热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android手电筒兼容各个手机与版本

这篇文章主要为大家详细介绍了Android手电筒兼容各个手机与版本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在写手电筒APP之前,当然已经参考market上的很多手电筒APP,还有网上如何实现手电筒功能的各种源码。不管是源码还是market上的APP,总结了几点的问题。

1.我下载market上的所有手电筒APP都是通过Camera打开闪光灯的方式来实现的,但是大部分APP在打开Camera时没有进行异常处理工作,也没有任何的提示,如果当其他的程序在使用Camera时,并且返回或点Home后没有释放Camera,这时在启动相应的手电筒APP就会出现崩溃或者手电筒功能已经失效,这种用户体验用户是不能接受的!

2,网上很多Camera打开闪光灯实现手电筒的源码,而且原理都是一样的,当然这些代码并没有错误,但存在的问题是这些源码在有的手机版本上能够实现相应的功能,在另外的手机版本上就不起作用了,在CSDN资源中的大部分手电筒Demo也都会存在此问题,兼容性不好!

我自己实现的这个手电筒很简单,没有任何的UI界面,进入APP后就直接照明,实现的原理就2点:

1.跟其他手电筒APP一样,用Camera打开闪光灯开始照明

2.将当前屏幕的背光调节为最亮状态,退出时在恢复之前的背光值

代码和布局如下:

MainActivity.java

package huahua.flashlight;
 
import java.io.IOException;
 
import android.app.Activity;
import android.content.ContentResolver;
import android.content.pm.FeatureInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.provider.Settings;
import android.provider.Settings.SettingNotFoundException;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;
 
/**
 * 花花手电筒
 * @author huahua
 */
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{
 private static final String TAG = "huahua"; 
 /**
 * 进入APP时的背光亮度值
 */
 int normal;
 /**
 * 进入APP时,是否为自动调节亮度状态
 */
 boolean AutoBrightnessOpen = false;
 
 private Camera camera; 
 
 private SurfaceView surfaceView; 
 private SurfaceHolder surfaceHolder; 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 
 //去除title 
 this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
  
 //去掉Activity上面的状态栏 
 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
 
 setContentView(R.layout.activity_main);
 
 surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceview); 
 surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); 
 surfaceHolder.addCallback(this); 
 surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); 
 
 if(isAutoBrightness(getContentResolver()))
 {
 AutoBrightnessOpen = true;
 }
 
 normal = Settings.System.getInt(getContentResolver(), 
  Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, 255); 
 
 PackageManager pm= this.getPackageManager();
 FeatureInfo[] features=pm.getSystemAvailableFeatures();
 for(FeatureInfo f : features)
 {
 if(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH.equals(f.name)) //判断设备是否支持闪光灯
 {
 Log.d("huahua","支持闪光灯");
 }
 }
 
 }
 @Override
 protected void onPause() {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onPause();
 
 Closeshoudian();
 }
 
 @Override
 protected void onResume() {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onResume();
 
 Openshoudian();
 }
 
 /**
 * 判断是否开启了自动亮度调节
 * 
 * @param aContext
 * @return
 */
 public boolean isAutoBrightness(ContentResolver aContentResolver) {
 boolean automicBrightness = false;
 try {
  automicBrightness = Settings.System.getInt(aContentResolver,
   Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE) == Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC;
 } catch (SettingNotFoundException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 return automicBrightness;
 }
 
 /**
 * 停止自动亮度调节
 * 
 * @param activity
 */
 public void stopAutoBrightness(Activity activity) {
 Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(),
  Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
  Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
 }
 
 /**
 * 恢复自动亮度调节
 * 
 * @param activity
 */
 public void setAutoBrightness(Activity activity) {
 Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(),
  Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
  Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC);
 }
 
 /**
 * 打开手电筒
 */
 public void Openshoudian()
 {
 //异常处理一定要加,否则Camera打开失败的话程序会崩溃
 try {
  Log.d("huahua","camera打开");
 camera = Camera.open(); 
 } catch (Exception e) {
 Log.d("huahua","Camera打开有问题");
 Toast.makeText(MainActivity.this, "Camera被占用,请先关闭", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 
 if(camera != null)
 {
 //打开闪光灯
 camera.startPreview(); 
 Camera.Parameters parameter = camera.getParameters(); 
 parameter.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH); 
 camera.setParameters(parameter);
 Log.d("huahua","闪光灯打开");
 
 //先关闭自动调节背光功能,才可以调节背光
 if(AutoBrightnessOpen)
 {
 stopAutoBrightness(MainActivity.this);
 }
 
 //将背光设置为最亮
  WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
  lp.screenBrightness = Float.valueOf(255) * (1f / 255f);
  getWindow().setAttributes(lp);
 }
 }
 
 /**
 * 关闭手电筒
 */
 public void Closeshoudian()
 {
 if (camera != null)
 {
  //关闭闪光灯
  Log.d("huahua", "closeCamera()");
 camera.getParameters().setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF); 
 camera.setParameters(camera.getParameters());
  camera.stopPreview();
  camera.release();
  camera = null;
  
  //恢复进入程序前的背光值
  WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
  lp.screenBrightness = Float.valueOf(normal) * (1f / 255f);
  getWindow().setAttributes(lp);
  
  //如果进入APP时背光为自动调节,则退出时需要恢复为自动调节状态
 if(AutoBrightnessOpen)
 {
 setAutoBrightness(MainActivity.this);
 }
 }
 }
 
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
 int height) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 try { 
 if(camera != null)
 {
 camera.setPreviewDisplay(holder); 
 }
 } catch (IOException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 
 }
 
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 
 
}

activity_main.xmlactivity_main.xml


 
 
 

好了,有兴趣的朋友可以下载源码,代码中都已加入了详细的注释

如果下载后调试发现运行不正常,可以反馈一起交流

源码下载地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 短视频app源码,Android开发底部滑出菜单首先依赖三方库implementationandroidx.appcompat:appcompat:1.2.0im ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用Postman构建和发送HTTP请求,包括四个主要部分:方法(Method)、URL、头部(Headers)和主体(Body)。特别强调了Body部分的重要性,并详细说明了不同类型的请求体。 ... [详细]
  • 本文主要介绍如何使用标签来优化Android应用的UI布局,通过减少不必要的视图层次,提高应用性能。 ... [详细]
  • 一个建表一个执行crud操作建表代码importandroid.content.Context;importandroid.database.sqlite.SQLiteDat ... [详细]
  • JavaSE For循环入门示例
    本文将介绍Java中For循环的基本概念和使用方法,通过几个简单的示例帮助初学者更好地理解和掌握For循环。 ... [详细]
  • 事件是程序各部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现形式。本文将详细介绍EventTarget接口及其相关方法,以及如何使用监听函数处理事件。 ... [详细]
  • 本文通过古代物物交换的例子引出货币的诞生,进而探讨现代社会中虚拟货币的便利性,并将其类比为面向接口编程的核心思想。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用Python爬取妙笔阁小说网仙侠系列中所有小说的信息,并将其保存为TXT和CSV格式。主要内容包括如何构造请求头以避免被网站封禁,以及如何利用XPath解析HTML并提取所需信息。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在 Spring Boot 项目中使用 spring-boot-starter-quartz 组件实现定时任务,并将 cron 表达式存储在数据库中,以便动态调整任务执行频率。 ... [详细]
  • 本文介绍了 Go 语言中的高性能、可扩展、轻量级 Web 框架 Echo。Echo 框架简单易用,仅需几行代码即可启动一个高性能 HTTP 服务。 ... [详细]
  • PHP 5.5.31 和 PHP 5.6.17 安全更新发布
    PHP 5.5.31 和 PHP 5.6.17 已正式发布,主要包含多个安全修复。强烈建议所有用户尽快升级至最新版本以确保系统安全。 ... [详细]
  • 一、Tomcat安装后本身提供了一个server,端口配置默认是8080,对应目录为:..\Tomcat8.0\webapps二、Tomcat8.0配置多个端口,其实也就是给T ... [详细]
  • Spring Data JdbcTemplate 入门指南
    本文将介绍如何使用 Spring JdbcTemplate 进行数据库操作,包括查询和插入数据。我们将通过一个学生表的示例来演示具体步骤。 ... [详细]
  • 本文详细解析了ASP.NET 2.0中的Callback机制,不仅介绍了基本的使用方法,还深入探讨了其背后的实现原理。通过对比Atlas框架,帮助读者更好地理解和应用这一机制。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在PHP中记录和管理行为日志,包括ThinkPHP框架中的日志记录方法、日志的用途、实现原理以及相关配置。 ... [详细]
author-avatar
爱在逃离
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有