前言
我们大多数在两种情况下可以看到悬浮窗,一个是视频通话时的悬浮窗,另一个是360卫士的悬浮球,实现此功能的方式比较多,这里以视频通话悬浮窗中的需求为例。编码实现使用Kotlin。Java版本留言邮箱即可。
业务场景
以微信视频通话为例,在视频通话时,我们打开其他应用或点击Home键退出时或点击缩放图标,悬浮窗会显示在其他应用之上,给人的假象是通话页面变小了,点击悬浮窗回到通过页面,悬浮窗消失。退出通话页面悬浮窗消失。
业务场景技术分析
在编码之前,我们必须将流程整理好,这样更有利于编码的实现。实现一个功能如果需要10分钟,思考的时间是7分钟,编码占用的时间只是三分钟。
1.悬浮窗可以显示在其他应用或launchers之上,这个肯定需要悬浮窗权限,而悬浮窗权限属于特殊权限,所以只能通过引导用户去打开无法像危险权限那样直接申请。可以做到后台显示则说明悬浮窗是一个Service。
2.通话页面隐藏时悬浮窗显示,通话页面显示时悬浮窗隐藏,可以看出悬浮窗和Activity的生命周期相关联,所以悬浮窗的Service和通话页面的Activity是通过bind去绑定的。
3.既然Service和Activity是通过bind去绑定的,说明当悬浮窗显示的时候,通话Activity虽然不可见但仍在运行。
结合上述技术问题分析,我们倒叙一一通过编码实现
悬浮窗实现方案
实现效果
准备工作
首先我们新建一个项目,项目中有两个Activity,我们在第二个Activity编写通话模拟页面。在第二个页面的原因我们后面会讲到。
如何将acitivity置于后台
其实很简单,我们调用一个方法即可
moveTaskToBack(true);
这个方法的含义就是将当前的任务战置于后台,so,为什么我要在第二个Activity中实现的原因之一,因为默认的Activity的启动模式是标准模式,而上面方法会将任务栈置于后台而不是一个单独的Activity,所以我们为了显示悬浮窗时不影响操作软件的其他功能,我们要将通话页面的Activity设置为singleInstance,这样当调用上面方法的时候只是将通话页面所在的Activity栈置于后台,如果你还不了解启动模式可以移步至上一篇文章:Activity的启动模式。
我们现在在右上方的点击事件中添加上述代码,可以看到通话页面的Activity的已经在后台运行了。
判断是否有悬浮窗权限
点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。
(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为TOAST或者PHONE,我想说不可能的事,TOAST类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的TOSAT会自动消失)
那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)
fun zoom(v: View) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (!Settings.canDrawOverlays(this)) { Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT) GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which -> dialog.dismiss() startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0) }).show() } else { moveTaskToBack(true) val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java) hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE) } } }
我们通过Settings.canDrawOverlays(this)
来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。
其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) { if (requestCode == 0) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (!Settings.canDrawOverlays(this)) { Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Handler().postDelayed({ val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java) intent.putExtra("rangeTime", rangeTime) hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE) moveTaskToBack(true) }, 1000) } } } }
这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。
绑定Service我们需要一个ServiceConnection对象
internal var mVideoServiceConnection: ServiceCOnnection= object : ServiceConnection { override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) { // 获取服务的操作对象 val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder binder.service } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {} }
Main2Activity的完整代码如下所示:
/** * @author Huanglinqing */ class Main2Activity : AppCompatActivity() { private val chronometer: Chronometer? = null private var hasBind = false private val rangeTime: LOng= 0 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main2) } fun zoom(v: View) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (!Settings.canDrawOverlays(this)) { Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT) GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which -> dialog.dismiss() startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0) }).show() } else { moveTaskToBack(true) val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java) hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE) } } } internal var mVideoServiceConnection: ServiceCOnnection= object : ServiceConnection { override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) { // 获取服务的操作对象 val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder binder.service } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {} } override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) { if (requestCode == 0) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (!Settings.canDrawOverlays(this)) { Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show() } else { Handler().postDelayed({ val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java) intent.putExtra("rangeTime", rangeTime) hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE) moveTaskToBack(true) }, 1000) } } } } override fun onRestart() { super.onRestart() Log.d("RemoteView", "重新显示了") //不显示悬浮框 if (hasBind) { unbindService(mVideoServiceConnection) hasBind = false } } override fun onNewIntent(intent: Intent) { super.onNewIntent(intent) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() } }
新建悬浮窗Service
新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? { initWindow() //悬浮框点击事件的处理 initFloating() return MyBinder() }
service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。
/** * 初始化窗口 */ private fun initWindow() { winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager //设置好悬浮窗的参数 wmParams = params // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标 wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0 wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width wmParams!!.y = 210 //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件 inflater = LayoutInflater.from(applicationContext) // 获取浮动窗口视图所在布局 mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null) // 添加悬浮窗的视图 winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams) }
悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
8.0 以下可设置为:
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
代码如下所示:
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上 //设置可以显示在状态栏上 //设置悬浮窗口长宽数据 val params: WindowManager.LayoutParams get() { wmParams = WindowManager.LayoutParams() if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY } else { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE } wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT return wmParams }
当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。
从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标) private var mTouchStartX: Int = 0 private var mTouchStartY: Int = 0 private var mTouchCurrentX: Int = 0 private var mTouchCurrentY: Int = 0 //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标) private var mStartX: Int = 0 private var mStartY: Int = 0 private var mStopX: Int = 0 private var mStopY: Int = 0 //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件 private var isMove: Boolean = false private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener { override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean { val action = event.action when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { isMove = false mTouchStartX = event.rawX.toInt() mTouchStartY = event.rawY.toInt() mStartX = event.x.toInt() mStartY = event.y.toInt() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { mTouchCurrentX = event.rawX.toInt() mTouchCurrentY = event.rawY.toInt() wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams) mTouchStartX = mTouchCurrentX mTouchStartY = mTouchCurrentY } MotionEvent.ACTION_UP -> { mStopX = event.x.toInt() mStopY = event.y.toInt() if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) { isMove = true } } else -> { } } //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件 return isMove } }
FloatWinfowServices所有代码如下所示:
class FloatWinfowServices : Service() { private var winManager: WindowManager? = null private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null private var inflater: LayoutInflater? = null //浮动布局 private var mFloatingLayout: View? = null private var linearLayout: LinearLayout? = null private var chronometer: Chronometer? = null override fun onBind(intent: Intent): IBinder? { initWindow() //悬浮框点击事件的处理 initFloating() return MyBinder() } inner class MyBinder : Binder() { val service: FloatWinfowServices get() = this@FloatWinfowServices } override fun onCreate() { super.onCreate() } /** * 悬浮窗点击事件 */ private fun initFloating() { linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1) linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) } //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动 linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener()) } //开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标) private var mTouchStartX: Int = 0 private var mTouchStartY: Int = 0 private var mTouchCurrentX: Int = 0 private var mTouchCurrentY: Int = 0 //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标) private var mStartX: Int = 0 private var mStartY: Int = 0 private var mStopX: Int = 0 private var mStopY: Int = 0 //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件 private var isMove: Boolean = false private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener { override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean { val action = event.action when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { isMove = false mTouchStartX = event.rawX.toInt() mTouchStartY = event.rawY.toInt() mStartX = event.x.toInt() mStartY = event.y.toInt() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { mTouchCurrentX = event.rawX.toInt() mTouchCurrentY = event.rawY.toInt() wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams) mTouchStartX = mTouchCurrentX mTouchStartY = mTouchCurrentY } MotionEvent.ACTION_UP -> { mStopX = event.x.toInt() mStopY = event.y.toInt() if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) { isMove = true } } else -> { } } //如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件 return isMove } } /** * 初始化窗口 */ private fun initWindow() { winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager //设置好悬浮窗的参数 wmParams = params // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标 wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0 wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width wmParams!!.y = 210 //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件 inflater = LayoutInflater.from(applicationContext) // 获取浮动窗口视图所在布局 mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null) chrOnometer= mFloatingLayout!!.findViewById (R.id.chronometer) chronometer!!.start() // 添加悬浮窗的视图 winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams) } private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上 //设置可以显示在状态栏上 //设置悬浮窗口长宽数据 val params: WindowManager.LayoutParams get() { wmParams = WindowManager.LayoutParams() if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY } else { wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE } wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT return wmParams } override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int { return super.onStartCommand(intent, flags, startId) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() winManager!!.removeView(mFloatingLayout) } }
实际应用中需要考虑的一些其他问题
在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:
1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?
产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。
解决方案:
第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。
第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。
2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键
应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!
这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。
问题产生原因:
1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。
解决方案:
1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。
2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android 实现悬浮窗功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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