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Android实现自定义华丽的水波纹效果

关于Android的水波纹效果小编之前给大家也分享几篇类似的,有兴趣可通过下面的相关文章进行查看,今天给大家再分享一个华丽的水波纹效果,这个效果很不错,感兴趣的可以参考借鉴。

先来看看效果

实现效果

模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明)

实现思路

      1.自定义类继承View。

      2.定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。

      3.重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。

      4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面。

      5.重写onDraw方法,绘制一个圆环。

1. 自定义类继承View

新建WaterWaveView2类继承View

public class WaterWaveView2 extends View {

  //存放圆环的集合
  private ArrayList mList;

  //界面刷新
  private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      invalidate();//刷新界面,会执行onDraw方法
    }
  };

  public WaterWaveView2(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public WaterWaveView2(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    mList = new ArrayList();
  }

2. 定义实体类 Wave

/**
* Created by HongJay on 2016/8/30.
* 把wave的数据封装成一个对象
*/
public class Wave {
  public float x;//圆心x坐标
  public float y;//圆心y坐标
  public Paint paint; //画圆的画笔
  public float width; //线条宽度
  public int radius; //圆的半径
  public int ranNum;//随机数
  public int[] randomColor={Color.BLUE,Color.CYAN,
      Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};

  public Wave(float x, float y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    initData();
  }
  /**
   * 初始化数据,每次点击一次都要初始化一次
   */
  private void initData() {
    paint=new Paint();//因为点击一次需要画出不同的圆环
    paint.setAntiAlias(true);//打开抗锯齿
    ranNum=(int) (Math.random()*6);//[0,5]的随机数
    paint.setColor(randomColor[ranNum]);//设置画笔的颜色
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
    paint.setStrokeWidth(width);//设置描边宽度
    paint.setAlpha(255);//透明度的设置(0-255),0为完全透明
    radius=0;//初始化
    width=0;
  }
}

3. 重写onTouchEvent方法
获得圆心,并且删除集合中透明度为0的圆环,通知handler调用onDraw()方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    super.onTouchEvent(event);
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        deleteItem();
        Wave wave = new Wave(x, y);
        mList.add(wave);

        //刷新界面
        invalidate();
        break;

      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        float x1 = event.getX();
        float y1 = event.getY();
        deleteItem();
        Wave wave1 = new Wave(x1, y1);
        mList.add(wave1);

        invalidate();
        break;
    }
    //处理事件
    return true;
  }
  //删除透明度已经为0的圆环
  private void deleteItem(){
    for (int i = 0; i 

4. 重写onDraw()方法,循环绘制圆环

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    //避免程序一运行就进行绘制
    if (mList.size() > 0) {

      //对集合中的圆环对象循环绘制
      for (Wave wave : mList) {
        canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);
        wave.radius += 3;
        //对画笔透明度进行操作
        int alpha = wave.paint.getAlpha();
        if (alpha <80) {
          alpha = 0;
        } else {
          alpha -= 3;
        }

        //设置画笔宽度和透明度
        wave.paint.setStrokeWidth(wave.radius / 8);
        wave.paint.setAlpha(alpha);

        //延迟刷新界面
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
      }
    }
  }

总结

以上就是Android实现自定义水波纹效果的全部内容,怎么样?实现的效果不错吧,感兴趣的小伙伴们快快自己动手实践起来,希望这篇文章对大家的学习和工作能有所帮助。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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