热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android实现指针刻度转盘

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现指针刻度转盘,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现指针刻度转盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 先上个效果图,实现如图所示刻度转盘和2个文本的绘制,最后1个刻度绘制的比较长一些(后期会添加动画效果,未完待续…):

二. 话不多说,上代码,Timber可使用Log代替,也可根据自身需求将配置属性放到attrs.xml中去:

package com.landleaf.householdtype.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

import timber.log.Timber;

public class PanelTempCircle extends View {
 private static final String TAG = PanelTempCircle.class.getSimpleName();
 //#EFEFEF
 //#47C496
 private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 //画笔宽度,线段长度,最后一条大线条的长度 比其他线段长的长度
 private int strokeWidth = 7, lineLength = 40, maxLineLength = 10;

 //绘制文本距离圆
 private int txtMargin = 10;

 //中心点坐标
 private int centerX, centerY;

 //内圆半径,外圆半径
 private int innerRadius, outRadius;

 //绘制文本
 private String leftText = "0", rightText = "30";

 //绘制文本的字体大小
 private int textSize = 25;

 //背景 or 进度条颜色
 private int colorBackground = Color.parseColor("#EFEFEF");
 private int colorProgress = Color.parseColor("#18C8C7");
 private int colorText = Color.parseColor("#999999");

 float fullAngle = 180f;
 float cutAngle = 90f;

 //每个线段相隔的宽度
 private static final int perAngle = 6;

 private int startAngle = -12;

 public PanelTempCircle(Context context) {
  super(context);
  initPaint(context, null);
 }

 public PanelTempCircle(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initPaint(context, attrs);
 }

 private void initPaint(Context context, AttributeSet attrs) {
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  paint.setTextSize(textSize);
  paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
  paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
  paint.setColor(colorBackground);
 }

 public PanelTempCircle(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initPaint(context, attrs);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  drawCircle(startAngle, 60, canvas, paint);
 }

 private void drawCircle(float startAngle, float endAngle, Canvas canvas, Paint paint) {

  for (float i = startAngle; i <= fullAngle - startAngle; i = i + perAngle) {
   //-12.-6,0,6....180,186,192
   //得出坐标
   int startM, startN, endM, endN, startX, startY, endX, endY;
   int startPaintRadius = innerRadius;
   int endPaintRadius = outRadius;
   float currentAngle = i;
   if (i <= 0) {
    currentAngle = Math.abs(i);
   } else if (currentAngle > fullAngle) {
    currentAngle = i - fullAngle;
   }
   //当前进度=结束进度
   if (i == endAngle) {
    startPaintRadius = innerRadius - maxLineLength;
    endPaintRadius = outRadius + maxLineLength;
   }
   //起始点
   double angleSin = Math.sin(Math.PI * (Math.abs(currentAngle) / fullAngle));
   //起始点 高度 宽度
   startM = (int) (angleSin * startPaintRadius);
   startN = (int) Math.sqrt(Math.pow(startPaintRadius, 2) - Math.pow(startM, 2));
   //结束点 高度 宽度
   endM = (int) (angleSin * endPaintRadius);
   endN = (int) Math.sqrt(Math.pow(endPaintRadius, 2) - Math.pow(endM, 2));
//   Log.i(TAG, startM + "," + startN + "," + endM + "," + endN);
   //获得起始点和结束点的坐标
   if (i <0) {
    //第三象限
    startX = centerX - startN;
    endX = centerX - endN;

    startY = centerY + startM;
    endY = centerY + endM;
   } else if (i > fullAngle) {
    //第二象限
    startX = centerX + startN;
    endX = centerX + endN;

    startY = centerY + startM;
    endY = centerY + endM;
   } else {
    if (i  0) {
   int len = str.length();
   float[] widths = new float[len];
   paint.getTextWidths(str, widths);
   for (int j = 0; j 

三. xml中使用方式:

说明:主要申明宽度即可,高度会在代码中进行计算;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用PHP检测AJAX请求,通过分析预定义服务器变量来判断请求是否来自XMLHttpRequest。此方法简单实用,适用于各种Web开发场景。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Java 中 org.apache.xmlbeans.SchemaType 类的 getBaseEnumType() 方法,提供了多个代码示例,并解释了其在不同场景下的使用方法。 ... [详细]
author-avatar
浪de音
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有