前言
对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质
实现
SoundPool的具体作用,就不再阐述,直接贴代码
private SoundPool.Builder spBuilder; private SoundPool soundPool; private Integer[] fmSound = FmManager.getRawAudios(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { if (null == spBuilder) { spBuilder = new SoundPool.Builder(); AudioAttributes.Builder builder = new AudioAttributes.Builder(); builder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); spBuilder.setAudioAttributes(builder.build()); spBuilder.setMaxStreams(10); } if (null == soundPool) { soundPool = spBuilder.build(); } } else { if (null == soundPool) { soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 10); //最多播放10个音效,格式为Steam_music,音质为10 } } soundPool.setOnLoadCompleteListener(this); if (null == fmArray) { fmArray = new SparseIntArray(); } if (null == streamArray) { streamArray = new SparseIntArray(); } for (int i = 0; i
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。