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Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程

这篇文章主要为大家详细介绍了Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。

下面简单的将代码列出来。

setp1、准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片。

    

step2、自定义一个View,用来控制这两个图片的旋转。com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import java.io.InputStream; 
 
import android.content.Context; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter; 
import android.view.View; 
/** 
 * 自定义的View,用来显示加载的图片 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 * 
 * 

在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。
* 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。
* 如:mypaint.setAntiAlias(true);

* 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。
* 如: * mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
* canvas.setDrawFilter(mSetfil); */ public class LoadingDiscView extends View { private RefreshHandle refreshHandle; private Context context; /** 用于旋转的bitmap*/ private Bitmap m_bmp_disc = null; private Matrix m_matrix_disc = new Matrix(); /** 用于展现高亮背景的bitmap*/ private Bitmap m_bmp_light = null; private Matrix m_matrix_light = new Matrix(); /**Paint滤波器*/ private PaintFlagsDrawFilter mSetfil = null; /**声明一个画笔*/ private Paint mypaint = null; /**图像缩放比例*/ private float m_scale =1.0f; /**图像旋转的速度*/ private float m_disc_rot_speed = 0; /**图像旋转的状态*/ private int m_state_play = 1; /**图像旋转的最大速度*/ private float m_disc_max = 20f; public void setRefreshHandle(RefreshHandle refreshHandle) { this.refreshHandle = refreshHandle; } public LoadingDiscView(Context context) { super(context); this.cOntext= context; mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);//设置画布绘图无锯齿 initBitmap(); } public boolean initBitmap() { mypaint = new Paint(); //给Paint加上抗锯齿标志 mypaint.setAntiAlias(true);//画笔的抗锯齿(用于线条等) Resources res = context.getResources(); InputStream is = res.openRawResource(R.drawable.loading_disc); m_bmp_disc = BitmapFactory.decodeStream(is); matrixPostTranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc); is = res.openRawResource(R.drawable.loading_light); m_bmp_light = BitmapFactory.decodeStream(is); matrixPostTranslate(m_matrix_light,m_bmp_light); return true; } /** * 旋转图像 * @param matrix 控制旋转的矩阵 * @param bitmap 要旋转的图像 */ private void matrixPostTranslate(Matrix matrix,Bitmap bitmap) { int tmp_width = bitmap.getWidth(); int tmp_height = bitmap.getHeight(); matrix.postTranslate(-tmp_width / 2, -tmp_height / 2); //设置平移位置 matrix.postScale(m_scale, m_scale); //设置缩放比例 matrix.postTranslate(123 * m_scale, 146 * m_scale); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //给Canvas加上抗锯齿标志 canvas.setDrawFilter(mSetfil);//图片线条(通用)的抗锯齿 canvas.drawBitmap(m_bmp_disc, m_matrix_disc, mypaint); canvas.drawBitmap(m_bmp_light, m_matrix_light, mypaint); } public void update() { if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){ if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed0.1){ m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40; } m_matrix_disc .postRotate(m_disc_rot_speed, 123*m_scale, 146*m_scale); invalidate(); } } public void onPause(){ refreshHandle.stop(); } public void onResume(){ refreshHandle.run(); } }

step3、写一个Handler用来控制图片的旋转   com.oyp.loadingdisk.RefreshHandle.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
/** 
 * 用来发送消息和处理消息的 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class RefreshHandle extends Handler { 
 LoadingDiscView loadingDiscView; 
 
 public RefreshHandle(LoadingDiscView loadingDiscView) { 
  this.loadingDiscView = loadingDiscView; 
  loadingDiscView.setRefreshHandle(this); 
 } 
 
 public void run() { 
  loadingDiscView.update(); 
  removeCallbacksAndMessages(null); 
  sendEmptyMessageDelayed(0, 65); 
 } 
 
 public void stop() { 
  removeCallbacksAndMessages(null); 
 } 
 
 @Override 
 public void handleMessage(Message msg) { 
  switch (msg.what) { 
  case 0: 
   run(); 
   break; 
  } 
 } 
} 

step4、应用布局文件    res/layout/loading.xml

 
 
  
  
 
  
 
   
  
 

step5、写一个Activity用来装载布局文件,并展示    com.oyp.loadingdisk.LoadingActivity.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.widget.RelativeLayout; 
/** 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class LoadingActivity extends Activity { 
 private RelativeLayout motionView; 
 private LoadingDiscView disc_motion; 
 private RefreshHandle refreshHandle; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.loading); 
  disc_motion = new LoadingDiscView(this); 
  refreshHandle = new RefreshHandle(disc_motion); 
  motiOnView= (RelativeLayout) findViewById(R.id.loading_disc); 
  motionView.addView(disc_motion); 
  refreshHandle.sendEmptyMessage(0); 
 } 
 @Override 
 protected void onResume() { 
  super.onResume(); 
  disc_motion.onResume(); 
 } 
} 

当然,这里只是模拟碟片加载过程,实际上可以对代码进行处理,使碟片加载过程完毕后,启动相应的界面来展示碟片中的视频、图像、音乐资源等,但是这里不便写出来。

关于源代码,您可以通过 https://github.com/ouyangpeng/LoadingDisk 来免费察看和下载代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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