本文实例讲述了Android使用API实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
/** * Android API实现图像扭曲效果 * @description: * @date 2016-7-22 下午2:19:12 */ public class BitmapMesh extends GraphicsActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { //定义常量,指定该图片横向被划分为20格 private static final int WIDTH = 20; //定义常量,指定该图片纵向上被划分为20格 private static final int HEIGHT = 20; //记录该图像上包含441个顶点 private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //位图 private final Bitmap mBitmap; //数组,记录Bitmap上的21*21个点的坐标 private final float[] mVerts = new float[COUNT * 2]; //记录Bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标 private final float[] mOrig = new float[COUNT * 2]; private final Matrix mMatrix = new Matrix(); private final Matrix mInverse = new Matrix(); private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) { array[index * 2 + 0] = x; array[index * 2 + 1] = y; } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); //加载图片 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.raw.beach); //获取图像的宽度和高度 float w = mBitmap.getWidth(); float h = mBitmap.getHeight(); //构建扭曲数据 int index = 0; for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = h * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = w * x / WIDTH; //初始化orig,verts数组 //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标 setXY(mVerts, index, fx, fy); setXY(mOrig, index, fx, fy); index += 1; } } //设置平移效果 mMatrix.setTranslate(10, 10); //实现乱矩阵逆向坐标映射 mMatrix.invert(mInverse); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); //对matrix的变换应用到canvas上的所有对象. canvas.concat(mMatrix); /** * bitmap 需要扭曲的源位图 * meshWidth 控制在横向上把该源位图划成成多少格 * meshHeight 控制在纵向上把该源位图划成成多少格 * verts 长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置 * vertOffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲 */ canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVerts, 0, null, 0, null); } //根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { final float K = 10000; float[] src = mOrig; float[] dst = mVerts; for (int i = 0; i= 1) { dst[i + 0] = cx; dst[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 dst[i + 0] = x + dx * pull; dst[i + 1] = y + dy * pull; } } } private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate private int mLastWarpY; @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float[] pt = { event.getX(), event.getY() }; //用当前矩阵改变pts中的值,然后存储在pts中,同上,pts也是存储点的坐标的数组 mInverse.mapPoints(pt); int x = (int) pt[0]; int y = (int) pt[1]; if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) { mLastWarpX = x; mLastWarpY = y; warp(pt[0], pt[1]); invalidate(); } return true; } } }
另:关于Android Matrix可参考:https://www.jb51.net/article/121048.htm
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。