前言
Android自定义控件经常会用到Canvas绘制2D图形,在优化自己自定义控件技能之前,必须熟练掌握Canvas绘图机制。本文从以下三个方面对Canvas绘图机制进行讲解:
画布Canvas
画笔Paint
示例圆形进度条
画布Canvas
首先,来看一下Android官网对Canvas类的定义:
The Canvas class holds the “draw” calls。To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls(writing into the bitmap), a drawing primitive(eg, Rect, Path, text, Bitmap), and a paint(to describe the colors and styles for the drawing).
简单来说,Android进行2D绘图必须要有Canvas类的支持,它位于“android.graphics.Canvas”包下。我们可以把Canvas理解成系统分配给我们的一块用于绘图的内存(ps:真正的内存是其包含的Bitmap)。
Canvas提供了两个构造函数:
Canvas() : 创建一个空的Canvas对象。
Canvas(Bitmap bitmap) : 创建一个以bitmap位图为背景的Canvas。
通常,我们会采用第二种包含Bitmap参数的构造函数方式或者直接使用onDraw方法中系统提供的Canvas。
既然Canvas主要用于绘图,那么它提供了很多相应的draw方法,方便我们在Canvas对象上绘图,介绍几个常用的draw方法:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) : 绘制区域,参数为RectF的区域。
void drawOval(RectF oval, Paint paint) : 绘制矩形的内切椭圆。
void drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) : 绘制圆形。cx和cy是圆心坐标,radius是半径长度。
void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle. boolean useCenter, Paint paint) : 绘制圆弧形,也是以矩形的内切椭圆为标准。其中,startAngle为起始角度,sweepAngle为弧度大小,useCenter为true,则是绘制一个扇行,为false,则只是一段圆弧。(ps:startAngle为0时,是圆形钟表3点钟方向)。
void drawPath(Path path, Paint paint) : 根据给定的path,绘制连线。
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) : 贴图,参数bitmap是要进行绘制的bitmap对象,参数src是指bitmap的源区域(一般为null),dst是bitmap的目标区域,paint是画笔,可为null。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) : 根据给定的起点和结束点之间绘制连线。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) : 根据给定的坐标,绘制点。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) : 根据给定的坐标,绘制文字。其中,x是文本起始的x轴坐标,y是文本纵向结束的y轴坐标。
画笔Paint
从上面列举的几个Canvas.drawXXX()方法可以看到,其中都有一个类型为Paint的参数,可以把它理解成为”画笔”,通过这个画笔,在Canvas这张画布上作画。它位于“android.graphics.Paint”包下,主要用于设置绘图风格,包括画笔颜色。
Paint中提供了大量设置绘画风格的方法,这里仅列出一些常用的功能:
setARGB(int a, int r, int g, int b) : 设置ARGB颜色。
setColor(int color) : 设置颜色。
setAlpha(int a) : 设置透明度。
setAntiAlias(boolean aa) : 设置是否抗锯齿。
setShader(Shader shader) : 设置Paint的填充效果。
setStrokeWidth(float width) : 设置Paint的笔触宽度。
setStyle(Paint.Style style) : 设置Paint的填充风格。
setTextSize(float textSize) : 设置绘制文本时的文字大小。
自定义圆形进度条
这里以一个自定义的圆形进度条为例,我们首先看一下效果图:
通过效果图,我们首先抽象出自定义属性,如下:
圆环内部填充色。
圆环进度条的背景色。
圆环进度条的颜色。
圆环半径。
圆环进度条的宽度。
进度条起始的角度。
中间文字的颜色。
中间文字的大小。
中间文字是否需要显示的标志位。
在Android中,可以在项目的res/values/目录下,建立一个resources源文件,通过declare-styleable来声明一个特定的属性集合。
示例属性集合如下所示(res/values/attrs_round_progress_bar.xml):
自定义的属性可以在自定义View的构造函数中,通过TypedArray数组获取,我们来自定义一个圆形的View来实现上图的效果(RoundProgressBar.java):
package love.com.progressbar.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import love.com.progressbar.R; public class RoundProgressBar extends View { private static final int START_ANGLE = -90; private static final String CENTER_COLOR = "#eeff06"; private static final String RING_COLOR = "#FF7281E1"; private static final String PROGRESS_COLOR = "#FFDA0F0F"; private static final String TEXT_COLOR = "#FF000000"; private static final int TEXT_SIZE = 30; private static final int CIRCLE_RADIUS = 20; private static final int RING_WIDTH = 5; /** * 圆弧的起始角度,参考canvas.drawArc方法 */ private int startAngle; /** * 圆形内半径 */ private int radius; /** * 进度条的宽度 */ private int ringWidth; /** * 默认进度 */ private int mProgress = 0; /** * 圆形内部填充色 */ private int centerColor; /** * 进度条背景色 */ private int ringColor; /** * 进度条的颜色 */ private int progressColor; /** * 文字大小 */ private int textSize; /** * 文字颜色 */ private int textColor; /** * 文字是否需要显示 */ private boolean isTextDisplay; private String textContent; private Paint mPaint; public RoundProgressBar(Context context) { this(context, null); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 获取自定义属性 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressBar); for (int i = 0; i100) { progress = 100; } mProgress = progress; // 进度改变时,需要通过invalidate方法进行重绘 postInvalidate(); } }
在MainActivity.java的布局文件中,可以这样调用圆形进度条:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
其中,xmlns:round=”http://schemas.android.com/apk/res-auto是Android Studio中增加的导入自定义View属性的命名空间写法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。