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Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析

这篇文章主要为大家详细解析了Android实现3D推拉门式滑动菜单源码以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

前言

  又看了郭霖大神的一篇博客《Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效》,是关于自定义控件方面的,因为自己关于自定义控件了解的不过,以前的要求是会用就行,但是后来越发的明白只会用是不够的,出现问题都不知道该怎么分析,所以我才打算把别人博客里的自定义控件的源码给看懂,虽然可能时间花的时间长,但是,绝对是值得的!
  因为源码的东西比较多,看完之后发现还存在可以优化的地方,郭神的代码当时是为了例子讲解,所以对这个控件类的封装就没有仔细去做,所以我就进行了封装和优化,是的移植到项目的时候会更加方便,解耦性更强。

实现

  我们先来看一下示意图:

  下面我就来分析一下源码。

  从效果图中可以看到的是,滑动的时候菜单会有一个效果,这个效果是沿y轴旋转的效果,这种效果是用Matrix和Camera来实现,具体怎么实现的我在另一篇文章《对Matrix中preTranslate()和postTranslate()的理解》中做了简单的说明,可以很容易的实现这样的效果。

  在Image3DView中,我们封装了这样的效果,只要传入左侧菜单界面的View,然后就可以实现了。

  先来看一下布局文件:


 
  
   
   
   
  
 
 
  

  Sliding3DLayout类是定义的该菜单控件,里面有两个主要的视图,第一个是菜单视图,第二个就是主界面视图。当滑动的时候,我们把左侧的菜单视图隐藏,然后显示Image3DView控件,也就是沿y轴旋转,根据滑动的距离,旋转的角度在不断变化,Image3DView的视图也在不断的变化,当菜单完全显示的时候,就显示左侧菜单的界面,然后将Image3DView隐藏,这样就实现了所谓的滑动动画。

public class Sliding3DLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener{

 //滚动显示和隐藏左侧布局时,手指滑动需要达到的速度。
  public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
  //滑动状态的一种,表示未进行任何滑动。
  public static final int DO_NOTHING = 0;
   //滑动状态的一种,表示正在滑出左侧菜单。
  public static final int SHOW_MENU = 1;
  //滑动状态的一种,表示正在隐藏左侧菜单。
  public static final int HIDE_MENU = 2;
   //记录当前的滑动状态
  private int slideState;
   //屏幕宽度值。
  private int screenWidth;
   //右侧布局最多可以滑动到的左边缘。
  private int leftEdge = 0;
  //右侧布局最多可以滑动到的右边缘。
  private int rightEdge = 0;
  //在被判定为滚动之前用户手指可以移动的最大值。
  private int touchSlop;
   //记录手指按下时的横坐标。
  private float xDown;
   //记录手指按下时的纵坐标。
  private float yDown;
   //记录手指移动时的横坐标。
  private float xMove;
  //记录手指移动时的纵坐标。
  private float yMove;
  //记录手机抬起时的横坐标。
  private float xUp;
  //左侧布局当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。
  private boolean isLeftLayoutVisible;
  //是否正在滑动。
  private boolean isSliding;
  //是否已加载过一次layout,这里onLayout中的初始化只需加载一次
  private boolean loadOnce;
  //左侧布局对象。
  private View leftLayout;
  //右侧布局对象。
  private View rightLayout;
   //在滑动过程中展示的3D视图
  private Image3DView image3dView;
   //用于监听侧滑事件的View。
  private View mBindView;
  //左侧布局的参数,通过此参数来重新确定左侧布局的宽度,以及更改leftMargin的值。
  private MarginLayoutParams leftLayoutParams;
  //右侧布局的参数,通过此参数来重新确定右侧布局的宽度。
  private MarginLayoutParams rightLayoutParams;
  //3D视图的参数,通过此参数来重新确定3D视图的宽度。
  private ViewGroup.LayoutParams image3dViewParams;
  //用于计算手指滑动的速度。
  private VelocityTracker mVelocityTracker;

 public Sliding3DLayout(Context context, AttributeSet attrs){
  super(context, attrs);
  WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
  touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
 }

 public Sliding3DLayout(Context context){
  this(context,null);
 }

 /**
  * 左侧布局是否完全显示出来,或完全隐藏,滑动过程中此值无效。
  * @return 左侧布局完全显示返回true,完全隐藏返回false。
  */
 public boolean isLeftLayoutVisible(){
  return isLeftLayoutVisible;
 }

 /**
  * 绑定监听侧滑事件的View,即在绑定的View进行滑动才可以显示和隐藏左侧布局。
  * @param v
  *  需要绑定的View对象。
  */
 public void setScrollEvent(View v){
  mBindView = v;
  mBindView.setOnTouchListener(this);
 }

 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
  createVelocityTracker(event);
  switch(event.getAction()){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   xDown = event.getRawX();
   yDown = event.getRawY();
   slideState = DO_NOTHING ;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整右侧布局的leftMargin值,从而显示和隐藏左侧布局
   xMove = event.getRawX();
   yMove = event.getRawY();

   int moveDistanceX = (int)(xMove - xDown);
   int moveDistanceY = (int)(yMove - yDown);
   checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY);
   switch(slideState){
   case SHOW_MENU:
    rightLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX;
    onSlide();
    break;
   case HIDE_MENU:
    rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge - moveDistanceX;
    onSlide();
    break;
    default:
     break;
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   xUp = event.getRawX();
   int upDistanceX = (int)(xUp - xDown);
   if(isSliding){
    switch (slideState){
    case SHOW_MENU:
     if(shouldScrollToLeftLayout()){
      scrollToLeftLayout();
     }else{
      scrollToRightLayout();
     }
     break;
    case HIDE_MENU:
     if(shouldScrollToRightLayout()){
      scrollToRightLayout();
     }else{
      scrollToLeftLayout();
     }
     break;
    }
   }else if (upDistanceX  leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
 }

 /**
  * 判断是否应该滚动将右侧布局展示出来。如果手指移动距离加上leftLayoutPadding大于屏幕的1/2,
  * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将右侧布局展示出来。
  * 
  * @return 如果应该滚动将右侧布局展示出来返回true,否则返回false。
  */
 private boolean shouldScrollToRightLayout(){
  return xDown - xUp > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
 }
 /**
  * 执行滑动过程中的逻辑操作,如边界检查,改变偏移值,可见性检查等。
  */
 private void onSlide(){
  checkSlideBorder();
  rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
  image3dView.clearSourceBitmap();
  image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
  image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
  //滑动的同时改变3D视图的大小
  image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
  showImage3dView();
 }

 public void toggle(){
  if(isLeftLayoutVisible())
   scrollToRightLayout();
  else
   scrollToLeftLayout();
 }

 /**
  * 保证此时让左侧布局不可见,3D视图可见,从而让滑动过程中产生3D的效果。
  */
 private void showImage3dView() {
  if (image3dView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
   image3dView.setVisibility(View.VISIBLE);
  }
  if (leftLayout.getVisibility() != View.INVISIBLE) {
   leftLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);
  }
 }

 /**
  * 在滑动过程中检查左侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。
  */
 private void checkSlideBorder(){
  if (rightLayoutParams.rightMargin > leftEdge){
   rightLayoutParams.rightMargin = leftEdge;
  } else if (rightLayoutParams.rightMargin = touchSlop && moveDistanceX <0) {
    isSliding = true;
    slideState = HIDE_MENU;
   }
  }//向右滑动则是显示菜单 
  else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0
    && Math.abs(moveDistanceY) {

  @Override
  protected Integer doInBackground(Integer... speed){
   int rightMargin = rightLayoutParams.rightMargin;
   // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。
   while(true){
    rightMargin+=speed[0];
    if (rightMargin  leftEdge) {
     rightMargin = leftEdge;
     break;
    }
    publishProgress(rightMargin);
    // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠5毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。
    sleep(5);
   }
   if (speed[0] > 0){
    isLeftLayoutVisible = false;
   } else {
    isLeftLayoutVisible = true;
   }
   isSliding = false;
   return rightMargin;
  }

  @Override
  protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) {
   rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0];
   rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
   image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
   image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
   image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
   showImage3dView();
   unFocusBindView();
  }

  @Override
  protected void onPostExecute(Integer rightMargin){
   rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin;
   rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
   image3dView.setVisibility(INVISIBLE);
   if (isLeftLayoutVisible){
    leftLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
   }
  }

 }

 /**
  * 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点。
  */
 private void unFocusBindView() {
  if (mBindView != null) {
   mBindView.setPressed(false);
   mBindView.setFocusable(false);
   mBindView.setFocusableInTouchMode(false);
  }
 }

 /**
  * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。
  * 
  * @param millis
  *   指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位
  */
 private void sleep(long millis) {
  try {
   Thread.sleep(millis);
  } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

&#8195;&#8195;在Sliding3DLayout中传入了一个View,这个View是效果图中的ListView,为什么要传入这个View呢?因为我们要监测滑动,也就是在ListView的滑动,然后根据这个滑动来判断是否要显示菜单,但是这样实际出现了问题,我们稍后再说这个问题。

&#8195;&#8195;在Sliding3DLayout中总共有3个View对象,一个是左侧的菜单View,一个是主界面的View,最后一个就是Image3DView,在onLayout方法里面我们要得到这三个对象,前两个我们可以在xml布局文件里面得到,因为在Sliding3DLayout里面我们写了,而Image3DView没有写,所以要生成一个对象,然后调用addView方法加入到Sliding3DLayout里面。接下来我们需要得到的就是MarginLayoutParams对象,包括主界面View的和Image3DView对象的MarginLayoutParams。为什么需要MarginLayoutParams对象,因为得到一个View的MarginLayoutParams对象,就可以设置rightMargin属性的值,这个值是View距离右边的距离,如果把该值设置成负数的话,拿主界面来说,rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);调用这个方法,主界面就会向右偏移一定的距离,从而实现主界面随手指向右滑动而滑动,从而实现动画的连续性。

&#8195;&#8195;在实现的时候,用到了一个我没见过的类VelocityTracker,郭神说这个类是用来计算手指滑动的速度,具体该怎么使用,我将在下一篇文章中进行说明。

&#8195;&#8195;之前提到的问题,就是设置滑动监听的View,如果该View不是ListView而是ImageView,TextView,LinearLayout,那么向右滑动的时候就会出现无法滑动的问题,大家可以自己试一下,我也没找到解决的方法,所以如果大家找到了解决方法,希望能和我交流一下。

小结

&#8195;&#8195;终于把源码看完了,还是佩服郭神的实力,代码确实很惊艳,而且包括了很多的东西,自己看完并且弄懂之后对自己也是一种提高。希望看源码之路能越走越远!

源码下载,点这里。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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