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Android音频系统AudioTrack使用方法详解

这篇文章主要为大家详细介绍了Android音频系统AudioTrack的使用方法,如何使用AudioTrack进行音频播放,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法。

1、Android AudioTrack简介

在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。

事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音,传递音频给硬件播放出来。利用AudioTrack播放只是跳过Mediaplayer的解码部分而已。Mediaplayer的解码核心部分是基于OpenCORE 来实现的,支持通用的音视频和图像格式,codec使用的是OpenMAX接口来进行扩展。因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入一个音频解码器,如libmad。否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。

如果是实时的音频数据,那么只能用AudioTrack进行播放。

2、如何使用AudioTrack进行音频播放

//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的大小。  
int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点  
  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道 
  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一个采样点16比特-2个字节 
 
//注意,按照数字音频的知识,这个算出来的是一秒钟buffer的大小。 
//创建AudioTrack 
 
AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, 
  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, 
  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 
  bufsize, 
 
AudioTrack.MODE_STREAM);// 
trackplayer.play() ;//开始 
trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中写数据 
 
…. 
 
trackplayer.stop();//停止播放  
trackplayer.release();//释放底层资源。 

这里需要解释下两个东西:

1.AudioTrack.MODE_STREAM:

AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。

这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。

而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。

这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

2.StreamType

这个在构造AudioTrack的第一个参数中使用。这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。
Android将系统的声音分为以下几类常见的(未写全):

 STREAM_ALARM:警告声
 STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等
 STREAM_RING:铃声
 STREAM_SYSTEM:系统声音
 STREAM_VOCIE_CALL:电话声音

为什么要分这么多呢?以前在台式机上开发的时候很少知道有这么多的声音类型,不过仔细思考下,发现这样做是有道理的。例如你在听music的时候接到电话,这个时候music播放肯定会停止,此时你只能听到电话,如果你调节音量的话,这个调节肯定只对电话起作用。当电话打完了,再回到music,你肯定不用再调节音量了。

其实系统将这几种声音的数据分开管理,所以,这个参数对AudioTrack来说,它的含义就是告诉系统,我现在想使用的是哪种类型的声音,这样系统就可以对应管理他们了。

代码里首先获取最小的分配内存,然后创建AudioTrack,最后通过mAudioTrack.write(data, offset, length);将音频数据进行播放。

android音频系统之AudioTrack的使用就讲完了。

就这么简单。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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