最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如
1.采用色度变换
2.采用ColorMatrix颜色矩阵
3.采用对像素点的直接操作
等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少。
相比较于常见的图片风格变换,一般我们就是换个色彩度,饱和度,亮度等等,这里也恰恰是这个方式
编码思路:
•抽象出图片操作工具类
•创建一个用于操作的Bitmap对象
•使用画布Canvas,画笔Paint
•调色处理,参数控制
•画出Bitmap并返回
•被相关方法调用,得到结果
下面直接上代码吧
首先是布局
接下来是工具操作类的相关方法
public static Bitmap handleImageLikePS(Bitmap bp,float hue,float saturation,float lum){ Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(bp.getWidth(), bp.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas=new Canvas(bitmap); Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ColorMatrix hueMatrix=new ColorMatrix(); hueMatrix.setRotate(0, hue); hueMatrix.setRotate(1, hue); hueMatrix.setRotate(2, hue); ColorMatrix saturatiOnMatrix=new ColorMatrix(); saturationMatrix.setSaturation(saturation); ColorMatrix lumMatrix=new ColorMatrix(); lumMatrix.setScale(lum,lum,lum,1); ColorMatrix imageMatrix=new ColorMatrix(); imageMatrix.postConcat(hueMatrix); imageMatrix.postConcat(saturationMatrix); imageMatrix.postConcat(lumMatrix); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix)); canvas.drawBitmap(bp, 0, 0, paint);//此处如果换成bitmap就会仅仅调用一次,图像将不能被编辑 return bitmap; }
然后是使用类
package com.example.colormatrixdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; public class MainActivity extends Activity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{ private Bitmap bitmap; private ImageView imageview; private SeekBar hueBar,saturationBar,lumBar; private float mHue,mSaturation ,mLum; private static int MAXVALUE=255,MIDVALUE=127; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.masuo); imageview=(ImageView) findViewById(R.id.imageview); hueBar=(SeekBar) findViewById(R.id.hueBar); saturatiOnBar=(SeekBar) findViewById(R.id.saturationBar); lumBar=(SeekBar) findViewById(R.id.lumBar); hueBar.setOnSeekBarChangeListener(this); saturationBar.setOnSeekBarChangeListener(this); lumBar.setOnSeekBarChangeListener(this); hueBar.setMax(MAXVALUE); hueBar.setProgress(MIDVALUE); saturationBar.setMax(MAXVALUE); saturationBar.setProgress(MIDVALUE); lumBar.setMax(MAXVALUE); lumBar.setProgress(MIDVALUE); imageview.setImageBitmap(bitmap); } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekbar, int progress, boolean arg2) { switch(seekbar.getId()){ case R.id.hueBar: mHue=(progress-MIDVALUE)*1.0F/MIDVALUE*180; break; case R.id.saturationBar: mSaturation=progress*1.0F/MIDVALUE; break; case R.id.lumBar: mLum=progress*1.0F/MIDVALUE; break; } imageview.setImageBitmap(ImageTools.handleImageLikePS(bitmap, mHue, mSaturation, mLum)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }
然后运行程序,你就可以通过对滑动条的调节来对图像做相关的处理变换了。
注意:
在工具类的方法中最后要对传进去的参数做处理,而不是我们自己声明的bitmap,否则我们将得不到我们实时的图片效果。因为我们的bitmap仅仅是作为一个操作的对象模型,真正需要操作的是我们的bp参数。
总结:在处理图像有许多的方法,尤其是对图像用像素点的方式效果最多,可以呈现多种多样的效果。如老照片,浮雕,底片等等;而采用颜色矩阵也是一种好经典的操作方法。这些很值得我们学习,这样我们就可以是的我们的应用呈现出更加绚丽的色彩及效果咯!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。