else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
    } else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
    } else {
     //只要有一个碰撞矩形数组与另一碰撞矩形数组发生碰撞则认为碰撞
     return true;
    }
   }
  }
  return false;
 }

 @Override
 public void run() {
  while (flag) {
   long start = System.currentTimeMillis();
   myDraw();
   logic();
   long end = System.currentTimeMillis();
   try {
    if (end - start <50) {
     Thread.sleep(50 - (end - start));
    }
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 /**
  * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
 }

 /**
  * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
  */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  flag = false;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 深入解析Android自定义View面试题
    本文探讨了Android Launcher开发中自定义View的重要性,并通过一道经典的面试题,帮助开发者更好地理解自定义View的实现细节。文章不仅涵盖了基础知识,还提供了实际操作建议。 ... [详细]
  • Linux 系统启动故障排除指南:MBR 和 GRUB 问题
    本文详细介绍了 Linux 系统启动过程中常见的 MBR 扇区和 GRUB 引导程序故障及其解决方案,涵盖从备份、模拟故障到恢复的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用jQuery根据元素的类型(如复选框)和标签名(如段落)来获取DOM对象。这有助于更高效地操作网页中的特定元素。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用剪映应用中的镜像功能,帮助用户轻松实现视频的镜像效果。通过简单的步骤,您可以快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了一款用于自动化部署 Linux 服务的 Bash 脚本。该脚本不仅涵盖了基本的文件复制和目录创建,还处理了系统服务的配置和启动,确保在多种 Linux 发行版上都能顺利运行。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • 如何在WPS Office for Mac中调整Word文档的文字排列方向
    本文将详细介绍如何使用最新版WPS Office for Mac调整Word文档中的文字排列方向。通过这些步骤,用户可以轻松更改文本的水平或垂直排列方式,以满足不同的排版需求。 ... [详细]
  • 本文总结了在使用Ionic 5进行Android平台APK打包时遇到的问题,特别是针对QRScanner插件的改造。通过详细分析和提供具体的解决方法,帮助开发者顺利打包并优化应用性能。 ... [详细]
  • 理解存储器的层次结构有助于程序员优化程序性能,通过合理安排数据在不同层级的存储位置,提升CPU的数据访问速度。本文详细探讨了静态随机访问存储器(SRAM)和动态随机访问存储器(DRAM)的工作原理及其应用场景,并介绍了存储器模块中的数据存取过程及局部性原理。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 几何画板展示电场线与等势面的交互关系
    几何画板是一款功能强大的物理教学软件,具备丰富的绘图和度量工具。它不仅能够模拟物理实验过程,还能通过定量分析揭示物理现象背后的规律,尤其适用于难以在实际实验中展示的内容。本文将介绍如何使用几何画板演示电场线与等势面之间的关系。 ... [详细]
author-avatar
Song_Rr
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有