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Android图片色彩变换实现方法

这篇文章主要为大家详细介绍了Android图片色彩变幻实现方法,一般就是换个色彩度,饱和度,亮度,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如
 1.采用色度变换
 2.采用ColorMatrix颜色矩阵
 3.采用对像素点的直接操作
等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少。 

相比较于常见的图片风格变换,一般我们就是换个色彩度,饱和度,亮度等等,这里也恰恰是这个方式
编码思路:
 •抽象出图片操作工具类
 •创建一个用于操作的Bitmap对象
 •使用画布Canvas,画笔Paint
 •调色处理,参数控制
 •画出Bitmap并返回
 •被相关方法调用,得到结果 

下面直接上代码吧
首先是布局



 
 
  
  
 
 
  
  
 
 
  
  
 



接下来是工具操作类的相关方法

public static Bitmap handleImageLikePS(Bitmap bp,float hue,float saturation,float lum){

  Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(), bp.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
  Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

  ColorMatrix hueMatrix=new ColorMatrix();
  hueMatrix.setRotate(0, hue);
  hueMatrix.setRotate(1, hue);
  hueMatrix.setRotate(2, hue);

  ColorMatrix saturatiOnMatrix=new ColorMatrix();
  saturationMatrix.setSaturation(saturation);

  ColorMatrix lumMatrix=new ColorMatrix();
  lumMatrix.setScale(lum,lum,lum,1);

  ColorMatrix imageMatrix=new ColorMatrix();
  imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
  imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
  imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

  paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
  canvas.drawBitmap(bp, 0, 0, paint);//此处如果换成bitmap就会仅仅调用一次,图像将不能被编辑

  return bitmap;
 }

然后是使用类

package com.example.colormatrixdemo;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;

public class MainActivity extends Activity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{

 private Bitmap bitmap;
 private ImageView imageview;
 private SeekBar hueBar,saturationBar,lumBar;

 private float mHue,mSaturation ,mLum;
 private static int MAXVALUE=255,MIDVALUE=127;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.masuo);
  imageview=(ImageView) findViewById(R.id.imageview);
  hueBar=(SeekBar) findViewById(R.id.hueBar);
  saturatiOnBar=(SeekBar) findViewById(R.id.saturationBar);
  lumBar=(SeekBar) findViewById(R.id.lumBar);

  hueBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
  saturationBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
  lumBar.setOnSeekBarChangeListener(this);

  hueBar.setMax(MAXVALUE);
  hueBar.setProgress(MIDVALUE);
  saturationBar.setMax(MAXVALUE);
  saturationBar.setProgress(MIDVALUE);
  lumBar.setMax(MAXVALUE);
  lumBar.setProgress(MIDVALUE);

  imageview.setImageBitmap(bitmap);
 }

 @Override
 public void onProgressChanged(SeekBar seekbar, int progress, boolean arg2) {
  switch(seekbar.getId()){
  case R.id.hueBar:
   mHue=(progress-MIDVALUE)*1.0F/MIDVALUE*180;
   break;
  case R.id.saturationBar:
   mSaturation=progress*1.0F/MIDVALUE;
   break;
  case R.id.lumBar:
   mLum=progress*1.0F/MIDVALUE;
   break;
  }
  imageview.setImageBitmap(ImageTools.handleImageLikePS(bitmap, mHue, mSaturation, mLum));
 }

 @Override
 public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

}

然后运行程序,你就可以通过对滑动条的调节来对图像做相关的处理变换了。

注意:
在工具类的方法中最后要对传进去的参数做处理,而不是我们自己声明的bitmap,否则我们将得不到我们实时的图片效果。因为我们的bitmap仅仅是作为一个操作的对象模型,真正需要操作的是我们的bp参数。

总结:在处理图像有许多的方法,尤其是对图像用像素点的方式效果最多,可以呈现多种多样的效果。如老照片,浮雕,底片等等;而采用颜色矩阵也是一种好经典的操作方法。这些很值得我们学习,这样我们就可以是的我们的应用呈现出更加绚丽的色彩及效果咯!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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