热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android应用中绘制圆形头像的方法解析

这篇文章主要介绍了Android应用中绘制圆形头像的方法解析,文后还顺带介绍了AndroidApp常用图标尺寸规范,需要的朋友可以参考下

2016223161914758.png (159×159)

要画这种圆形带阴影的头像,个人分解成三个图层

1,先画头像边缘的渐变

RadialGradient gradient = new RadialGradient(j/2,k/2,j/2,new int[]{0xff5d5d5d,0xff5d5d5d,0x00ffffff},new float[]{0.f,0.8f,1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(j/2,k/2,j/2,paint);

2,截去出圆形头像Bitmap

/**
 * 转换图片成圆形
 * @param bitmap 传入Bitmap对象
 * @return
 */
 public Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap)
 {
  int width = bitmap.getWidth();
  int height = bitmap.getHeight();
  float roundPx;
  float left,top,right,bottom,dst_left,dst_top,dst_right,dst_bottom;
  if (width <= height) {
   roundPx = width / 2 -5;
   top = 0;
   bottom = width;
   left = 0;
   right = width;
   height = width;
   dst_left = 0;
   dst_top = 0;
   dst_right = width;
   dst_bottom = width;
  } else {
   roundPx = height / 2 -5;
   float clip = (width - height) / 2;
   left = clip;
   right = width - clip;
   top = 0;
   bottom = height;
   width = height;
   dst_left = 0;
   dst_top = 0;
   dst_right = height;
   dst_bottom = height;
  }
 
  Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width,
    height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(output);
 
  final int color = 0xff424242;
  final Paint paint = new Paint();
  final Rect src = new Rect((int)left, (int)top, (int)right, (int)bottom);
  final Rect dst = new Rect((int)dst_left, (int)dst_top, (int)dst_right, (int)dst_bottom);
  final RectF rectF = new RectF(dst_left+15, dst_top+15, dst_right-20, dst_bottom-20);
 
  paint.setAntiAlias(true);
 
  canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
  paint.setColor(color);
 
  canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
 
  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
  canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
  return output;
 }

3,最后画上白边

Paint paint = new Paint();
   paint.setColor(0xffffffff);
   paint.setStrokeWidth(10);
   paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 
   canvas.drawCircle(j/2,k/2,j/2-20,paint);

PS:Android App常用图标尺寸规范
1. 程序启动图标:
LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。
MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。
xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。
xxhdpi(xx-high density screen, 480 DPI),其图标大小为144 x 144 px。

2.底部菜单图标
(1)大屏:
完整图片(红色): 72 x 72 px
图标(蓝色): 48 x 48 px
图标外边框(粉色): 44 x 44 px

(2)中屏:
完整图片: 48 x 48 px
图标: 32 x 32 px
图标外边框: 30 x 30 px

(3)小屏:
完整图片: 36 x 36 px
图标: 24 x 24 px
图标外边框: 22 x 22 px

3. 弹出对话框顶部图标

小屏 24 x 24 px Low density screen (ldpi)
中屏 32 x 32 px Medium density screen (mdpi)
大屏 48 x 48 px High density screen (hdpi)

4. 长列表内部列表项图标

小屏 24 x 24 px Low density screen (ldpi)
中屏 32 x 32 px Medium density screen (mdpi)
大屏 48 x 48 px High density screen (hdpi)

5. 底部或顶部tab标签图标

(1)大屏 (hdpi) screens:
完整图片(红色): 48 x 48 px
图标(蓝色): 42 x 42 px

(2)中屏 (mdpi) screens:
完整图片: 32 x 32 px
图标: 28 x 28 px

(3)小屏(ldpi) screens:
完整图片: 24 x 24 px
图标: 22 x 22 px
 

6. 底部状态栏图标

ldpi (120 dpi) 18 x 18 px 小屏
mdpi (160 dpi) 24 x 24 px 中屏
hdpi (240 dpi) 36 x 36 px 大屏
xhdpi (320 dpi) 48 x 48 px 特大屏


推荐阅读
  • 本文详细介绍如何使用arm-eabi-gdb调试Android平台上的C/C++程序。通过具体步骤和实用技巧,帮助开发者更高效地进行调试工作。 ... [详细]
  • 深入理解 Oracle 存储函数:计算员工年收入
    本文介绍如何使用 Oracle 存储函数查询特定员工的年收入。我们将详细解释存储函数的创建过程,并提供完整的代码示例。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了一款用于自动化部署 Linux 服务的 Bash 脚本。该脚本不仅涵盖了基本的文件复制和目录创建,还处理了系统服务的配置和启动,确保在多种 Linux 发行版上都能顺利运行。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • 如何在WPS Office for Mac中调整Word文档的文字排列方向
    本文将详细介绍如何使用最新版WPS Office for Mac调整Word文档中的文字排列方向。通过这些步骤,用户可以轻松更改文本的水平或垂直排列方式,以满足不同的排版需求。 ... [详细]
  • 本文总结了在使用Ionic 5进行Android平台APK打包时遇到的问题,特别是针对QRScanner插件的改造。通过详细分析和提供具体的解决方法,帮助开发者顺利打包并优化应用性能。 ... [详细]
  • 理解存储器的层次结构有助于程序员优化程序性能,通过合理安排数据在不同层级的存储位置,提升CPU的数据访问速度。本文详细探讨了静态随机访问存储器(SRAM)和动态随机访问存储器(DRAM)的工作原理及其应用场景,并介绍了存储器模块中的数据存取过程及局部性原理。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 几何画板展示电场线与等势面的交互关系
    几何画板是一款功能强大的物理教学软件,具备丰富的绘图和度量工具。它不仅能够模拟物理实验过程,还能通过定量分析揭示物理现象背后的规律,尤其适用于难以在实际实验中展示的内容。本文将介绍如何使用几何画板演示电场线与等势面之间的关系。 ... [详细]
  • 本文介绍如何通过Windows批处理脚本定期检查并重启Java应用程序,确保其持续稳定运行。脚本每30分钟检查一次,并在需要时重启Java程序。同时,它会将任务结果发送到Redis。 ... [详细]
  • MySQL中枚举类型的所有可能值获取方法
    本文介绍了一种在MySQL数据库中查询枚举(ENUM)类型字段所有可能取值的方法,帮助开发者更好地理解和利用这一数据类型。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了在Android 8.0设备上使用ChinaCock的TCCBarcodeScanner进行扫码时出现的应用闪退问题,并提供了解决方案。通过调整配置文件,可以有效避免这一问题。 ... [详细]
author-avatar
最爱靖哥哥
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有