热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android实现在屏幕上移动图片的方法

这篇文章主要介绍了Android实现在屏幕上移动图片的方法,实例分析了Android操作图片的相关技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android实现在屏幕上移动图片的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

1. Speed.java文件:

package net.obviam.droidz.model.components;
public class Speed {
  public static final int DIRECTION_RIGHT = 1;
  public static final int DIRECTION_LEFT = -1;
  public static final int DIRECTION_UP  = -1;
  public static final int DIRECTION_DOWN = 1;
  private float xv = 1;  // velocity value on the X axis
  private float yv = 1;  // velocity value on the Y axis
  private int xDirection = DIRECTION_RIGHT;
  private int yDirection = DIRECTION_DOWN;
  public Speed() {
    this.xv = 1;
    this.yv = 1;
  }
  public Speed(float xv, float yv) {
    this.xv = xv;
    this.yv = yv;
  }
  public float getXv() {
    return xv;
  }
  public void setXv(float xv) {
    this.xv = xv;
  }
  public float getYv() {
    return yv;
  }
  public void setYv(float yv) {
    this.yv = yv;
  }
  public int getxDirection() {
    return xDirection;
  }
  public void setxDirection(int xDirection) {
    this.xDirection = xDirection;
  }
  public int getyDirection() {
    return yDirection;
  }
  public void setyDirection(int yDirection) {
    this.yDirection = yDirection;
  }
  // changes the direction on the X axis
  public void toggleXDirection() {
    xDirection = xDirection * -1;
  }
  // changes the direction on the Y axis
  public void toggleYDirection() {
    yDirection = yDirection * -1;
  }
}

2. main.java文件:

public void run() {
  Canvas canvas;
  Log.d(TAG, "Starting game loop");
  while (running) {
    canvas = null;
    // try locking the canvas for exclusive pixel editing
    // in the surface
    try {
      canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
      synchronized (surfaceHolder) {
        // update game state
        this.gamePanel.update();
        // render state to the screen
        // draws the canvas on the panel
        this.gamePanel.render(canvas);
      }
    } finally {
      // in case of an exception the surface is not left in
      // an inconsistent state
      if (canvas != null) {
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
      }
    }  // end finally
  }
}
public void update() {
  // check collision with right wall if heading right
  if (droid.getSpeed().getxDirection() == Speed.DIRECTION_RIGHT
      && droid.getX() + droid.getBitmap().getWidth() / 2 >= getWidth()) {
    droid.getSpeed().toggleXDirection();
  }
  // check collision with left wall if heading left
  if (droid.getSpeed().getxDirection() == Speed.DIRECTION_LEFT
      && droid.getX() - droid.getBitmap().getWidth() / 2 <= 0) {
    droid.getSpeed().toggleXDirection();
  }
  // check collision with bottom wall if heading down
  if (droid.getSpeed().getyDirection() == Speed.DIRECTION_DOWN
      && droid.getY() + droid.getBitmap().getHeight() / 2 >= getHeight()) {
    droid.getSpeed().toggleYDirection();
  }
  // check collision with top wall if heading up
  if (droid.getSpeed().getyDirection() == Speed.DIRECTION_UP
      && droid.getY() - droid.getBitmap().getHeight() / 2 <= 0) {
    droid.getSpeed().toggleYDirection();
  }
  // Update the lone droid
  droid.update();
}

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。


推荐阅读
  • 本文介绍如何在 Android 中通过代码模拟用户的点击和滑动操作,包括参数说明、事件生成及处理逻辑。详细解析了视图(View)对象、坐标偏移量以及不同类型的滑动方式。 ... [详细]
  • 深入理解OAuth认证机制
    本文介绍了OAuth认证协议的核心概念及其工作原理。OAuth是一种开放标准,旨在为第三方应用提供安全的用户资源访问授权,同时确保用户的账户信息(如用户名和密码)不会暴露给第三方。 ... [详细]
  • 本文总结了2018年的关键成就,包括职业变动、购车、考取驾照等重要事件,并分享了读书、工作、家庭和朋友方面的感悟。同时,展望2019年,制定了健康、软实力提升和技术学习的具体目标。 ... [详细]
  • 在计算机技术的学习道路上,51CTO学院以其专业性和专注度给我留下了深刻印象。从2012年接触计算机到2014年开始系统学习网络技术和安全领域,51CTO学院始终是我信赖的学习平台。 ... [详细]
  • CSS 布局:液态三栏混合宽度布局
    本文介绍了如何使用 CSS 实现液态的三栏布局,其中各栏具有不同的宽度设置。通过调整容器和内容区域的属性,可以实现灵活且响应式的网页设计。 ... [详细]
  • Linux 系统启动故障排除指南:MBR 和 GRUB 问题
    本文详细介绍了 Linux 系统启动过程中常见的 MBR 扇区和 GRUB 引导程序故障及其解决方案,涵盖从备份、模拟故障到恢复的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用jQuery根据元素的类型(如复选框)和标签名(如段落)来获取DOM对象。这有助于更高效地操作网页中的特定元素。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何使用剪映应用中的镜像功能,帮助用户轻松实现视频的镜像效果。通过简单的步骤,您可以快速掌握这一实用技巧。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Xcode 中使用快捷键和菜单命令对多行代码进行缩进,包括右缩进和左缩进的具体操作方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了一款用于自动化部署 Linux 服务的 Bash 脚本。该脚本不仅涵盖了基本的文件复制和目录创建,还处理了系统服务的配置和启动,确保在多种 Linux 发行版上都能顺利运行。 ... [详细]
  • 在Linux系统中配置并启动ActiveMQ
    本文详细介绍了如何在Linux环境中安装和配置ActiveMQ,包括端口开放及防火墙设置。通过本文,您可以掌握完整的ActiveMQ部署流程,确保其在网络环境中正常运行。 ... [详细]
  • Android 渐变圆环加载控件实现
    本文介绍了如何在 Android 中创建一个自定义的渐变圆环加载控件,该控件已在多个知名应用中使用。我们将详细探讨其工作原理和实现方法。 ... [详细]
  • 如何在WPS Office for Mac中调整Word文档的文字排列方向
    本文将详细介绍如何使用最新版WPS Office for Mac调整Word文档中的文字排列方向。通过这些步骤,用户可以轻松更改文本的水平或垂直排列方式,以满足不同的排版需求。 ... [详细]
  • 本文总结了在使用Ionic 5进行Android平台APK打包时遇到的问题,特别是针对QRScanner插件的改造。通过详细分析和提供具体的解决方法,帮助开发者顺利打包并优化应用性能。 ... [详细]
author-avatar
陈协莹隆心
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有